Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook

Carmackin virtuaalitulevaisuus

Kirjoittaja: Gillen McAllister

VR-lasit John Carmackin tapaan? Suoraan sanottuna ensivaikutelmani oli jonkun kolmetoistavuotiaan kesälomallaan kyhäämästä virityksestä. Ensivaikutelma voi kuitenkin pettää.

Musta laatikko, jonka saumoja vahvistaa antelias määrä ilmastointiteippiä, ja laskettelulaseista napattu venyvä hihna, joka vahvistaa Pikku Kakkosen askartelunurkan tunnelmaa. Tämän vaikutelman rikkovat kaksi olennaista seikkaa: VR-kypärästä pursuavat paksut kaapelit, jotka johtavat Nasan komentokeskukseksi kelpaavaan PC-koneeseen, ja mies jonka kädessä kyhätty visiiri lepää.

41-vuotias John Carmack, Doomin ja Quaken luoja, pelialan legenda sekä ilmailu- ja avaruusalan insinööri. Hän ei hymyile markkinamiehen hymyä, vaan hänen olemuksestaan säteilee veteraanin luottamus oman tuotteen toimivuuteen. Iästä huolimatta hymyssä on vielä jäljellä myös ripaus poikamaista innostusta.

Istumme kopissa Bethesdan osaston takana E3-messuilla. Viimeisen kymmenen minuutin aikana käyty keskustelu on täysi vastakohta niille myyntipuheille, joita pukumiehet ovat edellisenä päivänä lavalta syytäneet. Sliipattua tulevaisuudenhehkutusta ilman aitoa intohimoa.

John on toista maata. Löysät housut, vaalea paita. Tätä ei voisi edes kuvitella kravatti kaulassa. Hän puhuu nopeasti, mutta selkeästi. Mielipiteitä, ideoita ja teknologiajargonia tulee vahvana virtana. Tämä ei ole ennalta valmisteltu puhe, mutta pointit tulevat selkeässä järjestyksessä.

Vaikka hän repiikin sanoillaan kappaleiksi suositun liikeohjaimen sisuksia, ei hän mollaa sitä. Sen sijaan hän ehdottaa siihen positiivisia parannuksia. Tämä on kiehtovaa kamaa, ja varmasti myös osin mahdotonta.

Parannettu liikeohjaus, täydellinen immersio pelimaailmaan - näihin tähtää Carmackin uusin projekti, jonka hän on kasannut vapaa-ajallaan. Se on visiirimallinen liikeohjausnäyttö, jollaista ei ennen ole nähty. Yli kaksi vuosikymmentä ohjelmointikokemusta ja rakettiteknologiaa ovat tuottaneet jotain hämmästyttävää.

Tällaisia ovat Carmackin vapaa-ajan harrastukset. Hän näpertää kasaan aikaansa edellä olevaa teknologiaa sillä samalla itsevarmuudella, jolla muut vaihtavat lampun.

Palmer Luckeyn kanssa yhteistyössä tehty, ilmastointiteipin koossa pitämä musta laatikko tarjoaa soolopelaajalle matkan toiseen maailmaan, joka on tässä tapauksessa Mars-tukikohta täynnä helvetin petoja.

Visiiri on kytketty lyhyeen demoon Doom 3 BFG Editionista. Se on Carmackin mukaan ainoa peli, joka tulee luonnostaan tukemaan hänen teknologiaansa. Hänellä oli parempikin versio itse visiiristä, mutta sitä ei saatu mukaan tapahtumaan. Kotiverstaan pöydällä istuu eri kokoamisvaiheissa vielä viisi visiiriä lisää.

Pärjäämme kuitenkin myös toiseksi parhaalla. Carmack kertoo, ettei sen resoluutio ole kovin korkea. Visiirin perukoilla on 1280 x 800 -paneeli, joka on jaettu kahden silmän välille. Yksi silmä saa siis osakseen vain puolet resoluutiosta, ja se on venytetty erittäin laajalle alalle. Tämä riittää kuitenkin vakuuttamaan tämän arvostelijan joutumisesta helvettiin.

Katso alta GRTV-spesiaali, joka sisältää koko haastattelun sekä demon jälkeisen juttutuokion teknologiasta.

Play movie

Kun sinulle annetaan tuhansia maksava palanen teknologiaa, jota pitävät kasassa ilmastointiteippi ja vahva usko, siihen tartutaan varmasti mutta hellävaroen. Härät ja posliinikaupat tulevat kummasti mieleen.

Päähän asetettuna viritelmä tuntuu yllättävän tukevalta, ja kuminauha kannattelee sen painoa hyvin. Laite istuu mukavasti paikallaan. Kun yhtälöön lisätään kuulokkeet, katoaa ulkomaailma kokonaan olemasta, ja todellisuuteni vaihtuu Mars-aseman kylmiin metalliseiniin. Illuusio on täydellinen.

Tunnen kuinka käteeni painetaan ohjain. Menee hetki edes huomata mokomaa, koska olen keskittynyt vain katselemaan ympärilleni.

Visiirin pimeydessä on kaksi ruutua, yksi kummallekin silmälle. Carmack selitti, että useimmat aiemmat visiirit sallivat vain 40 asteen liikekaaren, mikä tarkoittaa kansan kielellä melkoista tunnelinäköä. Tämä laite pystyy 90 asteen horisontaaliseen näkymään ja 110 asteen vertikaaliseen. Se leikkaa ulkomaailman kokonaan pois.

Minua varoitettiin etukäteen visiirin hämäävästä vaikutelmasta. Se ei rekisteröi kehon liikkeitä, joten ylävartalon kallistelu ei tee näkymälle mitään. Tämä olisi näppärä tapa saada itsensä pahoinvoivaksi, joten keskitynkin pysymään paikallani. Kääntelen sen sijaan päätäni, ja näkymä liikkuu ilman viivettä, aseman äänten huristessa korvissani. Vaikutelma saa kylmät väreet juoksemaan pitkin selkäpiitä, ja tunnen kuinka silmäni laajenevat nähdäkseen jokaisen yksityiskohdan pulssini samalla kiivetessä korkeuksiin.

Doom 3 BFG Edition

Vuosien HDTV:n tuijottelu on hemmotellut minut pilalle. Koristeltunakin tässä on kuitenkin kahdeksan vuotta vanha peli, ja se näkyy. Poistan kuitenkin pääni pikaisesti ahteriosastolta ja keskityn nauttimaan siitä, mitä tarjolla on. Valittu ase vie aimo palan näytön keskiosasta, mutta se lasketaan pois näkyvistä taistelun ulkopuolella.

Sitten tapahtuu kaksi asiaa: Yksittäinen örmelö ilmestyy oikealle puolelleni, ja käännyn sen puoleen koko vartalollani. Olkapäät seuraavat päätä, polvet reagoivat painopisteen muutokseen, ja jossain tämän keskellä alan ampua. Minulle kerrotaan myöhemmin, että jotkut eivät käyttäneet oikeaa analogitattia ollenkaan, mutta minulle se on refleksi, ja mallaan sillä tarkemmat laukaukset paikalleen.

Minulle kerrotaan myös, että tempoiluni oli sangen viihdyttävää seurattavaa tarkkailijoille. Huoneeseen onkin päätynyt pelatessani uusia naamoja. Arvokkuus on siis kenties menetetty, mutta visiirin alla siitä ei välittänyt. Olin täysin toiminnan pauloissa ja taistelin eloonjäämisestä.

Doom 3 BFG Edition

Alitajuiset liikkeet kulkevat käsi kädessä kokemuksen kanssa. Kallistelen sivuille väistellessäni tulipalloja, ja vedän pääni olkapäiden väliin örmelöiden lentäessä ylitseni. Repäisin melkein visiirin johdot irti kääntyessäni taakseni ilmestyneitä demoneja kohti, ja suureksi häpeäkseni matkin nyrkkitaistelussa iskuja olka- ja kyynärpäilläni.

Kesti hetken tajuta, että joku koputti minua olalle merkiksi siitä, että sessio on päättynyt. Mahtavasta kokemuksesta irtautumiseen meni hetki. Fiilis oli verrattavissa ensimmäiseen 3D-Marioon, ensimmäiseen tennissyöttöön Wii Remotella tai Avatarin näkemiseen.

Carmackin mukaan jotkut testaajista ovat kompuroineet huoneessa oleviin tuoleihin, tulleet disorientoituneiksi ja hieman pahoinvoiviksikin. Heille Mars-tukikohdan käytävistä oli tullut todellisuutta. Haluaisin itsekin palavasti niihin takaisin.

Tällaisenaan tämä on erittäin siisti teknologiademo, joka on vain harvojen, riittävän maksukykyisten saatavilla. Tulevaisuudessa tästä voisi kuitenkin sukeutua uusi standardi seuraavalle vuosikymmenelle. Edessä on silti vielä pitkä tie.

"Tästä olisi tarkoitus tulla noin 500 dollaria maksava setti. Se ei ole kuluttajille, mutta hakkereille tässä on jotakin aivan mahtavaa," John selitti.

Vaikka Carmack on siirtynyt nyt pois projektista suurempien juttujen äärelle, tulee Palmer jatkamaan sitä Kickstarterin voimin, tähtäimessään sata valmista yksikköä. Kysyntää oletetaan olevan enemmänkin, ja John odottaa näkevänsä mitä muut saavat kyhättyä kasaan tämän tiimoilta. Pitkällä tähtäimellä hän kuitenkin uskoo projektin päätyvän myös kuluttajamarkkinoille.

"Se on siinä määrin tenhoava, että uskon jonkun isoista pelaajista astuvan kehään ja tuotteistavan sen, luoden tarvittavan ohjelmistoekosysteemin, laajan tuen ja kaiken sen mitä kuluttajien tyydyttäminen vaatii."

John Carmackin haastattelussa käydään lävitse liikeohjauksen tilaa, ja kerrotaan mikä pitää yllä hänen kiinnostustaan teknologiaan.

Play movie

Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: Homeworld98
    2012-09-14 15:55
    Kattoo olisko sonylla tai microsoftilla kinnostusta uuteen ohjaimeen xbox 720 tai playstation 4. Sillä meinaa vois olla myyntiä jos sais se

    :
    kohtuu hintoihi. ps. on kahess osas sen takii ettei antanu kirjottaa tarpeeks pitkää viestiä...
     
  • Kirjoittaja: AkZu
    2012-08-01 09:23
    Oisha tollane iha kiva ja muistaakseni sonyllä on samankaltaiset lasit maksaa vaan reilut 800.
     
  • Kirjoittaja: Paavoli
    2012-07-31 22:19
    Mistä noita saa
     
  • Kirjoittaja: Jon-1
    2012-07-31 19:15
    Voisi olla harvinaisen hauskaa
     
 
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    id Software
  • Julkaisija:
    Bethesda Softworks
  • Pelaajia:
    1
  • Pelaajia verkossa:
    1-12
  • Ikäraja:
    18 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    19 lokakuu 2012
Doom 3 BFG Edition
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger -haastattelu
2013-05-22

Call of Juarez palaa vanhaan länteen Gunslingerissä. GRTV haastatteli brändipomo Aymeric Evennouta pelistä.

Call of Duty: Ghosts - Pääanimaattorin haastattelu
2013-05-22

Pääanimaattori Zach Volker kertoi Los Angelesissa GRTV:lle tuoreeltaan julkistetusta Call of Duty: Ghostsista.

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 5% Wii U
  • 77% Playstation 4
  • 18% Xbox One
Tulokset
BETA +