X10-messujen antia

Kirjoittaja: Petter Hegevall, kääntänyt Jori Virtanen

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Petter suuntasi katseensa länteen ja matkasi aurinkoiseen San Franciscoon osallistuakseen Microsoftin X10-messuihin. Xbox 360:n pelejä esittelevässä tapahtumassa moni kaunis teos tarjosi sulojaan Petterin testattavaksi, ja oheinen artikkeli kertaa messujen kohokohdat.

Alan Wake
Koko messujen ehdottomasti odotetuin peli oli eittämättä Alan Wake. Ihmiset jonottivat kuin heikkopäiset päästäkseen testaamaan Remedyn ikuisuusprojektia, minä etunenässä. Valitettavasti emme voi vielä puhua pelistä enempää, joten voin kerrata vain pääpiirteittäin miltä herra Waken seikkailut vaikuttivat.
Esittelyssä pääsi pelaamaan 20 minuuttia kestävää demoa, ja ensimmäisenä huomasin Alan Waken näyttävän hivenen vanhentuneelta useallakin tavalla. Valaistus on toki huippuluokkaa ja etenkin taskulampun valokeila on uskomattoman hyvin toteutettu, mutta muutoin grafiikkamoottori näyttää jäävän nykypäivän huippunimien varjoon. Kentät ovat suoraviivaisia ja etenemistä rajoitetaan näkymättömillä seinillä, mikä vei pelaamisesta tunteen siitä, että pelaaja olisi itse tapahtumien hallinnassa.
Minusta Alan myös puhuu liikaa, ja välillä puhetulva jo lähentelee parodiaa. Wake selostaa näkemäänsä jatkuvasti, ja jatkuva pälätys tuntuu epäuskottavalta tavalta reagoida tapahtumiin. Tästä huolimatta demo huokui piinaavaa, synkkää ja jännittävää tunnelmaa. Remedy vaikuttaisi onnistuneen varsin hyvin toteuttaessaan ideaa kirjoittamattoman trillerin muuttumisesta eläväksi painajaiseksi.

Splinter Cell: Conviction
Messuilla testasin ensimmäisenä Ubisoftin useaan otteeseen lykkäämää Splinter Cell: Convictionia. Kuten tiedämme, alun perin pelin kantavana voimana oli tehdä vapaampi ja avoimempi peli kuin sarjan aiemmat tekeleet, jossa parrakas ja pitkätukkainen Sam Fisher pakenisi takaa-ajajiaan. Ubisoft kuitenkin muutti mielensä ja heitti 16 kuukauden kehitystyön roskikseen.
Kokeilemani Splinter Cell: Conviction vaikuttaa olevan lähempänä Splinter Cell: Double Agentin puolittain vapaata etenemistä kuin varsinaista hiekkalaatikkoa, vaikka pelimekaniikka onkin joustavampi ja laajempi. Nyt Fisher heittäytyy suojasta suojaan kuin Marcus Fenix ikään nappia painamalla. Pelaaja voi myös merkata kohteet kätevällä nuolella, jonka jälkeen Fisher ponnahtaa piilosta ja napauttaa napin konnien otsikkoon.
Mekaniikka toimii fantastisen sujuvasti ja tuntuu sekä tehokkaalta että coolilta, kun Fisher tetsaa kyyryssä läpi monipuolisten kenttien. Fisher vaikuttaa nopeammalta ja liikkeissään vikkelämmältä kuin aiemmin, ja ympäristöt ovat yksityiskohtaisempia ja vaihtelevampia kuin missään aiemmassa Splinter Cell -pelissä. Ensimmäisessä kentässä hiippaillaan läpi kaupungin törkyisten kujien, jotka ovat täynnä laatikoita, tynnyreitä ja muuta ryjää, jota salavihkaisuuden mestari voi käyttää hyödykseen. Paljon voi siirtää ja paljon voi rikkoa, mutta huomion välttäminen on edelleen oleellisessa osassa.
Tunnin testauksen aikana ehdottomasti viihdyttävintä oli yhteistyöpelitila, joka vaikutti hiotulta, jännittävältä ja hyvin haastavalta. En todellakaan ole kovinkaan etevä hiiviskelijä ja kuolin turhankin monta kertaa turvellettuani jotenkin, mutta parityönä hiipparoinnista pitäville Splinter Cell: Conviction on taattua parhautta. Graafiselta anniltaan Conviction on aikas nätti, eikä ihme: törkeän korkearesoluutioiset tekstuurit, yksityiskohtaiset hahmomallit ja naurettavan tyylikäs valaistus pitävät huolta, että silmälle riittää karkkia.

Dead Rising 2
Olen ehkä hivenen yllättynyt, ettei Capcom huomioi ensimmäistä Dead Risingia mitenkään kakkososaa suunnitellessaan. Dead Rising 2:n tarinalla ei ole mitään tekemistä edellisen osan kanssa, päähenkilökin on vaihtunut, ja hulluutta lähentelevän verilöylyn miljöökin on vaihtunut. Tästä huolimatta koko 40-minuuttinen testisessioni oli puhdasta riemua. Osa animaatioista on repäisty suoraan jo tuolloin pökkelönnäköisestä ykkösosasta ja itse pelimekaniikka on hivenen kömpelö, mutta monessako pelissä voi huvitella rälläämällä 239 zombin yli rullatuolilla? Se jos mikä on hauskaa, puhumattakaan miten vinkeää on kahlata valtavassa zombimeressä, kun pelaajalle lyödään käteen rynnäkköaseeksi kelpaava ruohonleikkuri, kepin päihin laitettavat moottorisahat ja ehta lyömämiekka?

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600