Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook

Haastattelussa The Indie Stone

Kirjoittaja: Adrian Berg

The Indie Stone on Project Zomboidin kehittäjä. Pelin kirjoittaja ja kanssasuunnittelija Will Porter vastaili Gamereactorin kysymyksiin.

Muutamalla sanalla, mikä erottaa Project Zomboidin muista zombipeleistä, kuten Left 4 Dead, Dead Rising ja Resident Evil, paitsi vähemmän uhkaava nimi?

- Se on varmaankin painotuksemme "kunnon zombeihin". Yritämme tehdä peliä eloonjäämisestä säikyttelyn ja hurmeisten tappojen sijaan, vaikka niitäkin tietysti pelissä esiintyy.

Project Zomboid

Miksi pelaajien pitäisi pelätä Project Zomboidin zombeja? Ovatko ne raahustavaa tykinruokaa vai elottomia tappokoneita?

- Project Zomboidissa on helppo hoidella zombeja silloin kun niitä on vain yksi tai kaksi. Kun niitä on kokonainen lauma saartamassa turvapaikkaasi, ja sinulta on ruoka ja vesi lopussa, muuttuu homma vaikeammaksi. Jos pelaat peliä hyvin, et edes näe yhtään zombia. Ikävä kyllä resurssit ovat rajallisia, ja peli saattaa puskea pelaajaa kohti vaaroja.

Mikä on kehittäjäryhmän eloonjäämissuunitelma zombeja varten?

- Me emme työskentele yhdessä. Minä, pelin kirjoittaja, asun etelä-Englannissa ensimmäisen kerroksen kämpässä lähellä maaseutua, joten minun olisi helppoa karata Sussexin mäkimaastoon ja leiriytyä sinne. Taiteilijamme Mash asuu Kanadassa, ja hän varmaan linnoittautuisi asuntoonsa puolustamaan marsujaan. Chris ja Andy puolestaan työskentelevät kerrostalon huipulla Newcastlessa, joten heidän pitäisi taistella tiensä lukuisten portaikkojen lävitse päästääkseen ulos. Niinpä he varmaan keittäisivät kupin teetä ja odottelisivat tilanteen rauhoittumista.

Project Zomboid

Mitä suunnitelmia Project Zomboidin loppupeliä varten on? Miten pidätte pelaajien kiinnostusta yllä, kun he ovat selvinneet hengissä jo tovin ja kasanneet suuren määrän ruokaa ja ammuksia?

- Onnistuneen PZ-pelin viimeiset päivät, viikot ja kuukaudet ovat määritelmällisesti karua tavaraa. Olet nälkäinen, vähän järjiltäsi, kaikki EPH:t ovat kuolleet, ja linnoituksesi ulkopuolella mörisee satoja zombeja. Meillä on muutama temppu hihassamme tilanteen sekoittamiseksi, mutta emme halua paljastaa kättämme näin aikaisin. Tuon epätoivon esittäminen kuuluu kuitenkin ehdottomasti autenttiseen, zombimaailmanloppua kuvaavaan simulaatioon.

Tuleeko Project Zomboidiin ajettavia ajoneuvoja, ja voivatko pelaajat lisätä niihin konekiväärejä, piikkejä ja muita hulluja juttuja?

- Jossakin vaiheessa me tulemme ehdottomasti lisäämään ajoneuvot mukaan. Karttamme kasvavat luultavasti niin suuriksi, että autot tulevat pakollisiksi, mutta ne lisätään epäilemättä vasta myöhäisessä vaiheessa pelin kehittelyä. Mahdollisuudet aseistetun ajoneuvon löytämisestä ovat silti minimaaliset, jopa Muldraughin kaltaisessa, sotilastukikohdan lähellä olevassa kaupungissa. Sitä paitsi, voitko kuvitella kuinka paljon ääntä sellaisesta lähtee?

Project Zomboid

Isometrinen näkymä ei ole kovinkaan yleinen verrattuna nykyisiin, olan takaa kuvattuihin peleihin. Miten Project Zomboid hyötyy tämän perspektiivin käyttämisestä?

- PZ sai alussa paljon huomiota osakseen, koska se näytti X-Comilta. Meidän pelimme on tosin reaaliaikainen, ja kiitos uusien grafiikoiden ja animaatioiden olemme etääntyneet aika kauas siitä. Rehellisesti sanottuna Zomboidia ei voi verrata niihin olan takaa kuvattuihin peleihin, koska se on kuitenkin lähempänä (kuiskaa) The Simsiä. Tätä kautta isometrinen näkymä muuttuu paljon ymmärrettävämmäksi.

Minecraftin tapaan Project Zomboidin kehittäjät ovat pitäneet läheisiä suhteita pelaajayhteisöön. Kuinka fanien palaute on vaikuttanut pelin kehitykseen?

- Me kaikki luemme foorumia päivittäin, ja ihmisiltä tulee monesti mahtavia ideoita. Koska olemme näiden kanssa valmiiksi samalla sivulla Romero / Max Brooks -koulukunnan zombeista, ovat ideat monesti sellaisia mitä meillä itsellämmekin on jo ollut. Fanien palaute vaikuttaa eniten meidän prioriteetteihimme. Tiettyjä pelielementtejä siirretään tehtävälistan kärkeen, koska niitä vaaditaan niin innokkaasti.

Toinen suuri vaikuttamistapa on modaaminen. Olemme aina sanoneet pitävämme ydinpelin ja modit erillään, mutta Stormyn latausmodi oli vain niin hyvä, että meidän täytyi integroida se nykyiseen, julkiseen testiversioomme.

Project Zomboid

Mitä tulevaisuus lupaa The Indie Stonelle? On selvää että Project Zomboid on teille sydäntä lähellä. Kun se viimein julkaistaan, jatkatteko sen säätämistä ja uuden sisällön julkaisemista, vai siirryttekö toisiin projekteihin?

- Meillä on vielä vuosia kehitettävää Project Zomboidissa, tehtävää on helkkarin paljon. En silti usko, että lakkaamme työskentelemästä sen parissa niin kauan kuin pelaajat välittävät siitä. Aiomme myös varmistaa että modausyhteisö saa kasvaa ja rönsyillä, jotta aina löytyisi uusia ja mielenkiintoisia tapoja pelata Zomboidia.

Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
 
Pelin tiedot
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +