Haastattelussa iOpener Median Andy Lürling
Saksalainen iOpener Media on uusi nouseva yhtiö, jolla on mielenkiintoinen missio. Yhtiö nimittäin yrittää muuttaa pelejä tavalla, joka voi häivyttää tavallisen tekoälyn asettamat rajoitukset pelikokemuksen autenttisuudelle. Mistä ihmeestä on oikein kyse, siitä otimme selvää haastattelemalla miestä hankkeen takana.
Kertoisitko lyhyesti kuka olet ja mitä teet?
Nimeni on Andy Lürling ja olen iOpener Median pääjohtaja ja perustaja. Visiomme on tuoda todellinen maailma virtuaalimaailmaan. Tämä on tietysti iso haaste, ja koska olemme silti pieni yhtiö, meidän täytyy keskittää voimavarojamme. Valitsimme moottoriurheilun lähtökohdaksemme. Tänä päivänä iOpener mahdollistaa pelaajien ajaa kotona oikeita kuljettajia vastaan livenä, reaaliajassa, samalla kun kuljettajat ajavat oikeilla radoilla ja oikeilla autoilla.
Kuinka päädyit pelialalle?
Ennen iOpenerin perustamista toimin johtotehtävissä ja yhtenä perustajajäsenenä monimediayhtiössä. Siellä meidän oli aika-ajoin otettava osaa peleihin ja peliprojekteihin. Nautin suuresti pelialalla työskentelystä ja tykkään pelata myös itse. Kun iOpenerin patentoitu teknologia astui kuvioihin, näin paljon potentiaalisia sovelluskohteita. Oikeasta maailmasta tulevan GPS-datan ja muun telemetriatiedon käyttäminen virtuaalimaailman elävöittämiseen olisi hyödyllistä monille aloille, mutta tietysti myös peleille ja moottoriurheilumaailmalle.
IOpener-teknologiaa on rummutettu seuraavaksi isoksi askeleeksi ajopeleissä, sillä se mahdollistaa oikeita kilpakuljettajia vastaan ajamisen reaaliajassa, pelaajan istuessa olohuoneessaan. Kyse ei ole aivan tavallisesta nettipelistä - kuinka se oikein toimii?
Uskomme, että iOpener Enabled -toiminnolla tarjoamme seuraavan sukupolven pelaamista. Pelaajat ovat tottuneet ajamaan tietokonetta vastaan ja kilpailemaan keskenään nettimoninpeleissä. Annamme nyt mahdollisuuden haastaa oikeat ammattikuljettajat, jotka ajavat oikeita autoja todellisilla radoilla. Tällä tavoin tuomme oikean maailman virtuaalimaailmaan, livenä.
Kaiken takana on patentoitu teknologia. Keräämme kehittämällämme "Orange boxilla" GPS-paikannus- ja telemetriadataa autoista ja välitämme datan palvelintemme kautta pelaajien tietokoneille tai konsoleille. Viivettä syntyy enimmillään kolme sekuntia, mikä on linjassa TV-lähetysten kanssa. Pelejä varten olemme kehittäneet erityiset algoritmit, jotka varmistavat optimaalisen balanssin pelaajan ja oikeiden autojen väliselle vuorovaikutukselle.
Haaveilen jo osallistumisesta täyden lähtöruudukon Formula 1 -kilpailuun. Asettaako teknologia rajoituksia sille, kuinka montaa autoa voidaan samanaikaisesti seurata?
Tällä hetkellä se on kustannuskysymys, mutta ainoa oikea rajoite on autojen määrä radalla!
Tarkoituksenamme on kattaa kaikki suurimmat kilpailusarjat lähivuosien aikana. Se myös tarkoittaisi sitä, että kaikki autot kyseisistä sarjoista olisivat iOpenerilla varustettuja.
Kaikki eivät tietenkään pysty pelaamaan pelejä samaan aikaan, kun oikeat kilpailut ovat käynnissä. Voivatko myös mattimyöhäiset hyödyntää iOpeneria?
Reaaliaikaisten kilpailuiden lisäksi iOpener Enabled -toiminto tarjoaa mahdollisuuden ajaa kilpailuja myöhemmin, mitä varten tallennamme ja varastoimme kilpailujen tapahtumat. Samoja kilpailuja voi ajaa niin monta kertaa kuin haluaa. Kuvitellaan esimerkiksi, että muutaman vuoden kuluttua saatat ajaa uusintakilpailua vuodelta 2010!
Mitä tapahtuu jos pelaaja kolaroi iOpenerilla ohjatun auton kanssa? Kykeneekö peli käsittelemään mahdolliset onnettomuustilanteet?
Tyypillisesti tällaiset tilanteet hallitaan erityisillä tekoälyalgoritmeillamme. Haluamme, että pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa oikeiden autojen kanssa juuri niin kuin oikeallakin radalla olisi. Niinpä oikeat kuljettajat voivat ohittaa pelaajan, vaikka he eivät näekään pelaajaa todellisuudessa, ja toisaalta pelaaja voi törmätä heihin. Parhaillaan käynnissä oleva Real-Time Racingin betatesti (www.real-timeracing.com) auttaa meitä hiomaan optimaalista balanssia pelaajan toimien ja oikeasta maailmasta tulevan datan välillä, pelaajilta saamamme palautteen perusteella.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PC
- Pelityyppi:Ajopeli
- Kehittäjä:SimBin, iOpener Media
- Julkaisupäivä:2010
- Real Racing 2 Ipad/Iphone
- GTR 2 PC
- GTR 3 PC
- GTR Evolution PC
- Race Pro Xbox 360
- Race 07 PC
- Forza Motorsport 3 Xbox 360















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









