Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook

E3 2012 viidessä minuutissa

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila

Vuoden suurimmat pelimessut vetivät yli 45 000 alan ammattilaista Los Angelesiin tutustumaan lähitulevaisuuden merkittävimpiin peleihin. Tarjolla oli Hollywood-tason toimintaa, mutta jymy-yllätyksiä odottaneet joutuivat pettymään.

Microsoftin, Sonyn ja Nintendon yhteenotto E3:ssa sujui tänä vuonna verrattain rauhallisissa merkeissä. Yksikään osapuoli ei tehnyt suuria yksinoikeuskahmaisuja tai jättänyt toista selvästi jalkoihinsa. Sen sijaan kukin keskittyi omalle ydinalueelleen. Microsoft pelasi Halo-korttinsa, Sony korosti elokuvamaista pelaamista ja Nintendo tarjosi perheystävällisimmän esityksen.

Pelin avasi Microsoft omalla lehdistötilaisuudellaan maanantai-iltana. Yhtiö oli ladannut alkuun isot panokset, sillä konferenssitilan valojen pimennyttyä jättiscreenille vyöryi Halo 4. Vaikka Bungie ei ole enää sarjan peräsimessä, ei korkeista tuotantoarvoista ole tingitty. Ensimmäinen vilkaisu pelin kampanjaan ja uusiin vihollisiin Forerunner-planeetalla oli faneille herkkua, joskin lopulta melko tutunoloista sellaista. Haloa seurasivat Gears of War: Judgment ja Forza Horizon, molemmat uusia pelejä, jotka näyttivät päteviltä spin-offeilta suosikkisarjoihin.

Tilaisuuden ehkä odotetuin julkistus oli pitkään huhuttu Splinter Cell: Blacklist. Vaikka peli ei ole Xboxin yksinoikeus, näytti Ubisoft vievän sarjaa ennakkoluulottomasti uuteen, toimintapainotteisempaan suuntaan Lähi-idässä.

Kuten ennakkoon ounasteltiin, Microsoft panosti myös uusiin palveluihin ja sovelluksiin. Se julkisti Internet Explorerin Xbox 360:lle, ja samalla tuotiin julki liuta uusia urheilu- ja uutispalveluita, joista ei kuitenkaan Suomessa päästä nauttimaan. Xbox Smartglass vaikutti jonkinlaiselta vastaukselta Wii U:lle, mutta sen käytännön hyödyllisyys jää nähtäväksi. Smartglassin pitäisi kyetä muuntamaan mikä tahansa olemassa oleva kosketusnäytöllinen laite Xbox 360:n jatkeeksi. Esimerkiksi nettiosoitteiden kirjoittamisen voisi hoitaa iPadin näytöllä. Tilaisuus päättyi Call of Duty: Black Ops II:n demoon, joka alleviivasi sarjan läheisyyttä Xboxin kanssa.

Sonyn show tuli suomalaisten kannalta varsin myöhään, tiistaina aamuneljältä. Live-videon parissa valvoneita kiitettiin julkistamalla Heavy Rainin kehittäjien seuraava peli, Beyond: Two Souls, joka varsin verkkaisesta demopätkästään huolimatta oli inhimillisen hahmoanimaation riemuvoitto. Sen piinkova tekninen taso oli myös selkeä viesti Sonylta, että Playstation 3:ssa on ruutia jäljellä enemmän kuin lähimmässä kilpailijassa.

Sonyn tilaisuus hairahtui puolivälissä puuduttavaan Wonderbook: Book of Spells -demoon, joka J.K. Rowlingin (Harry Potter) nimestä huolimatta vaikutti kaikin puolin keskeneräiseltä. Esittelijöillä oli selviä vaikeuksia saada virtuaalista loitsukirjaa toimimaan PS Movella. Yleisöä ei täysin vakuuttanut myöskään uhottu PS Vita -pelien esiinmarssi, vaikka toki Assassin's Creed III: Liberation ja Call of Duty: Black Ops Declassified kovia nimikkeitä ovatkin. PS Plus -rintamalla Sony lupasi entistä enemmän laatupelejä ilmaiseksi, mutta varsinaista palvelu-uudistusta ei nähty.

