God of War III -haastattelu
Gamereactorin tanskalaisia värejä urheasti puolustava Lee West nappasi loppuvuodesta lentokoneen rapakon taakse ja lähti metsästämään Sodan Jumalan taustajoukkoja. Matkallaan Lee törmäsi Stig Asmusseniin, joka tuottaa monien odottamaa God of War III -peliä. Katsotaan, mitä Asmussenilla on sanottavanaan.
Gamereactor: Aloitetaan pienellä esittelyllä. Ehkä voit selittää varsin tanskalaisen kuuloista nimeäsi?
Stig Asmussen: Isovanhempani ovat kotoisin Tanskasta. Isoisäni muutti Yhdysvaltoihin juuri ennen suurta lamaa 1930-luvulla. Hän oli insinööri 20-luvun puolivälissä ja aloitti uuden elämän täällä, mutta hän piti yhteyttä perheen tanskalaiseen puoleen ja ystäviinsä. Veljeni on Jes ja siskoni Kirsten. Kuten huomata saattaa, olemme yrittäneet vaalia perintöämme pitämällä tanskalaiset nimemme. Olen myös käynyt Tanskassa kolme kertaa tapaamassa sukulaisiani. On itse asiassa aika jännää puhua jollekin, joka on Tanskasta, ja päästä vastaamaan tuohon kysymykseen.
Palataan God of War III:een. Mikä on mielestäsi trilogian tärkein juonielementti?
Se on varmaankin Kratos henkisine kamppailuineen. Onko hän todella niin itsekeskeinen vai onko kovan pinnan alla muutakin? Lopulta sanoisin, että hän ajattelee vain itseään ja kostoaan. Hänellä on päässään omatunnon ääni, joka käskee häntä lopettamaan, mutta samalla se myös pitää hänet liikkeellä.
Kuinka paljon olette ammentaneet nykyajasta?
Denzel Washingtonin tähdittämä Koston liekki (Man on Fire, 2004) on hyvä esimerkki. Elokuva onnistuu kertomaan erittäin uskottavan tarinan onnettomasta sankarista, joka tekee kauheita asioita.
Jos pysytellään elokuvateemassa, kuinka kuvailisit God of War -sarjan pelejä?
Epäilemättä God of War olisi pieni indie-elokuva, jonka rinnalla God of War II on iso Hollywood-tuotos. Ensimmäinen osa ammensi paljon inspiraatiota Titaanien taistelusta (Clash of the Titans, 1981) ja Gladiaattorista (Gladiator, 2000). Sekä tietysti Indiana Jonesista. Elokuvista kuten Robocop (1987) voi havaita yhtäläisyyksiä siihen, miten Kratos luotiin. Elokuvat ovat jatkuva inspiraation lähde. Ajatellaan vaikkapa National Treasure 2:n loppua. Se oli kuin videopeli, hän oli enemmän tai vähemmän kuin pulmapelissä. District 13 (Banlieue 13, 2004) on niin ikään melkein kuin peli, lähestulkoon enemmän kuin elokuva.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PS3
- Pelityyppi:Toiminta
- Kehittäjä:Sony Santa Monica
- Julkaisija:Sony
- Pelaajia:1
- Ikäraja:18 alkaen
- Julkaisupäivä:19 maaliskuu 2010
- Devil May Cry 4 Multi
- The Haunted: Hell's Reach Multi
- Mortal Kombat: Shaolin Monks PS2/Xbox
- Lone Wolf PC
- God of War II PS2
- Bloodforge XBLA/Xbox 360
- God of War: Ascension PS3
- El Shaddai: Ascension of the Metatron PS3/Xbox 360
- Darksiders II Multi
- God of War: Ghost of Sparta PSP
- Clash of the Titans PS3/Xbox 360
- Dante's Inferno Multi
- Castlevania: Lords of Shadow PS3/Xbox 360
- God of War PS2
- Darksiders Multi


















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600










