Haastattelussa iOpener Median Andy Lürling

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Saksalainen iOpener Media on uusi nouseva yhtiö, jolla on mielenkiintoinen missio. Yhtiö nimittäin yrittää muuttaa pelejä tavalla, joka voi häivyttää tavallisen tekoälyn asettamat rajoitukset pelikokemuksen autenttisuudelle. Mistä ihmeestä on oikein kyse, siitä otimme selvää haastattelemalla miestä hankkeen takana.

Kertoisitko lyhyesti kuka olet ja mitä teet?
Nimeni on Andy Lürling ja olen iOpener Median pääjohtaja ja perustaja. Visiomme on tuoda todellinen maailma virtuaalimaailmaan. Tämä on tietysti iso haaste, ja koska olemme silti pieni yhtiö, meidän täytyy keskittää voimavarojamme. Valitsimme moottoriurheilun lähtökohdaksemme. Tänä päivänä iOpener mahdollistaa pelaajien ajaa kotona oikeita kuljettajia vastaan livenä, reaaliajassa, samalla kun kuljettajat ajavat oikeilla radoilla ja oikeilla autoilla.

Kuinka päädyit pelialalle?
Ennen iOpenerin perustamista toimin johtotehtävissä ja yhtenä perustajajäsenenä monimediayhtiössä. Siellä meidän oli aika-ajoin otettava osaa peleihin ja peliprojekteihin. Nautin suuresti pelialalla työskentelystä ja tykkään pelata myös itse. Kun iOpenerin patentoitu teknologia astui kuvioihin, näin paljon potentiaalisia sovelluskohteita. Oikeasta maailmasta tulevan GPS-datan ja muun telemetriatiedon käyttäminen virtuaalimaailman elävöittämiseen olisi hyödyllistä monille aloille, mutta tietysti myös peleille ja moottoriurheilumaailmalle.

IOpener-teknologiaa on rummutettu seuraavaksi isoksi askeleeksi ajopeleissä, sillä se mahdollistaa oikeita kilpakuljettajia vastaan ajamisen reaaliajassa, pelaajan istuessa olohuoneessaan. Kyse ei ole aivan tavallisesta nettipelistä - kuinka se oikein toimii?
Uskomme, että iOpener Enabled -toiminnolla tarjoamme seuraavan sukupolven pelaamista. Pelaajat ovat tottuneet ajamaan tietokonetta vastaan ja kilpailemaan keskenään nettimoninpeleissä. Annamme nyt mahdollisuuden haastaa oikeat ammattikuljettajat, jotka ajavat oikeita autoja todellisilla radoilla. Tällä tavoin tuomme oikean maailman virtuaalimaailmaan, livenä.
Kaiken takana on patentoitu teknologia. Keräämme kehittämällämme "Orange boxilla" GPS-paikannus- ja telemetriadataa autoista ja välitämme datan palvelintemme kautta pelaajien tietokoneille tai konsoleille. Viivettä syntyy enimmillään kolme sekuntia, mikä on linjassa TV-lähetysten kanssa. Pelejä varten olemme kehittäneet erityiset algoritmit, jotka varmistavat optimaalisen balanssin pelaajan ja oikeiden autojen väliselle vuorovaikutukselle.

Haaveilen jo osallistumisesta täyden lähtöruudukon Formula 1 -kilpailuun. Asettaako teknologia rajoituksia sille, kuinka montaa autoa voidaan samanaikaisesti seurata?
Tällä hetkellä se on kustannuskysymys, mutta ainoa oikea rajoite on autojen määrä radalla!
Tarkoituksenamme on kattaa kaikki suurimmat kilpailusarjat lähivuosien aikana. Se myös tarkoittaisi sitä, että kaikki autot kyseisistä sarjoista olisivat iOpenerilla varustettuja.

Kaikki eivät tietenkään pysty pelaamaan pelejä samaan aikaan, kun oikeat kilpailut ovat käynnissä. Voivatko myös mattimyöhäiset hyödyntää iOpeneria?
Reaaliaikaisten kilpailuiden lisäksi iOpener Enabled -toiminto tarjoaa mahdollisuuden ajaa kilpailuja myöhemmin, mitä varten tallennamme ja varastoimme kilpailujen tapahtumat. Samoja kilpailuja voi ajaa niin monta kertaa kuin haluaa. Kuvitellaan esimerkiksi, että muutaman vuoden kuluttua saatat ajaa uusintakilpailua vuodelta 2010!

Mitä tapahtuu jos pelaaja kolaroi iOpenerilla ohjatun auton kanssa? Kykeneekö peli käsittelemään mahdolliset onnettomuustilanteet?
Tyypillisesti tällaiset tilanteet hallitaan erityisillä tekoälyalgoritmeillamme. Haluamme, että pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa oikeiden autojen kanssa juuri niin kuin oikeallakin radalla olisi. Niinpä oikeat kuljettajat voivat ohittaa pelaajan, vaikka he eivät näekään pelaajaa todellisuudessa, ja toisaalta pelaaja voi törmätä heihin. Parhaillaan käynnissä oleva Real-Time Racingin betatesti (www.real-timeracing.com) auttaa meitä hiomaan optimaalista balanssia pelaajan toimien ja oikeasta maailmasta tulevan datan välillä, pelaajilta saamamme palautteen perusteella.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
Aiheeseen liittyviä linkkejä:

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600