Haastattelussa Bodycountin tuottaja Stuart Black

Kirjoittaja: Jonas Elfving
  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Black oli ihastuttavan kovaääninen ja räjähtävä toimintapeli, joka pisti edellisen konsolisukupolven resurssit lujille. Nyt sen luoja Stuart Black on palannut takaisin remmiin - firma kehittää paraikaa Bodycount-räiskintää, jossa raatoja piisaa. Black kertoi visiitillä olleelle Jonas Elfvingille kaiken minkä uskalsi pelistä paljastaa.

Maaliskuun alussa kuulimme, että Criteroin, tiimi Blackin takana, on tekemässä uutta tomintaryllistystä Codemastersille. Tulokkkaan tyly ja mielikuvia herättävä nimi on Bodycount, ja sen kehitystä Codemastersin Guildfordin osastolla johtaa Stuart Black. Otimme miehen käsittelyyn ja saimme joukon vastauksia, joihin liittyin niin luotifysiikkaa, aseita kuin petoeläimiäkin...

Bodycount

Uhoatte, että Bodycount tulee määrittelemään aseiden käyttämisen. Mitä tällä tarkoitatte?

Blackin toimintakohtauksissa oli omanlaisensa tyyli, johon kiinnyin ja jota haluan kehittää edelleen. Haluamme lisätä intensiteettiä ja tehdä kokomuksesta massiivisemman. On vaikea kuvailla tarkasti, mitä aiomme tehdä, koska se on niin kiinni pelaamisen tunnussa. Se, miltä aseet tuntuvat, vaikuttaa pelin jokaiseen hetkeen. Kyse on siitä, mitä tapahtuu kun vedät liipasimesta. Bodycountissa ammuskellaan paljon, joten räiskeen seuraamuksien on oltava vaikuttavia, vaihtelevia ja yksinkertaisesti niin ainutlaatuista, ettei sellaista ole ennen tehty.


Miten kuvailisit tämän päivän räiskintägenren, ja miten Bodycount tulee lajityyppiään edustamaan?

Lukumäärällisesti genre voi mielestäni hyvin. Markkinoilla on liikaa räiskintäpelejä, joissa syöksytään suojasta toiseen ja lätkitään vihollisia whack-a-mole -tyyliin, mutta se on nykyajan trendi. Trendejä tulee ja niitä menee. Tarinapuolella puolestaan katto on matalammalla. Tavara on hyvää, mutta usein hirveän rajoittunutta. Olen saanut kyllikseni vaarallisista miehistä kamalissa maailmoissa. Sellainen on masentavaa ja kurjaa.

Haluan pitää hauskaa. Bodycount mahdollistaa sen tarjoamalla syyn räjäyttää asioita tuhannen paskaksi virtuaalimaailmassa, ilman seurauksia. Pelistä löytyy kasapäin pahiksia, uusnatsikusipäitä - liity Networkiin ja auta niittaamaan ne kaikki.

Bodycount

Kuinka paljon Blackin henkeä on mukana myös Bodycountissa? Miten se ilmenee?

Suunnittelijan näkökulmasta Black oli minulle hyvin tärkeä peli. Minulla oli tarkka käsitys siitä, miltä pelaamisen piti tuntua ja millainen pelimekaniikka kokemuksen välittämiseen vaaditaan. Pelin saama vastaanotto ja se, että Blackia pelataan vieläkin ympäri maailman, on ollut todella tyydyttävää. Se on antanut minulle luottamusta näkemykseeni toimintapelien suhteen.

Mutta en ole tekemässä Bodycountista Black 2:a. Peli eroaa monella tavalla siitä, miten tekisin pelkän jatko-osan. Haluan, että kun Black-fanit pelaavat Bodycountia, he löytävät pelistä ne jutut ja sen fiiliksen, joita rakastivat Blackissa. Mutta haluan heidän löytävän myös paljon muuta, haluan kertoa tarinan tavalla, joka on tuore ja dynaaminen. Tarkoituksena on, että Bodycountista tulee huikea matka, jolla pelaaja tutustuu maailmaan, hahmoihin ja vihollisiin - ja tuttavuutta tehdään aseen piippua pitkin, luoti kerrallaan.

Bodycount

Joku voisi sanoa, että nykymarkkinoille olisi taloudellisesti turvallisempaa tehdä Call of Duty: Modern Warfare 2:n kaltainen peli. Bodycount ei kuitenkaan vaikuta olevan edes samalla suunnalla. Eikö ole riski olla pelaamatta varman päälle?

Ei, riski on Modern Warfaren kopioimisessa. Siinä ei ole paljoakaan selviä virheitä, joten se ei myöskään juuri anna tilaisuutta tehdä jotain ja sanoa, "Hei, katsokaa mitä kaikkea me teimme paremmin". Se ei ole luova lähestymistapa: "Hei, katsokaa noiden markkinaosuutta, yritetäänpä saada siitä siivu."

Jekku on löytää lokero jostain läheltä Modern Warfarea, Haloa, Bioshockia, Battlefieldia tai mitä nyt pitääkään genrejohtajana. FPS-räiskinnöistä on aina ollut ylitarjontaa, se ei estänyt mitään mainituista nousemasta peleiksi, jotka kaikista kokoelmista pitäisi löytyä.

Teen Bodycountia, koska minusta se on peli, jonka vain me voimme tehdä. Olen tajunnut, että kukaan muu ei tule täyttämään lokeroa, jonka Alex Ward ja minä määritimme tehessämme Blackin. Modern Warfaren ja Rainbow Six: Vegasin tapaiset pelit saattoivat jollain epämääräisellä tavalla ottaa siitä vaikutteita, ehkä, mutta vaikute oli vain sitä - jotain epämääräistä. Niiden takana on ollut oma metodinsa.

Minulla on vahva usko tiimimme muodostavaan luovaan väkeen. He tekevät pelistä sen, mitä se on, he määrittävät miltä se tuntuu. Jos luova tasapaino on kohdallaan, voi syntyä jotain ainutlaatuista. Tämä pätee kaikkiin maailman huippupelitiimeihin, riippumatta siitä, millaisia pelejä he tekevät. Turvallisen tien valitseminen on riski juuri siksi, että se näyttää turvalliselta. Varmoja vetoja ei ole olemassakaan. Tee jotain uutta, joka innostaa, kiehtoo ja viihdyttää. Rakasta sitä ja siirrä se rakkaus pelaajille. Tee heidät onnellisiksi.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Pelin tiedot
Bodycount
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600