Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook

Haastattelussa Theory Interactive

Kirjoittaja: Mika Sorvari

Uusi suomalainen pelinkehittäjä Theory Interactive yllätti kaikki julkaisemalla mitä komeimman debyyttitrailerin tulevasta Reset-pulmapelistään. Gamereactorin oli pakko ottaa selvää, minkälaisia miehiä ja ajatuksia tämän visuaalisen herkun takaa löytyy. Tiimin toinen puolikas, Alpo Oksaharju vastasi kysymyksiimme.

Ketkä muodostavat Theory Interactiven ja milloin se perustettiin?

- Olemme Alpo Oksaharju, vastuussa tarinasta ja taiteesta, ja Mikko Kallinen, vastuussa teknologiasta ja musiikista. Pelisuunnittelu tehdään yhdessä. Kun meitä on vain kaksi, ideointi ja suunnittelu on todella virtaavaa. Ei varmaan nopsemmaksi pääse. Olemme entisiä Futuremarkin työntekijöitä, Shattered Horizon ja 3Dmark -projekteissa vaikuttaneita. Theory perustettiin kesällä 2011, ja todelliseen työntouhuun pääsimme loppukesästä/alkusyksystä.

Perustettiinko yhtiö nimenomaan Resetiä varten?

- Kyllä ja ei, Reset on meidän unelmaprojektimme, mutta suunnitelmat eivät lopu Resetiin.

Entä Praxis? Kumpi tuli ensin: peli-idea vai teknologia?

- Peli-idea. Teknologiaa kehitetään erityisesti tätä projektia varten. Tarkoituksena ei ole kehittää lisensoitavaa pelimoottoria, vaan nimenomaan erittäin "customia" teknologiaa. Eli lyhyesti sitä kehitetään vastaamaan todellisia tarpeitamme. Mutta vaikka teknologiaa kehitetään erityisesti tätä varten, voin mainita, ettei pelkästään tätä varten.

Reset

Teidän yhtiössänne on kaksi miestä, ja Resetin traileri haastoi ja mahdollisesti ohitti Crytekin laadussaan. Miten tämä on edes mahdollista?

- Taidamme vain olla liian tyhmiä ymmärtääksemme mihin ryhdyimme. Vitsi, vitsi - kaiken pohjalla on selkeä visio pelistä ja sen maailmasta. Tiesimme mitä haluamme saada aikaiseksi, minkä jälkeen alkoikin ankara pohtiminen, että miten se olisi mahdollista saavuttaa. Heitimme romukoppaan monia työtapoja ja kehitimme uusia vastaamaan "niukkoja" resurssejamme. Ja tietenkin kaiken takana on Mikko, joka on ehkä kovin koodari ikinä. Missään. Koskaan.

Uskotteko, että projekti on todellakin mahdollista saada loppuun kahden miehen voimin?

- Uskomme täysin. Emme olisi lähteneet tähän, jos emme uskoisi. Suunnittelimme alun alkaen projektin siten, että voisimme viedä sen kahdestaan loppuun, emme halua vaarantaa visiotamme ulkopuolisella
rahoituksella.

Reset

Mitä voitte kertoa meille tässä vaiheessa Resetistä?

- Peli on kuvauksensa mukaisesti "single player co-op first person puzzle game". Mietimme pitkään kuvausta, koska se herättää hilpeyttä ja on pitkä. Mutta päädyimme aina uudestaan siihen, sillä se kuvaa peliä täysin. Ja herättää kysymyksiä. Mutta itse mekaniikkaan: pelissä todellakin ratkotaan ongelmia yhteistyöllä, muttei toisen pelaajan kanssa, vaan pelaajan itsensä kanssa. Tämä on mahdollista hyppimällä ajassa taaksepäin ja ratkaisemalla multitask-puzzleja pelaajan varhaisempien versioiden kanssa. Teet ensin yhden osan, hyppäät ajassa taaksepäin ja teet toisen koordinoidusti ensimmäisen kanssa.

Pelin maailma ja tarina ovat vähintäänkin yhtä suuressa osassa puzzlejen kanssa. Tavoitteenamme on luoda lumoava pelikokemus, joka ei jätä hyvien tarinoiden ystäviä kylmäksi.

Reset

Entäpä Praxis, onko sille myös laajempia sovellussuunnitelmia?

- Kuten ehdinkin jo mainita yllä, niin jatkosuunnitelmia on. Ne liittyvät kuitenkin mahdolliseen seuraavaan projektiin. Tarkoituksena ei ole lähteä pelimoottoribisnekseen. Tarkoituksena on jatkaa customin teknologian kehittämistä, joka mahdollistaa tasan tarkkaan haluamamme atmosfäärin ja fiiliksen. Eli emme ala vesittämään sitä yrittämällä saada siihen toimintoja, joita emme tarvitse, tai yrittämällä ahtaa sitä puhelimiin. Pelimoottoribisneksessä ei ole mitään vikaa - se ei vain ole meidän tiemme, ainakaan tällä haavaa.

Oletteko rahoittaneet kehitystyön itse, vai oletteko saaneet tukea esimeriksi valtiolta?

- Omalla rahalla ja starttirahalla. Propsit valtiolle, vaikka starttirahan suuruus ja hakeminen eivät ole ehkä parhaalla mahdollisella tolalla.

Reset

Mainitsitte blogissanne musiikin olleen vahva vaikuttaja kehitystyössä. Mitkä artistit ovat nousseet suurimmiksi vaikuttajiksi tähän mennessä?

- Kehitystyön aikana tietyt artistit ja musiikkityylit ovat luovineet itsensä Spotify-kansioihimme Reset-nimikkeen alle. Näitä ovat muun muassa Carbon Based Lifeforms, Solarfields ja Aes Dana. Mutta yleisestikin musiikki kuuluu suuresti meidän elämiimme.

Entäpä elokuvat?

- Yllättäen olemme myös suuria elokuvien ystäviä. Resetiä voi jotenkin ehkä verrata "popular indie" -tyyppisiin elokuviin kuten Moon, Cube ja District 9 muotonsa puolesta. Ne ovat elokuvia, joissa vahva visio yhdistyy nerokkaaseen juoneen ja kekseliääseen toteutustapaan. Sisällöllisesti ei ole mitään selkeää yksittäistä vaikuttajaa. Oikeastaan kaikki, mistä itse saamme kicksejä ovat vaikuttaneet.

Oletteko jo ehtineet miettiä julkaisua? Yhteistyössä vai ilman? Steam? GOG.com?

- Olemme kyllä miettineet. Tavoitteena on julkaista itse digitaalisesti ja Steam olisi mitä oivallisin kumppani siihen. Mitään emme ole kenenkään kanssa sopineet emmekä ole vielä neuvottelupöydässä kenenkään kanssa, joten kaikki on vielä avoinna.

Reset

Entä muut alustat? Mac, Linux?

- Tällä hetkellä PC on ainoa kehitysalusta. Se myös mahdollistaa erittäin kohdentuneen ja korkealaatuisen teknologian kehityksen. Meillä ei ole mitään muita alustoja vastaan, rönsyily eri alustoille vaan on meille liian suuri pala haukattavaksi tässä vaiheessa.

Onko teillä vinkkejä indie-kehittäjäksi haluaville?

- Uskokaa itseenne ja visioonne ja tehkää rohkeita ja hyviä päätöksiä. Suurien mainstream-trendien perässä ei indie-kehittäjän kannata juoksennella, se on varma kuolema se ja kumoaa koko indie-leiman. Suomalaisia kun ollaan niin "vaikka läpi harmaan kiven" tai paremminkin "vaikka läpi harmaan taloustilanteen".

Play movie

ResetResetReset
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: Sentient6
    2012-05-07 20:08
    Ottaisivat vaikka mallia Almost Humanista pelin julkaisun kanssa. Eli peli myyntiin GOG.comiin, Steamiin ja sitten DRM-vapaa versio omille sivuille myyntiin ja siinä tulee tietty mukana myös steam-key. Toivottavasti laittavat myös soundtrackin ja making of-videoita samaan pakettiin.
     
  • Kirjoittaja: Izrael
    2012-05-07 17:48
    Reset vaikuttaa huikean mielenkiintoiselta projektilta! Toivottavasti projekti valmistuu kohtuullisessa ajassa ja se kääntyisi mahdollisesti myös konsoleille
     
  • Kirjoittaja: Juffe
    2012-05-07 15:59
    Mielenkiintoista.
     
 
Pelin tiedot
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +