X10-messujen antia
Petter suuntasi katseensa länteen ja matkasi aurinkoiseen San Franciscoon osallistuakseen Microsoftin X10-messuihin. Xbox 360:n pelejä esittelevässä tapahtumassa moni kaunis teos tarjosi sulojaan Petterin testattavaksi, ja oheinen artikkeli kertaa messujen kohokohdat.
Alan Wake
Koko messujen ehdottomasti odotetuin peli oli eittämättä Alan Wake. Ihmiset jonottivat kuin heikkopäiset päästäkseen testaamaan Remedyn ikuisuusprojektia, minä etunenässä. Valitettavasti emme voi vielä puhua pelistä enempää, joten voin kerrata vain pääpiirteittäin miltä herra Waken seikkailut vaikuttivat.
Esittelyssä pääsi pelaamaan 20 minuuttia kestävää demoa, ja ensimmäisenä huomasin Alan Waken näyttävän hivenen vanhentuneelta useallakin tavalla. Valaistus on toki huippuluokkaa ja etenkin taskulampun valokeila on uskomattoman hyvin toteutettu, mutta muutoin grafiikkamoottori näyttää jäävän nykypäivän huippunimien varjoon. Kentät ovat suoraviivaisia ja etenemistä rajoitetaan näkymättömillä seinillä, mikä vei pelaamisesta tunteen siitä, että pelaaja olisi itse tapahtumien hallinnassa.
Minusta Alan myös puhuu liikaa, ja välillä puhetulva jo lähentelee parodiaa. Wake selostaa näkemäänsä jatkuvasti, ja jatkuva pälätys tuntuu epäuskottavalta tavalta reagoida tapahtumiin. Tästä huolimatta demo huokui piinaavaa, synkkää ja jännittävää tunnelmaa. Remedy vaikuttaisi onnistuneen varsin hyvin toteuttaessaan ideaa kirjoittamattoman trillerin muuttumisesta eläväksi painajaiseksi.
Splinter Cell: Conviction
Messuilla testasin ensimmäisenä Ubisoftin useaan otteeseen lykkäämää Splinter Cell: Convictionia. Kuten tiedämme, alun perin pelin kantavana voimana oli tehdä vapaampi ja avoimempi peli kuin sarjan aiemmat tekeleet, jossa parrakas ja pitkätukkainen Sam Fisher pakenisi takaa-ajajiaan. Ubisoft kuitenkin muutti mielensä ja heitti 16 kuukauden kehitystyön roskikseen.
Kokeilemani Splinter Cell: Conviction vaikuttaa olevan lähempänä Splinter Cell: Double Agentin puolittain vapaata etenemistä kuin varsinaista hiekkalaatikkoa, vaikka pelimekaniikka onkin joustavampi ja laajempi. Nyt Fisher heittäytyy suojasta suojaan kuin Marcus Fenix ikään nappia painamalla. Pelaaja voi myös merkata kohteet kätevällä nuolella, jonka jälkeen Fisher ponnahtaa piilosta ja napauttaa napin konnien otsikkoon.
Mekaniikka toimii fantastisen sujuvasti ja tuntuu sekä tehokkaalta että coolilta, kun Fisher tetsaa kyyryssä läpi monipuolisten kenttien. Fisher vaikuttaa nopeammalta ja liikkeissään vikkelämmältä kuin aiemmin, ja ympäristöt ovat yksityiskohtaisempia ja vaihtelevampia kuin missään aiemmassa Splinter Cell -pelissä. Ensimmäisessä kentässä hiippaillaan läpi kaupungin törkyisten kujien, jotka ovat täynnä laatikoita, tynnyreitä ja muuta ryjää, jota salavihkaisuuden mestari voi käyttää hyödykseen. Paljon voi siirtää ja paljon voi rikkoa, mutta huomion välttäminen on edelleen oleellisessa osassa.
Tunnin testauksen aikana ehdottomasti viihdyttävintä oli yhteistyöpelitila, joka vaikutti hiotulta, jännittävältä ja hyvin haastavalta. En todellakaan ole kovinkaan etevä hiiviskelijä ja kuolin turhankin monta kertaa turvellettuani jotenkin, mutta parityönä hiipparoinnista pitäville Splinter Cell: Conviction on taattua parhautta. Graafiselta anniltaan Conviction on aikas nätti, eikä ihme: törkeän korkearesoluutioiset tekstuurit, yksityiskohtaiset hahmomallit ja naurettavan tyylikäs valaistus pitävät huolta, että silmälle riittää karkkia.
Dead Rising 2
Olen ehkä hivenen yllättynyt, ettei Capcom huomioi ensimmäistä Dead Risingia mitenkään kakkososaa suunnitellessaan. Dead Rising 2:n tarinalla ei ole mitään tekemistä edellisen osan kanssa, päähenkilökin on vaihtunut, ja hulluutta lähentelevän verilöylyn miljöökin on vaihtunut. Tästä huolimatta koko 40-minuuttinen testisessioni oli puhdasta riemua. Osa animaatioista on repäisty suoraan jo tuolloin pökkelönnäköisestä ykkösosasta ja itse pelimekaniikka on hivenen kömpelö, mutta monessako pelissä voi huvitella rälläämällä 239 zombin yli rullatuolilla? Se jos mikä on hauskaa, puhumattakaan miten vinkeää on kahlata valtavassa zombimeressä, kun pelaajalle lyödään käteen rynnäkköaseeksi kelpaava ruohonleikkuri, kepin päihin laitettavat moottorisahat ja ehta lyömämiekka?
- SIVULLE:
- 1
- 2



















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









