Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook

Klassikko: Ninja Gaiden

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila

Ennen Xboxin syntyä käynnistetty Ninja Gaiden oli lopulta konsolin viimeisiä suuria julkaisuja, mutta kenties pitkän kehityskaaren ansiosta lopputuloksena oli yksi oman aikansa hienoimmista toimintapeleistä.

Superninja Ryu Hayabusan seikkailut kokivat tähänastisen huippunsa vuonna 2004 Xboxille julkaistussa Ninja Gaidenissa. Matka syvälle demonien valtaamaan Vigoor Empireen oli vimmainen toimintaseikkailu, jonka ytimessä toimi hiottu ja syvä taistelumekaniikka. Korkean vaikeustason ja monipuolisen demoniarmeijan edessä pelaajalta myös vaadittiin kaikkien kykyjen käyttöä. Sittemmin Ninja Gaidenin menestystä ei ole kyetty toistamaan, kahdesta täysiverisestä jatko-osasta ja useista uudelleenjulkaisuista huolimatta.

Kyseessä ei toki ole ensimmäinen osa Ninja Gaiden -sarjassa, mutta se on yksi onnistuneimmista 8-bittisten sarjojen uudelleentulkinnoista nykyaikaisessa 3D-maailmassa. Vuoden 2004 versiosta vastasi Tomonobu Itagakin johtama Team Ninja, kun taas NES-trilogian loi alkujaan Tecmon Hideo Yoshizawa. Siinä missä Yoshizawan peleissä painotettiin (oman aikansa mittapuulla) elokuvamaisuutta Ryun seikkaillessa Yhdysvalloissa, Itagakin versiossa tarina oli enemmänkin vain tekosyy tutkia moniulotteista fiktiivistä maailmaa ja heittäytyä oman aikansa hienoimpiin taistelukohtauksiin. Se, mikä molempia yhdisti, oli haastavuus.

Korkea vaikeusaste ei sinällään tee peleistä parempia, mutta Ninja Gaidenissa haasteet oli tasapainotettu huolellisesti palkitsevuuden kanssa. Yhdessä virtaviivaisen ja syvän pelimekaniikan kanssa peli tuntui vain harvoin turhauttavalta, ja vaikeuksista huolimatta eteenpäin teki mieli pyrkiä. Huoliteltu kokonaisuus ei ollut aivan sattumaa, sillä Itagaki hioi peliä tiimeineen yli viisi vuotta, ja ennen Xboxin syntyä aloitetusta pelistä tuli lopulta konsolin viimeisiä merkittäviä julkaisuja.

Ninja Gaiden
Peli sisälsi koko NES-trilogian piilotettuna bonuksena. Jousella kannatti ampua paitsi vihollisia, myös Taironin kellotornia...

Mikään peli ei tietenkään ole virheetön, ja Ninja Gaidenissakin olisi ollut parannettavaa. Suurimpana murheenkryyninä oli paikoin hötkyilevä kamera, mutta tämä oli vika, jonka monet katsoivat läpi sormien pelin muiden ansioiden edessä. Harvoin on peleissä nähty yhtä sujuvaa ja hauskaa ninjataistelua kuin Ninja Gaidenissa. Jatko-osien rappeutuminen alkoi Xbox 360:n kakkososassa, kun tapahtumat siirrettiin todellisiin kaupunkeihin ja kenttiä suoraviivaistettiin. Ninja Gaiden ei nimittäin ollut vain toimintapeli, vaan siihen sisältyi myös mittavia pulma- ja seikkailuosuuksia osin avoimessa ympäristössä. Nämä eivät vetäneet vertoja taistelusysteemin syvyydelle, mutta tasapainottivat toiminnan vimmaisuutta ja auttoivat muodostamaan pelistä mittavan, noin 20-tuntisen seikkailun, jonka pelasi mielellään useampaankin otteeseen.

Vielä nykyäänkin muistan elävästi kalmaiset katakombit, mahtavat pomotaistelut ja Taironin öiset kadut. Muramasan kaupasta eliksiiriä taskuun ja demoneita päin!


ITAGAKIN JA TEAM NINJAN TIET EROSIVAT
Räiskyvänä rock-persoonana tunnettu Tomonobu Itagaki jätti Team Ninjan välittömästi Ninja Gaiden 2:n valmistuttua. Syynä olivat maksamattomat bonukset ja yleisesti heikko työilmapiiri. Asiasta nostettiin jopa oikeusjuttuja, mutta ne sovittiin raastuvan ulkopuolella. Itagaki vei mukanaan muutamia kollegoitaan ja perusti näiden kanssa Valhalla Game Studion, joka työstää Devil's Third -nimistä toimintapeliä ensi vuodeksi. Team Ninjan johtoon nostettu Yosuke Hayashi tunnetaan Ninja Gaideneiden Sigma-versioista. Tästä huolimatta suunnanmuutos studiolla on selvä, ja jo Ninja Gaiden 3 poikkeaa edeltäjiensä suunnittelufilosofiasta kilometrikaupalla.

Ninja GaidenNinja GaidenNinja Gaiden
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: DarkSkull
    2012-06-29 08:43
    Black-versio jäi Alman eka kohtaukseen vaikeimmalla.
     
  • Kirjoittaja: MD2
    2012-06-28 20:53
    Taisin jäädä vaimeimmalla tasolla Almaan.
    /)
     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2012-06-28 20:00
    Käsi ylös joka pelasi tämän kaikilla vaikeustasoilla läpi!? o/ Minä pelasin.

    Peli oli vaikea muttei mahdoton, jotkut eivät vain osanneet pelata sitä.
     
 

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +