Uutta maailmaa luomassa

Kirjoittaja: Jon Cato Lorentzen
  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Dragon Age: Origins on juuri julkaistu, ja julistettu niin fanien kuin kriitikoidenkin puolelta Baldur's Gaten aidoksi hengenperilliseksi. Norjan Gamereactor pääsi jututtamaan projektin tuottajaa Mark Darrahia matkan vaiheista.

Siitä lähtien kun BioWare risti Dragon Age: Originsin Baldur's Gaten seuraajaksi, rima on ollut korkealla. Baldur's Gate 2 on yhä tietokoneroolipelaajien graalin malja, ja jatko-osa sarjaan on pitkään ollut fanien toivelistassa ykkösenä.

BioWare tietää tämä. Siksi projektiin upotettiin huimat 5 vuotta, ja siksi studio on varma, että niin uudet pelaajat kuin vanhat Baldur's Gate -fanitkin tulevat löytämään pelistä jotain ihastuksen arvoista.

Mark Darrah on vetänyt projektia vastaavan tuottajan ominaisuudessa viimeiset kaksi vuotta. Darrahin vastuulla on Dragon Agen maailman yhtenäisyyden varmistaminen, ei vain pelissä vaan myös romaaneissa ja tulevassa ladattavassa lisäsisällössä. Kun tapasimme hänet BioWaren tiloissa Kanadan Edmontonissa, Darrah oli ymmärrettävän innostunut sekä pelin valmistumisesta että sen (silloin tulevasta) vastaanotosta.

Dragon Age: Origins

"Kun aloitin työt Dragon Age: Originsin parissa kaksi vuotta sitten peli oli vaiheessa, jossa sen pystyi pelaamaan läpi alusta loppuun. Lisäsimme kuitenkin paljon sisältöä, joka tekee päätarinasta vahvemman, ja tämä on olluyt minun osani kehityksessä. Pelin sisällön tekeminen syvemmäksi, koukuttavammaksi ja hiotummaksi," Darrah sanoo.

Peliä on kuvattu Baldur's Gaten henkiseksi perilliseksi. Oliko tänä kehitystavoite heti alunalkaen, vai kehittyikö Baldur's Gate -fiilis omia aikojaan?

"Siitä lähtien kun Dragon Age: Origins otettiin työn alle, olemme tähdänneet siihen tunteeseen, joka ihmisillä oli pelatessaan Baldur's Gatea vajaat 12 vuotta sitten. Taistelun taktisuuden tunne ja pelaajalle tarjottujen veihtoehtojen ja valintojen laajuus olivat ne jutut, jotka halusimme luoda uudestaan."

Dragon Age: Origins

Miksi luulet Baldur's Gate -pelien jättäneen pelaajille niin hyvän maun, että monien mukaan parempaa ei roolipelien saralla ole tehty sen koommin?

"Rehellisesti, luulen että pitkäikäisyydellä on suuri osa asiassa. Baldur's Gate -pelejä voi pelata hyvin pitkään ja useilla eri tavoilla, eri kokemuksilla. Tärkeää on sekin, että omilla valinnoilla tuntuu olevan seurauksia pelimaailmassa. Sekä Baldur's Gatessa että Dragon Agessa pelaaja voi tuntea vaikuttavansa maailmaan ja tarinaan."

Monia Baldur's Gaten elementtejä on kierrätetty Dragon Age: Originsiin. Oliko vanhoissa peleissä elementtejä, joita ette halunneet käyttää?

"Eräs juttu, jossa Baldur's Gate ei onnistunut, oli tarinan kertominen elokuvallisella tavalla. Sen suhteen teimme paljon töitä Dragon Age: Originsissa. Toteuttamalla koko pelin 3D:nä pystymme kertomaan tarinan dramaattisemmin, ja minusta se tekee paljon pelikokemukselle."

Dragon Age: Origins tuntuu kovin synkältä fantasialta moniin muihin lajityypin edustajiin verrattuna. Miksi päädyitte juuri tähän ratkaisuun?

"Meille on tärkeää, että peli vaikuttaa lajityypissä uudelta ja tuoreelta. Olemme myös kehittäjinä aikuistuneet, ja pelimme tekevät samoin. Halusimme kertoa tarinan, jossa kaikki ei ole mustaa tai valkoista. Hyvän ja pahan välillä ei ole selkeitä rajoja. On selvä päätarina, on vihollinen joka kuvataan selvästi pahaksi, mutta tarinan aikana kohdataan monia, joita kiinnostaa enemmän poliittinen vaikutusvalta tai muu sellainen. Tämä luo paljon enemmän harmaan sävyjä, joihin pelaajan on otettava kantaa."

Joten aikuisen yleisön tavoittelu näkyy muussakin kuin veren määrässä?

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Roolipeli
  • Kehittäjä:
    Bioware
  • Julkaisija:
    EA
  • Pelaajia:
    1
  • Ikäraja:
    18 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    06 marraskuu 2009
Dragon Age: Origins
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600