Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook

Diablon tarina

Kirjoittaja: Rasmus Lund-Hansen

Diablo III ilmestyy viimein yöllä 15. toukokuuta, ja odotus onkin ollut monille miltei liikaa. Rasmus auttaa tappamaan hieman aikaa kertomalla Diablon tarinan aina alusta alkaen.

Kaikki alkoi 16 vuotta sitten. Pieni kehittäjä alkoi aprikoimaan uutta roolipeliä muinaisen Roguen pohjalta. Kuten Roguessa, sankarit menisivät syvemmälle ja syvemmälle luolastoihin, taistelisivat hirviöitä vastaan miekan ja magian keinoin ja kohtaisivat lopuksi julman demonin.

Myös Diabloa kuvattaisiin ylhäältä päin, joskin Roguesta poiketen kunnollisen grafiikan avulla. Rogue kun oli täysin ASCII-pohjainen seikkailu, jossa merkit kuten #%& kuvasivat olentoja ja esineitä.

Kehittäjän nimi oli Condor, mutta heiltä puuttui julkaisija. Yhtiö löysi tämän kahden Warcraft-pelinsä aallolla ratsastavasta Blizzardista, joka oli tuttu ennestään jo vuosien ajan.

Diablo III
Diablo villitsi koko maailman.

Uusi peli teki Blizzardiin niin suuren vaikutuksen, että he ostivat koko Condorin ja nimesivät sen uudestaan Blizzard Northiksi. Yhdessä yhtiöt säätivät Diabloa muuttaen perspektiivin isometriseksi, mutta suurin muutos tuli vuoropohjaisuuden vaihtuessa reaaliaikaisuudeksi.

Harvempi peli voi kehuskella aloittaneensa kokonaisen genren, mutta Diablolta tämä onnistuu. Titan Quest, Torchlight ja Deathspank ovat tämän, vuonna 1996 julkaistun konseptin suoria jälkeläisiä.

Diablo III

Diablo oli aiempiin Blizzardin peleihin verrattuna vakavamman oloinen. Peli sijoittui pieneen Tristramin kylään, jonka kirkkoon oli iskenyt jonkinlainen kirous, ja demonit olivat avanneet sen kellariin suoran tien helvettiin, jossa pahuus Diablon itsensä muodossa odotteli nousuaan ihmisten maailmaan. Samaan aikaan tarina kertoi tragedioista, joissa muuten hyvät ihmiset korruptoituivat, eikä pelaaja voinut edes Diablon peitottuaan olla varma voitostaan.

Ennen voittoja pelaaja joutui kuitenkin raivaamaan hirviöistä lukuisia veren, pentagrammien ja ruumiiden koristamia tasoja. Kukapa ei muistaisi ensimmäistä kohtaamistaan Butcherin kanssa, joka koristi kammionsa ihmisruumiilla kuin nämä olisivat sikoja, ja yleensä lisäsi sankarin kokoelmaansa ensimmäisellä yrityksillä.

Diablo III

Diablo teki lähes kaiken oikein. Musaraita oli upea, ja Tristramiin liittyvä sävellys herättää varmasti edelleen nostalgiavaistot kaikissa peliä pelanneissa. Nerokkainta oli kenties se, että pelin luolastot, varusteet ja hirviöt muodostettiin satunnaisesti. Vaikka kampanja ei kestänytkään kovin kauaa, mitkään kaksi pelikertaa eivät koskaan olleet samanlaisia. Näin tarjolla oli periaatteessa loputtomasti hupia.

Kesti melkein neljä vuotta ennen kuin pakollinen jatko-osa ilmestyi, mutta se oli odottamisen arvoinen. Diablo II oli kaikilla tavoin edeltäjäänsä suurempi. Siinä missä ensimmäinen osa rajoittui Tristramiin ja sen alla oleviin luolastoihin, pystyi jatko-osassa hortoilemaan laajemmalti maan pinnalla. Sanctuaryn maailmassa vaellettiin neljän näytöksen verran, ja näistä jokaisella oli oma graafinen ilmeensä ja ympäristönsä, lukuisine satunnaisesti muodostettuine luolastoineen - totta kai.

Diablo III
Suuri osa Diablo II:sta sijoittui maan pinnalle.

Tarina säilyi synkkänä ja traagisena. Siinä selvisi, että ensimmäisessä osassa Diablon peitonnut sankari korruptoitui hitaasti ja muuttui lopulta tämän paholaisen uudeksi ruumiillistumaksi. Myös Tristramiin palattiin, mutta nyt kaupunki oli liekeissä ja melkein kaikki sen asukkaat olivat kuolleita. Pelastettavissa oli lähinnä näistä erään tietyn hahmon puujalka, jota pystyi sitten käyttämään makaaberina nuijana.

Uusien ominaisuuksien joukossa oli Hardcore-pelimuoto, jossa kuolema oli todellakin pysyvää, ja pelin joutui aina aloittamaan alusta. Siitä tuli pian hitti kiihkeimpien pelaajien keskuudessa, kiitos uusien Battle.nettiin liitettyjen kilpailuhenkisyyteen vetoavien verkko-ominaisuuksien.

Diablo III

Myös perinteisen pelimuodon merkeissä kilpailtiin, ja siitä muodostui suorastaan joukkuelaji, kun joukko saksalaisia pelaajia pyrki saamaan GerBarb-sankarinsa (German Barbarian) ensimmäisenä tasolle 99, joka oli pelin tasokatto. Samaan aikaan Venäjällä muodostui kilpaileva RussBarb-joukkue.

Tason 90 jälkeen ainoa kunnollista kokemuspisteitä antava hirviö oli Diablo itse, joten kaksi joukkuetta väänsi tiensä tämän luokse uudestaan ja uudestaan, heikentäen pääpahaa jotta barbaari voisi sitten liittyä peliin ja lyödä viimeisen, tappavan iskun ja kerätä kokemuspisteet. Koitos kesti melkein kuukauden, ja GerBarb nousi viimein voittajaksi sangen kapealla marginaalilla.

Diablo II oli megamenestys ja myi neljä miljoonaa kappaletta ensimmäisen vuotensa aikana. Se oli vielä seitsemän vuoden jälkeenkin yksi Amerikan 20 parhaiten myyneen pelin listalla. Blizzard myös jatkoi pelin tukemista ja päivittämistä. Viimeisin päivitys julkaistiin 2010.

Diablo III

Diablo II:n ja sen laajennusten jälkeen sarjan tuotanto hiljeni Blizzardin keskittyessä Warcraft III:een ja World of Warcraftiin. Sanomattakin oli selvää että myös Diablo III oli kehitteillä, mutta kaikki ei mennyt aivan suunnitelmien mukaan.

Useat Blizzard Northin tukijat käänsivät tälle selkänsä, perustaen uusia studioita. Yli 30 työntekijää otti loparit. Blizzardin omistaja Vivendi ei ollut tyytyväinen pelin kehitykseen ja sen painostuksesta Blizzard North sulki ovensa vuonna 2005. Kaikki siihen mennessä aikaansaatu Diablo III -materiaali heitettiin roskiin, ja pelin kehitys aloitettiin uudestaan Blizzardin päästudiolla Irvinessä.

Diablo IIIDiablo III
Kuvia Blizzard Northin edesmenneestä Diablo III:sta.

Vuonna 2008 Diablo III esiteltiin viimeinkin maailmalle Blizzard Worldwide Invitational -turnauksessa Pariisissa. Ensimmäinen silmäys yhteen pelimaailman odotetuimmista jatko-osista keräsi luonnollisesti paljon huomiota ja sai aikaan jos jonkinlaista kiehuntaa. Joidenkin mielestä pelin grafiikka oli liian värikästä ja sarjakuvamaista, mutta yleisesti ottaen vastaanotto oli erittäin positiivista.

Diablo III
Diablo III:n myötä sarja siirtyy ensimmäistä kertaa puhtaisiin 3D-grafiikoihin.

Kehittelyn edistyessä pelistä julkaistiin jatkuvasti lisää tietoja, ja kiehunta jatkui. Diablo III vaatii World of Warcraftin tavoin jatkuvan verkkoyhteyden, moninpelasit tai et. Blizzard myös avaa siihen uudenlaisen huutokauppajärjestelmän, jossa pelaajat voivat myydä aseita ja varusteita toisilleen oikeasta rahasta. Vanha hahmonkehitysjärjestelmä on myös lentänyt romukoppaan uudistetun, yksinkertaisemman järjestelmän tieltä.

Tämä ei kuitenkaan ole laimentanut pelin odotusta, joka käy selväksi jo sen yömyyntitapahtumien määrästä. Kovinkaan moni PC-peli ei saa tämänlaista huomiota osakseen.

Diablo III

Mitä tulee pelin väiteltyihin uudistuksiin, luotamme kuitenkin lopulta Blizzardiin. Ensimmäisestä Warcraftista tähän päivään Blizzard ei ole vielä tehnyt yhtään huonoa peliä, joten olisi yllättävää jos he mokaisivat nyt. Lopullinen sana tullaan sanomaan näillä sivuilla pian, mutta siihen asti, nähdään Sanctuaryssä.

Diablo III

Diablo IIIDiablo IIIDiablo III
Diablo IIIDiablo IIIDiablo III
Diablo IIIDiablo IIIDiablo III
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Pääanimaattorin haastattelu
2013-05-22

Pääanimaattori Zach Volker kertoi Los Angelesissa GRTV:lle tuoreeltaan julkistetusta Call of Duty: Ghostsista.

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 0% Wii U
  • 80% Playstation 4
  • 20% Xbox One
Tulokset
BETA +