Simien pimeä puoli

Kirjoittaja: Milsa

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

The Sims ei monille tuo ensimmäisenä mieleen lentäviä suolenpätkiä ja pilvenkatkuisia seksisessioita. Perheystävällinen pelisarja vaikuttaa puhtoiselta ja viattomalta, vaikka kuinka tarkkaan kyyläisi. Se suurin tabu eli seksi on sievää ja nättiä, eli vaakamamboamaan pääsee romantiikan lakien mukaisesti vasta, kun ilmassa on rakkautta. Silloinkin temput tehdään turvallisesti peiton alla, piilossa pelaajien katseelta. Tappelukin on pientä läiskimistä ja koomista sähellystä, joka peittyy pölypilveen, ja hengiltä palava simi on viimeiseen asti hehkeä kuin kukka, ennen kuin sortuu mitäänsanomattomaksi tuhkakasaksi. Kuningas alkoholin sijasta siemaillaan mehujuomia ja tupakointi on tyystin tuntematon pahe. Pienten modifikaatioiden avulla voi kuitenkin virtuaalimaailmassakin toteuttaa itseään tavoilla, jotka jäisivät minkä tahansa pelistudion itsensensuurin kynsiin.

Vaikka simit toki flirttailevat, suutelevat, jopa pettävät, kalkkiviivoilla tahti hyytyy periamerikkalaiseksi sievistelyksi ja seksi tapahtuu tiukasti näkymättömissä eikä alastomuuttakaan näytetä. Paljasta pintaa ei vilku edes suihkussa, sillä vaatteiden vähetessä simin vartalon verhoaa pikselipuuro. Alunperin The Sims 2 -pelissä oli huijauskoodi, jolla vartalon piirteet sensuroiva pikselimössö katosi ja ilkosillaan kirmailevat simit oli mahdollista nähdä tarkasti. Vaikka niin sanotut "kriittiset yksityiskohdat" puuttuivat kokonaan ja simeillä oli siten yhtä paljon esiteltävää kuin pula-ajan barbilla, nostatti moinen rietastelu niin kovan kohun ison rapakon takana, että EA nöyrtyi ja poisti koodin käytöstä. Pelaajien moraalista huolehtivat tahot huokaisivat helpotuksesta: se siitä irstailusta.

The Sims 2
Peseytyminen on toki simeillekin tärkeää, mutta eihän sitä herranjestas nyt tarvitse kaikkea nähdä!

Ja mitä vielä. Yhden koodin poisnyppääminen oli vain pisara meressä. Pelitalo itse tarjosi alusta alkaen pelaajille työkalut luoda itse vaatteita, asusteita ja genetiikkaa. Ajatuksena lienee ollut, että pelaajat voivat luoda muodikkaita vaatteita ja mieleisiään meikkejä. Suurin osa kymmenistä, ellei sadoista tuhansista tehdyistä lisukkeista onkin tätä: viatonta arkikamaa, jota jokaisen vaatekaapistakin löytyy. Tästä huolimatta jo aivan ensimmäisiä pelaajien tekemiä töitä olivat anatomisesti korrektit ihot hahmoille, jolloin sensuurin alle katsovalla oli jo jotain ihasteltavaa. Heti perässä marssi armadallinen hepeneitä stringeistä rooliasuihin ja pelkiin nahkanaruihin lantiolla, ja vaikka pelivalmistajan julkaisemilla ohjelmilla saattoikin taiteilla pelkkää päällepantavaa, ei aikaakaan, kun paljon muutakin pantavaa oli kehissä.

Pelkkä työkalujen puuttuminen ei ole ollut este, vaan pelaajat itse ovat luoneet vaaditut ohjelmat, eikä silloin tyydytä vain tuunaamaan olemassaolevia esineitä uudennäköisiksi. Uusia toimintoja luovia, tai vanhoja kumoavia modifikaatioita löytyy simsfanisivuilta pilvin pimein. Osa vain hienoisesti hio tai poistaa jotain, ihan viattomalla ja maailmaan sopivalla tavalla: ei enää pakollista potan tyhjennystä tai kuorsauksen ääniä simin yllä. Pidempi tutkiskelu tarjonnan parissa täräyttää kuitenkin verkkokalvoille koko kalvalkadin aivan toisen kategorian muunnoksia. Miltä kuulostaisi modifikaatio, jolla teinisimit kykevät siihen mihin vanhemmatkin, eli heittämään vaatteet nurkkaan ja peuhaamaan peiton alla. Pelkkää pelehtimistä ei tunnettu koodinpätkä kuitenkaan ole, vaan samassa paketissa peliin isketään teinien pamahtaminen paksuksi, vauvan odotusaika sekä siihen liittyviä todentuntuisia yksityiskohtia aina keskenmenoista vahinkolaukauksiin asti. Hups.

