F1 2010:n tuottaja Paul Jeal haastattelussa

Kirjoittaja: Toimitus

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Edellistä huippuluokan formulapelistä alkaa olla jo aikaa kuin suomalaiskuljettajien kultakaudesta. Tällä kaudella F1-faneille luvataan kuitenkin mannaa mahan täydeltä, sillä Codemasters aikoo kiilata F1 2010:n suoraan lajityypin kärkeen.

Codemastersin ensimmäinen yritys Formula 1:n parissa oli pelkästään Wiille ja PSP:lle julkaistu F1 2009. Vaikka peli sisälsi joitakin hyviä ominaisuuksia, kokonaisuus jäi kauas siitä, mitä maineikkaalta studiolta odotettiin. Tänä vuonna sarja loikkaa tehokonsoleille ja PC:lle. F1 2010:n tuottaja Paul Jeal kertoo, millä eväin pikseliformulat aiotaan kiidättää uuteen auringonnousuun.

Onko pelissä kaikki mahdollinen kaudelta 2010, mukaan lukien kaikki kuljettajat, tallit, radat ynnä muut sellaiset?
Kyllä, ehdottomasti. Meille on hyvin tärkeää, että tämä on autenttinen kuvaus kauden 2010 mestaruussarjasta. Se tarkoittaa sitä, että työskentelemme tiiviissä yhteistyössä kaikkien tallien kanssa mallintaaksemme heidän autonsa, varikkopilttuunsa, rekkansa, kuljettajansa ja henkilökuntansa. Teemme yhteistyötä FOMin kanssa kaikkien ratojen mallintamiseksi, mukaan lukien tämän kauden uuden South Korea International Circuitin, niin kuin myös Bahrainin ja Silverstonen ratamuutosten jäljittelemiseksi. Lisäksi simuloimme kunkin tallin suorituskykyä ja odotuksia, joten peli ei ole pelkkää voittoputkea alusta alkaen.

Oletettavasti myös tämän kauden säännöt on huomioitu F1 2010:ssä, mikä tarkoittaisi kisanaikaisten tankkausten poistumista. Onko näitä asetuksia mahdollista muuttaa uran aikana, jotta jokainen voisi käyttää mieluisimpia sääntöjä?
Peli perustuu kauteen 2010 ja niinpä olemme mallintaneet tämän vuoden säännöt, joten kilpailuissa ei enää ole KERS-järjestelmää tai välitankkauksia. Nämä säännöt ovat pysyviä, mutta lippu- ja rangaistussysteemin - mukaan lukien varikon läpiajorangaistusten - suhteen mukana on mahdollisuus hienosäätää sääntöjen ankaruutta tai pelaajat voivat kääntää rangaistukset pois kokonaan.

F1 2010

Kenelle teette peliä? Onko se lähinnä kovimmille F1-faneille vai voivatko sunnuntaisuharitkin nauttia siitä?
Peli on räätälöity sopimaan molemmille pelaajaryhmille, mutta ilman kahta erilaista ajomallia. Uskomme vahvasti, että pelissä voi olla realistinen ajomalli, joka on satunnaispelaajille mukava ajaa. Olemme panostaneet ajomalliin valtavasti ohjelmoimalla uudelleen paljon sellaista, mikä oli jo paikallaan Gridissä ja Dirtissä, ja keskittymällä tuottamaan ajokokemuksen, jossa auto käyttäytyy ennakoitavasti. Jos auto käyttäytyy niin kuin sen odottaisi, se mahdollistaa kierrosaikojen säännöllisyyden ja lopputuloksena ajokokemus on kokonaisuudessaan paljon parempi.

Tämän lisäksi olemme aina pitäneet eri pelaajaryhmät mielessä suunnittelun eri vaiheissa, mikä näkyy esimerkiksi siinä, että motivoimme pelaajia ottamaan osaa harjoitusjaksoihin kokemuspisteitä jakamalla. Ja kuten odottaa saattaa, peli sisältää tarkat auton viritysmahdollisuudet, mutta sen lisäksi olemme ottaneet mukaan kisainsinöörin avustamaan kokemattomampia pelaajia auton säädöissä. Annamme myös pelaajien keskittyä ajamiseen varikon ulkopuolella, tai hypätä tietylle sektorille treenimielessä tai nopean kierroksen aloittamiseksi.

F1 2010

Entäpä F1 2010:n nettipeli: pystyvätkö pelaajat luomaan omia liigojaan, kuljettajiaan ja niin edelleen?
Pelaajat luovat oman profiilin pelin alussa ja kulkevat netissä tällä profiililla. Tarjoamme joukon erilaisia nettipelimuotoja:

Pole position - 10-minuuttinen aika-ajosessio, joka perustuu F1-kisojen kolmanteen aika-ajosessioon. Voittaja on se, joka ajaa nopeimman kierrosajan.

Sprint - Lyhyt kolmen kierroksen kilpailu, jossa simulaatioasetukset on karsittu minimiin. Lähtöruudut määräytyvät sattumanvaraisesti ja voittaja on se, joka tulee ensimmäisenä maaliin.

Endurance - Seitsemän kierroksen kilpailu, jossa ovat mukana renkaiden kuluminen ja rataolosuhteiden muutosten simulointi. Mukana on vähintään yksi varikkopysähdys. Lähtöruudut määräytyvät sattumanvaraisesti ja voittaja on se, joka tulee ensimmäisenä maaliin.

Grand Prix - Seitsemän kierroksen kilpailu, jossa ovat mukana renkaiden kuluminen ja rataolosuhteiden muutosten simulointi. Mukana on vähintään yksi varikkopysähdys. Lähtöruudut määräytyvät 10-minuuttisessa aika-ajosessiossa ja voittaja on se, joka tulee ensimmäisenä maaliin.

Kaikissa näistä pelimuodoista pelaajat voivat valitan pelkästään ajoavut - kaikki muu on ennalta määritelty. Toki tarjoamme myös Custom Grand Prix'n, joka antaa pelihuoneen perustajan yksityiskohtaisesti säätää, kuinka peliä pelataan: ajetaanko aika-ajot vai pelkkä kilpailu, miten pitkä kilpailu on, ajetaanko kausi vai pelkkä yksittäiskisa, valita vallitsevat sääolosuhteet, asettaa simulaatioasetukset, ottaa mukaan tekoälykuljettajia, rajoittaa ajoapuja ja niin edelleen.

Emme ole vielä lyöneet lukkoon moninpelin yksityiskohtia, mutta tällä hetkellä näyttää todennäköiseltä, että pelaajat voivat kilpailla netissä enintään 12 kilpakumppanin kanssa, olivatpa ne sitten ihmisiä tai tekoälykuljettajia. Kehitämme myös tavoitepohjaista nettipelisysteemiä motivoidaksemme pelaajia valitsemaan heikkotehoisempia autoja asettamalla niille matalampia sijoitustavoitteita ja palkitsemalla avokätisemmin, jos pelaaja pystyy ylittämään ennakko-odotukset.

F1 2010

Muuttuvatko tai kehittyvätkö autot ja tallit uratilan ja kausien aikana?
Radalla tapahtuva kilpailu on vain osa F1-kokemusta. Teknologinen kilpajuoksu kausien kuluessa on toinen avainkomponentti, ja siitä syystä se on yksi asia, jonka olemme alusta asti halunneet peliin. Kukin lähtöruudukon 12 tallista saa oman perussuorituskykytasonsa, ajettavuuteen liittyvät erityispiirteensä ja kehityspolkunsa. Pelaajat ja toden totta myös tekoälykuljettajat voivat vaikuttaa siihen, kuinka nopeasti ja miten monta osaa kehitetään kauden aikana, osallistumalla harjoitusajoihin ja menestymällä hyvin sekä aika-ajoissa että kilpailuissa. Päivitykset vaikuttavat tietysti suoraan autoon parantaen suorituskykyä ja ohjattavuutta. Tällä kertaa pelkästään parhailla autoilla ei voiteta eikä toisaalta millä tahansa autollakaan. F1 2010:ssä kilpakumppanit muuttuvat kauden kuluessa tuloksista riippuen, joten jokaisen pelaajan peli on hieman erilainen.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
F1 2010F1 2010F1 2010
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Ajopeli
  • Kehittäjä:
    Codemasters
  • Julkaisija:
    Codemasters
  • Pelaajia:
    1
  • Pelaajia verkossa:
    1-12
  • Ikäraja:
    12 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    24 syyskuu 2010
F1 2010
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600