God of War: Ascension näytti jatkavan sarjan kovaa ja veristä linjaa, mutta loppuhuipennus oli Naughty Dogin The Last of Us. Uusi demo esitteli pelin elokuvamaista kamppailua ja varsin brutaalejakin kohtauksia. Armoa anovan vihollisen ampuminen lähietäisyydeltä haulikolla aivan demon lopulla oli hätkähdyttävä päätös lehdistötilaisuudelle, mutta se toimi myös katalysaattorina keskustelulle E3 2012:n verisyydestä. Väkivaltaa ei tänä vuonna säästelty, ja se saattoi jättää suurelle yleisölle vääränlaisen kuvan messupeleistä.

Tiistai-iltana vuoronsa saanut Nintendo oli konsolivalmistajista ainoa, joka esitteli uutta konsolisukupolvea. Wii U sai odotetusti pääosan yhtiön tilaisuudessa, vaikka välissä ehdittiinkin julkistaa esimerkiksi Paper Mario: Sticker Star Nintendo 3DS:lle. Mario-tarjonta oli muutenkin vahvaa, sillä Nintendolta on tulossa peräti neljä kyseiseen universumiin sijoittuvaa peliä tänä vuonna. Yksi niistä on Luigi's Mansion 2 3DS:lle, ja New Super Mario Broseja riittää sekä 3DS:lle että Wii U:lle. Nintendon suurin julkistus oli kuitenkin heti tilaisuuden alussa Shigeru Miyamoton paljastama Pikmin 3. Wii U:lle tuleva strategiapeli näytti yhtä ihastuttavalta kuin ennenkin, mutta nyt kauniin HD-grafiikan ja parannetun ohjauksen kera.

Wii U:n ohjain on selvästikin konsolin suurin myyntivaltti - tai suurin riippakivi. Rohkeasti erilainen, suurinäyttöinen "Wii U Gamepad" tarjoaa monia mahdollisuuksia pelinkehittäjille aina lisänäytöstä piirtoalustaan. Harva esitelty peli kuitenkaan osoitti sille mitään pakottavaa tarvetta, ja yhtenä syynä lienee se, että monet lanseerauspelit ovat käännöksiä muiden laitteiden peleistä. Esimerkiksi Mass Effect 3 ja Batman: Arkham City ovat sinällään mukavia lisäyksiä konsolin pelitarjontaan, mutta pienistä parannuksista huolimatta on vaikea kuvitella, miksi kukaan peleistä kiinnostunut odottaisi Wii U -julkaisua.

Pikminin ohella vakuuttavimpiin Wii U -peleihin lukeutuivat yksinoikeudella Nintendon konsoleille tuleva avoimen maailman Lego City Undercover sekä Ubisoftin kaksikko Zombi U - Rayman Legends. Ensin mainittu edustaa Wii U:n raaempaa sisältöä, kun taas jälkimmäinen näytti demossa hulvattoman hauskalta moninpelitasohyppelyltä.

Wii U Gamepadejä voi liittää konsoliin kaksin kappalein, mutta tarjolla on myös perinteisempi Pro Controller, joita tuetaan neljää kerrallaan. Ohjainvaihtoehdot avaavat uusia mahdollisuuksia epäsymmetriselle moninpelille, koska eri pelaajilla voi olla käytössään eri pelimekaniikat. Tämä oli myös yksi Nintendon lehdistötilaisuuden pääteemoista. Epäsymmetristä moninpeliä tuetaan ainakin Rayman Legendsissä ja New Super Mario Bros U:ssa. Twitter-vaikutteita saanut Miiverse ja muut Wii U:n online-toiminnot puolestaan lupaavat nostaa Nintendon viimein tälle vuosituhannelle verkkopalveluissa.

Nintendo ei kuitenkaan onnistunut päättämään lehdistötilaisuuttaan tyydyttävästi. Monet jäivät odottamaan vielä jotain merkittävää, mutta sen sijaan tilaisuus päättyi Wii Sportsin kaltaiseen minipelikokoelmaan Nintendo Landiin. Sen merkitys voi olla suuri ohjaimen erikoisuuksien iskostamiseksi käyttäjien selkäpiihin, mutta loppuun olisi kaivattu vielä jotain Pikminin veroista.