The Sims 2
Ei uskoisi, että tämäkin ex-kiltti tyttö on hädintuskin lukioon päässyt.

Teiniraskaushacki on kuitenkin kilteimmästä päästä, mitä uudellensorvauksiin tulee. Jos se on enemmänkin peliä todentuntuisemmaksi muuttava lisä, ovat perässä seuranneet petraukset keskittyneet silkkaan hauskanpitoon. Nettiä koluamalla peliin löytyy lukemattomia muokattuja esineitä, jotka mahdollistavat jos jonkinlaiset kelteisillään suoritettavat toimet muuallakin kuin sängyssä- tai poreammeessa, hississä, autoissa ja muissa alusta asti peliin kuuluneista pelehdintäpaikoissa. Osa muutoksista tulee esille simiä klikkaamalla, jolloin hässiminen ei ole sidottu tiettyyn esineeseen, vaan sitä voi harrastaa missä ja milloin vain, vieläpä monessa eri asennossa.

Yksinkertaisimmat esineet lainaavat pelistä muutoin tuttuja animointeja ja ääniefektejä, jotka uudelleenjärjestettynä ja yhdisteltynä ovat jotain aivan muuta. Esimerkiksi oksentamisesta lainattu posliinijumalan halailu on näppärästi siirretty matalan sohvan eteen, jolloin vastalaukkunsa tyhjentäminen muuttuukin edessä istuvan tai makoilevan simin jalkovälin lupsuttamiseen. Molempien noustessa sohvalle, on luvassa jo sitä vaakapainia. Mikäli paikalla ei ole ketään joka voisi seksileikkeihin osallistua, on tarjolla lukemattomia tuttuja esineitä, joiden kyydissä simi siivittää tiensä huipulle yksinkin.

The Sims 2
Yksinolo on aliarvostettua.

Perusesineisiin upotettuja uudistuksia on ympätty ainakin tuoleihin, peileihin, mattoihin, sohviin ja sänkyihin. Iloisesti valmiskamoihin sulautuvat muunnellut huonekalut houkuttavat simejä kuin hunaja kärpäsiä, ja niinpä tiedossa on hauskoja hetkiä, kun kylään tullut simi istahtaa kesken kesken kaiken masturbaatiotuoliin ja alkaa vinguttaa karvakannelta. Tietokonekin on tarjolla jos kaipaa erillistä visuaalista kiihoketta, ja myös yöpöydän laatikon värisevät lelut ovat saaneet simisovelluksensa. Myös puhallettavat barbarat ja erilaiset vipuvarsilla varustetut sinkkutyttöjen lelut on jo siirretty Sims kakkoseen, joskin melko säädyttömällä toteutuksella. Jos nämä tuntuvat liian kesyiltä, kokeile orgasmipyssyä!

Oikein yhdisteltynä leikkaa ja liimaa -tyyppinen toteutus toimii, mutta surkeimmillaan luvassa on laiskaa ilmanylpytystä matolla, joka näyttää lähinnä koomiselta ja sangen epätyydyttävältä sähläykseltä. Taidokkaimmissa simien seksielämää piristävissä muunnelmissa animoinnit eli hahmojen liikkeet on sorvattu alusta asti uusiksi, jolloin pelaaja välttyy huvittavilta mielikuvilta (onko tuo nautinnon huippu, vai äärimmäinen vessahätä?) ja tulos on näyttävämpi. Varsin usein tasokkaimmat muokkaukset myös päivittyvät tekniikan, tai taitojen, edetessä. Esimerkiksi temput eri asennoissa mahdollistava modifikaatio sisälsi aluksi vain kaksi asentoa, seisaallaan tehdyn suihinoton sekä perinteisen lähetyssaarnaaja-asennon, jotka oli kursittu, joskin onnistuneesti, kasaan muunmuassa simien kuntoilusta ja telkkarin korjauksesta napatuin paloin, mutta päivitetty versio toi tyrkylle tukun uusia asentoja. Sen myötä temput onnistuvat niin edestä kuin takaa maaten, seisten ja istuen, ja ilmeisesti käyttäjien toiveesta mukaan lisättiin mahdollisuus hoitaa hommat myös vaatteet päällä, jolloin jos jonkinlaiset nahkakorsetit ja koulutyttöpuvut tietysti pääsevät oikeuksiinsa.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
Aiheeseen liittyviä linkkejä:

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600

Gamereactor.fi

Lue Gamereactorin kuumat peliarviot, uutiset, ennakot, testit sekä monet muut.

Screenshots