Crysis 2 - tulta ja tappuraa Nykissä
Crytekin kehittämä Crysis on edelleen yksi PC-pelien virstanpylväistä, mutta vastoin odotuksia jatko-osa ei keskity vain grafiikan viilailuun. Tutustuimme scifi-rymistelyn uusiin kujeisiin New Yorkissa.
Crysis 2 - näin on kirjoitettu jättiscreenille mahtipontisin kirjaimin. Räväkkä musiikki pauhaa ämyreistä. Juttelemme keskenämme niitä näitä, mitä leffoja on katsottu, mitä pelejä on pelailtu. Kun meteli viimein vaimenee ja valot himmenevät täpötäydessä pressitilassa, on h-hetki koittanut. Kaikki pidättävät hengitystään.
Tumman naisäänen tulkitsemana, Frank Sinatran kuolemattomien sävelien, New York, New York, tahdissa eteemme levittäytyy NYC kaaoksen vallassa. Crysis 2:n kuvaama raunioitunut Manhattan näyttää todellakin vihamieliseltä paikalta. Kun yö laskeutuu metropolihelvetin ylle, helikopterilentue kiitää ilman halki. Kuten kyydissä istuvien sotilaiden ilmeistä voimme päätellä, on määränpää karmaiseva paikka. Yksi miehistä tähyilee ympärilleen hermostuneena ja huomaa pimeyden keskellä olion, joka saa I Am Legend -elokuvan monsterit näyttämään kilteiltä kissanpennuilta.
Yhtäkkiä helvetti repeää valloilleen! Pirullinen tulimyrsky pyyhkäisee ylitsemme ja koko ilmapiiri on yhtä tulta ja tappuraa. Karmaisevaa kokemusta vahvistaa taustalla yhä soiva Sinatran ikivihreä, jonka surrealistinen versio antaa pelille paljon synkemmän ja alakuloisen sävyn, kuin mitä olemme odottaneet.
Sillä välin kun solttupojat ja hirviöt tekevät toisistaan jauhelihaa hidastuksilla ja mehukkailla kamera-ajoilla kuorrutetussa väkivaltaorgiassa, astuu esiin sankarimme uudessa parannellussa nanopuvussaan. Hän heittää kameraan pikaisen katseen vakuuttaakseen meidät siitä, että tilanne on hänen hallinnassaan. Sitten mies syöksyy kohti ympärillään raivoavaa taistelua. Juuri kun kohtaus on jännittävimmillään, kuva häviää pimeyteen ja yleisön raikuvat aplodit täyttävät huoneen.
"Uskon nähneeni tämän trailerin jo parikymmentä kertaa tänään", toteaa David Demartini, EA Partnersin toimitusjohtaja. "Yhteistyömme Crytekin kanssa on saumatonta. Emme voisi toivoakaan parempaa tiimiä. He eivät tyytyneet pelkästään pelin tekemiseen, vaan he ovat täysillä mukana jokaisella projektin osa-alueella. Tällä hetkellä tuntuu siltä, että olemme ylittäneet pelille asetetut odotukset."
Ja me voimme todellakin antaa tämän myyntipuheen mennä täydestä. Uunituore traileri oli kaikin puolin tyydyttävä, ja tulevaisuuden dystopiaksi muodostunut Crysis 2:n Manhattan on perin omalaatuinen. Se lyö laudalta monet muut Nykin kauhuskenaariot, joita olemme nähneet aiemmin.
"Olemme kaikki yksimielisiä siitä, että Crysis oli erittäin hyvä, viimeistelty peli, mutta halusimme tällä kertaa päästä aivan uudelle tasolle. Ensinnäkin lanseeraamme pelin konsoleille, mikä on itsessään unelmien täyttymys. Crysis 2 on edeltäjäänsä paljon suurempi kokonaisuus, ja siitä on kiittäminen kaikkia Crysis-pelaajia. Aloittaessamme Crysis 2:n kehitystyötä kysyimme itseltämme: Millä osa-alueella voimme vielä parantaa? Grafiikkaan olimme tyytyväisiä; vaikka Crysis on kolmisen vuotta vanha, on se silti yksi PC:n kauneimmista. Voin vakuuttaa, että kakkososa on vieläkin komeampi ilmestys. Siltikin laitteistovaatimukset pysyvät kurissa."
"Yleinen mielipide oli se, että tarina ei yksinkertaisesti ollut riittävän hyvä. Tätä mieltä olivat sekä pelaajat että me itse. Siksipä päätinkin ottaa yhteyttä suosikkikäsikirjoittajaani, scifi-kirjailijaan Richard Morganiin pyytääkseni häntä mukaan projektiin. Morgan piti itse paljon ensimmäisestä Crysiksesta, joten hän ei kauaa epäröinyt. On kunnia saada hänet tiimiimme mukaan", kertoo Crytekin TJ Cevat Yerli Gamereactorille.
Olin yksi niistä, jotka eivät innostuneet ykkösosan tarinasta. Peli oli teknisesti vakuuttava, mutta juonikuviot olivat täynnä kliseitä. Scifi-fanit ovat takuulla iloisia kehitystiimin yhteistyöstä niinkin kovan tekijän kuin Richard K. Morganin kanssa. Lupaa hyvää.
Morgan kertoo seuraavassa itse epätoivon ja yksinäisyyden tunteesta. Tavallisesti pelien alussa ollaan ulkona tapahtumista, mutta samalla tuntuu, että päähahmo tietää tilanteesta paljon enemmän kuin pelaaja. Tätä yritetään Crysis 2:ssa muuttaa, kertoo Richard Morgan:
"Haluamme tarjota pelaajalle kokonaisvaltaisen elämyksen, kokemuksen täynnä pelkoa ja epätoivoa, mikä kantaa alusta loppuun. Päähenkilön täytyy tuntea epätoivoa samoin kuin pelaaja, ja tähän pyrimme sekä tekniikan että tarinan keinoin. Tällä kertaa nanopuku pysyy polttopisteessä koko juonikaaren loppuun asti. Puku on mitä erinomaisin varuste, mutta halusimme liittää siihen jotain extraa: kuten tiedetään, uusi tekniikka ei ole aina täysin luotettavaa. Voiko puku olla niin voimakas, että pelihahmo menettää sen hallinnan? Voiko se jopa vallata pelaajan mielen ja ruumiin? Jaa-a, se selviää vasta sitten, kun pääsette käsiksi Crysis 2:een."
Jännittävä ja mielenkiintoinen idea voi olla juuri se juttu, joka nostattaa tunnelmaa ja siivittää nanopuvun uusiin ulottuvuuksiin. Ainakin muun pressiyleisön reaktio oli erittäin positiivinen ja henkilökohtaisesti pidin Richard Morganin liittämistä projektiin piristysruiskeena. Pelkästään miehen mukanaolo on merkittävä etu Crysis 2:lle. Morgan on erityisen innostunut New Yorkin taustojen valottamisesta. Cevat Yerli kertoo, miltä kaupunki tuntuu pelissä:
"New York ja Manhattan tarjoavat huikeat puitteet. Kun pelaaja miettii metropolia, joka sopisi pelialueeksi, tulee useimmin mieleen juuri NYC. Olemme tyytyväisiä viidakoista suurkaupunkiin siirtymiseen. Neliökilometrit ovat osapuilleen samat kuin alkuperäisen Crysiksen Lingshan-saarilla, mutta tällä kertaa seikkaillaan useilla kerroksilla - katutasolla, maan alla ja pilvenpiirtäjissä. Mutta täysin vapaata etenemistä ei pidä odottaa."
"Teemme kaikkemme säilyttääksemme tasapainon vapaan tutkiskelun ja tarinan saneleman etenemisen välillä. Kaikkiin rakennuksiin ei pelaaja tule pääsemään, mutta tietyt alueet sallivat läpikotaisen tutkiskelun."
Esittelytilassa Cevat Yerli kertoo meille pelin teknisistä ominaisuuksista videon avulla. Näemme, kuinka valo- ja varjoefektit syntyvät niin konsoleilla kuin PC:lläkin. Lisäksi videolla väläytellään tuhoutuvaa peliympäristöä ja esitellään hahmojen kasvonilmeitä.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PC, PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Toiminta
- Kehittäjä:Crytek
- Julkaisija:EA
- Pelaajia:1
- Pelaajia verkossa:1-12
- Ikäraja:16 alkaen
- Julkaisupäivä:24 maaliskuu 2011
- Crysis 3 Multi
- Crysis Multi
- Cryzone: Sector 23
- Resistance: Fall of Man PS3
- Killzone Vita PS Vita
- 007 Legends PS3/Xbox 360
- Killzone 4 PS3
- Hard Reset PC
- Halo 4 Xbox 360
- Half-Life 2 PC/Xbox
- Syndicate Multi
- Far Cry PC
- Killzone 3 PS3
- Halo: Reach Xbox 360
- Duke Nukem Forever Multi





























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