Konsolivalmistajien lomassa omat lehdistötilaisuutensa pitivät myös EA ja Ubisoft. EA:lla olisi voinut olla isoja uutisia hihassaan, elleivät Dead Space 3 ja Need for Speed: Most Wanted olisi vuotaneet ennakkoon. Tämä painoi koko tilaisuutta, ja tärkeimmäksi ilmoitukseksi jäi UFC-lisenssin siirtyminen EA:lle. Peliä ei kuitenkaan vielä näytetty. Muusta EA:n tarjonnasta Crysis 3 ja Medal of Honor: Warfighter esiintyivät perusvarmoin ottein uusien demojen muodossa. Sim City käytiin vain pikaisesti päiväämässä.

Lopulta Ubisoft vei pisimmän korren. Vaikka sekään ei onnistunut pitämään lehdistötilaisuutensa tempoa yllä alusta loppuun, oli se messuilla varsin laajan ja laadukkaan pelitarjonnan kanssa. Se näytteli merkittävää roolia jokaisen konsolivalmistajan lehdistötilaisuudessa, julkisti Far Cry 3:een uuden co-op-moninpelin, esitteli Assassin's Creed -sarjaan meritaistelun ja vastasi koko messujen suurimmasta yllätyksestä: Watch Dogsista. Upea demo loksautti leuat lattiaan, ja pelin ounasteltiin aluksi olleen jopa seuraavan sukupolven materiaalia.

Toinen vaikuttava uutuus oli Star Wars 1313, jota Lucasarts esitteli lehdistötilaisuuksien ulkopuolella. Synkkä avaruusseikkailu näyttäisi vievän Tähtien sotaa mielenkiintoiseen suuntaan, ja teknisesti puitteet olivat erittäin onnistuneet.

Playstation 4:ää tai Xbox 720:aa ei messuilla nähty missään muodossa, mutta Square Enix ja Epic Games julkistivat uudet pelimoottorinsa, jotka on tarkoitettu kyseisille laitteille (PC:n ohella). Square Enixin Final Fantasy -demo oli vakuuttavaa katsottavaa, eikä Unreal Engine 4 jättänyt paljoa nokankoputtamista. Uutuusmoottoreita käyttävät pelit antavat kuitenkin vielä odottaa itseään; esimerkiksi Star Wars 1313 luottaa vielä nykyiseen Unreal Engine 3:een.

Messuhumun keskellä myös joitain suuria kysymysmerkkejä jäi ilmaan. Missä oli Grand Theft Auto V, The Last Guardian, Ryse tai uusi Zelda? Mihin jäivät konsoleiden huhutut hinnanalennukset? Mihin aikaan ja mihin hintaan Wii U tänä vuonna lanseerataan? Näihin kysymyksiin joudutaan odottamaan vastauksia vielä jonkin aikaa.

Lähenevä sukupolvenvaihdos oli messuilla aistittavissa tietynlaisen pitkitystaistelun muodossa. Varsinkin Sony ja Microsoft olivat puolustuskannalla. Pelejä julkistettiin vain noin ensi vuoden puoliväliin asti, ja ne olivat pääosin jatko-osia tai jopa spin-offeja. Se on jo itsessään aika selvä merkki siitä, että kaikki pitävät kovimmat korttinsa vielä piilossa. Kenties ensi kesän E3:ssa nähdään enemmän uutta, kun konsolivalmistajien ei tarvitse suojella nykylaitteidensa joulumyyntejä.

Joka tapauksessa messut tarjosivat runsaasti laadukkaita pelejä, minkä ansiosta lähitulevaisuudesta on muodostumassa jälleen varsin pelirikas. Pelaajien kissanpäivät eivät ole loppumassa vähään aikaan.

Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: JHR
    2012-06-12 20:26
    Eli kuudes Splinter Cell on siis nimeltään Blacklist...
     
 
Info
  • Alusta:
    Nintendo 3DS, PC, PS Vita, PS3, Wii U, Xbox 360

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +