Mafia II - vierailimme 2K Czechillä
Tshernobyliä muistuttavan ränsistyneen teollisuusalueen keskellä synkänharmaan taivaan alla puhalletaan henkiin gangsteriunelmia. Ruotsin toimituksen Mattias kävi tapaamassa Tshekin omaa videopelimafiaa!
Jopa seitsemän vuotta on kulunut siitä, kun taksikuski Tommy Angelo imaistiin mukaan alamaailman dekadenttiin pyöritykseen laman ja kieltolain ajan Yhdysvalloissa. Mafia: The City of Lost Heavenissa oli bugeja ja vikoja, mutta se on jäänyt tästä huolimatta mieleen mukaansatempaavana tarinavetoisena toimintapelinä. Varhaisen 1900-luvun ulkoasu toimi nätisti, ja nyt tämä konstailematon Grand Theft Auto -klooni on kasvanut aikuiseksi ja perustanut oman perheensä.
Siksipä ei ollut vaikea päätös lähteä kolmeksi päiväksi tutustumaan tsekkiläiseen kulttuuriin sekä Mafia II:een. Kuukauden odotus ennen reissuun lähtöä oli sen sijaan tuskaisen hankala. Pääsisin käsiksi syksyn kuumimpaan toimintapläjäykseen ensimmäisten joukossa maailmassa, ja Rockstarin Midnight Club -reissun muistot toivat ennakko-odotuksia säläkasseista kravattinauloineen, burleskeista naisista ja viiden tähden ravintoloista, joissa kyyppäri kiikuttaa pöydän liinoineen pikaisesti paikalle vain sormia napsauttamalla.
Valitettavasti todellisuus oli hieman erilainen. 2K Czechin toimisto sijaitsee Brnossa kolmen tunnin bussimatkan päässä sivistyksestä. Brno tunnetaan parhaiten palkituista oluistaan, ja kun maisema näyttää Fallout 3 -ruutukaappaukselta, se ei ole ihme. On suorastaan käsittämätöntä, kuinka tällainen maisema voi inspiroida luomaan graafista nirvanaa, mutta ehkä juuri halu päästä mahdollisimman pian tästä dystooppisesta ympäristöstä on innostanut 120-päisen studion luomaan yhden uuden vuosituhannen komeimmista pelimaailmoista.
Ero Mafia II:n tapahtumapaikan Empire Cityn ja todellisuuden välillä on valtava. Todellisuus tuntuu kolkolta, kylmältä ja väsyneeltä, kun taas Empire City on avoin, valoisa ja täynnä elämää. New Yorkin pohjalta rakennettu Empire City on kaksi kertaa Lost Heavenin kokoinen, ja sen kaksikymmentä kaupunginosaa kattavat yli 67 neliökilometriä. Kaupungista löytyy NYC-maamerkkien kuten Empire State Buildingin ja Brooklyn Bridgen lisäksi myös käytännöllisempiä kohteita kuten asuntoja aseiden säilytykseen ja pelin tallennukseen.
Pääsemme tarkastelemaan myös Holiday Confession -trailerissa ollutta katedraalia. Pelin molemmat trailerit tehtiin samalla ohjelmalla, jolla kasataan pelin välianimaatiot. Kaikki välivideot pyörivät pelin käyttämällä Illusion-pelimoottorilla. Michal Janácek on tiimeineen käyttänyt reilut neljä vuotta moottorin luomiseen, ja 2K Czech lupaa tapahtumapaikkojen vaihtuvan saumattomasti -- ja ilman latausaikoja.
Koodausvastuu on jaettu tasaisesti eri ohjelmoijien kesken, jotta jokainen osa-alue saisi ansaitsemansa huomion. Tämä näyttää toimineen paremmin kuin hyvin. Poliiseista on tullut armollisempia, ja kaduntallaajat puuhastelevat tavallisia kaduntallaajahommia, kuten tupakointia ja naisten esineellistämistä. Eräästä ikkunasta tirkistämällä voi nähdä miehen, joka tuijottaa kopiokonetta käyttävää naista, ja luonnollisesti tilanteeseen pääsee itsekin vaikuttamaan.
Miltä kuulostaa radion kuuntelu, kaverille rimpauttaminen tai taksikuskin homma? Ympäristöaktiivit voivat sammuttaa kämpästään valot ennen kuin kipaisevat hankkimaan lisää energiaa yhdessä kaupungin lukuisista kahviloista. Jos hampurilaisessa on liikaa kaloreita, energiaa voi kuluttaa pumppaamalla rautaa salilla. Samalla voi opetella uusia lähitaisteluyhdistelmiä, mikä on hyvinkin hyödyllistä siinä vaiheessa kun ammukset loppuvat. Tappelu noudattaa vanhan koulukunnan sääntöjä. Kaksi miestä rehellisessä väännössä, mano a mano. Ajan henki on hyvin tärkeää 2K Czechille.
Itsestäänselvien vaikutteiden (Mafiaveljet ja Kummisetä-trilogia) lisäksi tsekkiläiset ovat tarkastelleet Nuoren kapinallisen kaltaisia elokuvia ja 1940- ja 1950-lukujen popkulttuuria saadakseen paremman kuvan ajan kielestä ja käyttäytymisestä. 2K Czech on jopa selannut vanhoja muotilehtiä ja tukun valokuvia niin ihmisistä, autoista kuin rakennuksistakin pelkästään saadakseen ajan kuvasta mahdollisimman todenmukaisen.
700-sivuisella käsikirjoituksella varustettu Mafia II kattaa kymmenen vuotta yksityiskohtaisuutta toisen maailmansodan rekrytointiasemista 1950-luvun kromattuihin talousesineisiin. Jokainen pieni tai suuri esine on mallinnettu huolellisesti, jotta kaupunki vanhentuisi uskottavalla tavalla. Empire Cityä elävöitetään myös radion ja television avulla. Molemmat raportoivat todellisia 1940- ja 1950-lukujen tapahtumia, ja kaikkea säestää 2K Czechin historian laajin musiikkikirjasto.
- SIVULLE:
- 1
- 2
Mafia II hyödyntää 2K:n itse kehittämää Illusion Engine -pelimoottoria, joka on luotu nimenomaan Mafia II:a silmällä pitäen. 2K Czech on myös kaapannut animaatioita yli kaksisataa kappaletta omassa studiossaan, mikä näkyy pelihahmojen liikkeistä. Mafia II:n väkivalta on niin kaunista, että paatuneimmatkin pasifistit ovat ihmeissään.
- Alusta:PC, PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Toiminta
- Kehittäjä:2K Czech
- Julkaisija:Take-Two Interactive
- Pelaajia:1
- Ikäraja:18 alkaen
- Julkaisupäivä:27 elokuu 2010
- Grand Theft Auto IV Multi
- Yakuza: Dead Souls PS3
- Yakuza 4 PS3
- Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony Xbox 360
- Just Cause 2 Multi
- L.A. Noire Multi
- The Godfather II Multi
- Wheelman Multi
- Mercenaries 2: World in Flames Multi
- Saints Row 2 Multi































































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600










