Crysis 2 - tulta ja tappuraa Nykissä

Kirjoittaja: Philip Gyde Poulsen, kääntänyt: Eerik Rahja
  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Crytekin kehittämä Crysis on edelleen yksi PC-pelien virstanpylväistä, mutta vastoin odotuksia jatko-osa ei keskity vain grafiikan viilailuun. Tutustuimme scifi-rymistelyn uusiin kujeisiin New Yorkissa.

Crysis 2 - näin on kirjoitettu jättiscreenille mahtipontisin kirjaimin. Räväkkä musiikki pauhaa ämyreistä. Juttelemme keskenämme niitä näitä, mitä leffoja on katsottu, mitä pelejä on pelailtu. Kun meteli viimein vaimenee ja valot himmenevät täpötäydessä pressitilassa, on h-hetki koittanut. Kaikki pidättävät hengitystään.

Tumman naisäänen tulkitsemana, Frank Sinatran kuolemattomien sävelien, New York, New York, tahdissa eteemme levittäytyy NYC kaaoksen vallassa. Crysis 2:n kuvaama raunioitunut Manhattan näyttää todellakin vihamieliseltä paikalta. Kun yö laskeutuu metropolihelvetin ylle, helikopterilentue kiitää ilman halki. Kuten kyydissä istuvien sotilaiden ilmeistä voimme päätellä, on määränpää karmaiseva paikka. Yksi miehistä tähyilee ympärilleen hermostuneena ja huomaa pimeyden keskellä olion, joka saa I Am Legend -elokuvan monsterit näyttämään kilteiltä kissanpennuilta.

Crysis 2Crysis 2

Yhtäkkiä helvetti repeää valloilleen! Pirullinen tulimyrsky pyyhkäisee ylitsemme ja koko ilmapiiri on yhtä tulta ja tappuraa. Karmaisevaa kokemusta vahvistaa taustalla yhä soiva Sinatran ikivihreä, jonka surrealistinen versio antaa pelille paljon synkemmän ja alakuloisen sävyn, kuin mitä olemme odottaneet.

Sillä välin kun solttupojat ja hirviöt tekevät toisistaan jauhelihaa hidastuksilla ja mehukkailla kamera-ajoilla kuorrutetussa väkivaltaorgiassa, astuu esiin sankarimme uudessa parannellussa nanopuvussaan. Hän heittää kameraan pikaisen katseen vakuuttaakseen meidät siitä, että tilanne on hänen hallinnassaan. Sitten mies syöksyy kohti ympärillään raivoavaa taistelua. Juuri kun kohtaus on jännittävimmillään, kuva häviää pimeyteen ja yleisön raikuvat aplodit täyttävät huoneen.

"Uskon nähneeni tämän trailerin jo parikymmentä kertaa tänään", toteaa David Demartini, EA Partnersin toimitusjohtaja. "Yhteistyömme Crytekin kanssa on saumatonta. Emme voisi toivoakaan parempaa tiimiä. He eivät tyytyneet pelkästään pelin tekemiseen, vaan he ovat täysillä mukana jokaisella projektin osa-alueella. Tällä hetkellä tuntuu siltä, että olemme ylittäneet pelille asetetut odotukset."

Ja me voimme todellakin antaa tämän myyntipuheen mennä täydestä. Uunituore traileri oli kaikin puolin tyydyttävä, ja tulevaisuuden dystopiaksi muodostunut Crysis 2:n Manhattan on perin omalaatuinen. Se lyö laudalta monet muut Nykin kauhuskenaariot, joita olemme nähneet aiemmin.

"Olemme kaikki yksimielisiä siitä, että Crysis oli erittäin hyvä, viimeistelty peli, mutta halusimme tällä kertaa päästä aivan uudelle tasolle. Ensinnäkin lanseeraamme pelin konsoleille, mikä on itsessään unelmien täyttymys. Crysis 2 on edeltäjäänsä paljon suurempi kokonaisuus, ja siitä on kiittäminen kaikkia Crysis-pelaajia. Aloittaessamme Crysis 2:n kehitystyötä kysyimme itseltämme: Millä osa-alueella voimme vielä parantaa? Grafiikkaan olimme tyytyväisiä; vaikka Crysis on kolmisen vuotta vanha, on se silti yksi PC:n kauneimmista. Voin vakuuttaa, että kakkososa on vieläkin komeampi ilmestys. Siltikin laitteistovaatimukset pysyvät kurissa."

"Yleinen mielipide oli se, että tarina ei yksinkertaisesti ollut riittävän hyvä. Tätä mieltä olivat sekä pelaajat että me itse. Siksipä päätinkin ottaa yhteyttä suosikkikäsikirjoittajaani, scifi-kirjailijaan Richard Morganiin pyytääkseni häntä mukaan projektiin. Morgan piti itse paljon ensimmäisestä Crysiksesta, joten hän ei kauaa epäröinyt. On kunnia saada hänet tiimiimme mukaan", kertoo Crytekin TJ Cevat Yerli Gamereactorille.

Crysis 2

Olin yksi niistä, jotka eivät innostuneet ykkösosan tarinasta. Peli oli teknisesti vakuuttava, mutta juonikuviot olivat täynnä kliseitä. Scifi-fanit ovat takuulla iloisia kehitystiimin yhteistyöstä niinkin kovan tekijän kuin Richard K. Morganin kanssa. Lupaa hyvää.

Morgan kertoo seuraavassa itse epätoivon ja yksinäisyyden tunteesta. Tavallisesti pelien alussa ollaan ulkona tapahtumista, mutta samalla tuntuu, että päähahmo tietää tilanteesta paljon enemmän kuin pelaaja. Tätä yritetään Crysis 2:ssa muuttaa, kertoo Richard Morgan:

"Haluamme tarjota pelaajalle kokonaisvaltaisen elämyksen, kokemuksen täynnä pelkoa ja epätoivoa, mikä kantaa alusta loppuun. Päähenkilön täytyy tuntea epätoivoa samoin kuin pelaaja, ja tähän pyrimme sekä tekniikan että tarinan keinoin. Tällä kertaa nanopuku pysyy polttopisteessä koko juonikaaren loppuun asti. Puku on mitä erinomaisin varuste, mutta halusimme liittää siihen jotain extraa: kuten tiedetään, uusi tekniikka ei ole aina täysin luotettavaa. Voiko puku olla niin voimakas, että pelihahmo menettää sen hallinnan? Voiko se jopa vallata pelaajan mielen ja ruumiin? Jaa-a, se selviää vasta sitten, kun pääsette käsiksi Crysis 2:een."

Jännittävä ja mielenkiintoinen idea voi olla juuri se juttu, joka nostattaa tunnelmaa ja siivittää nanopuvun uusiin ulottuvuuksiin. Ainakin muun pressiyleisön reaktio oli erittäin positiivinen ja henkilökohtaisesti pidin Richard Morganin liittämistä projektiin piristysruiskeena. Pelkästään miehen mukanaolo on merkittävä etu Crysis 2:lle. Morgan on erityisen innostunut New Yorkin taustojen valottamisesta. Cevat Yerli kertoo, miltä kaupunki tuntuu pelissä:

"New York ja Manhattan tarjoavat huikeat puitteet. Kun pelaaja miettii metropolia, joka sopisi pelialueeksi, tulee useimmin mieleen juuri NYC. Olemme tyytyväisiä viidakoista suurkaupunkiin siirtymiseen. Neliökilometrit ovat osapuilleen samat kuin alkuperäisen Crysiksen Lingshan-saarilla, mutta tällä kertaa seikkaillaan useilla kerroksilla - katutasolla, maan alla ja pilvenpiirtäjissä. Mutta täysin vapaata etenemistä ei pidä odottaa."

"Teemme kaikkemme säilyttääksemme tasapainon vapaan tutkiskelun ja tarinan saneleman etenemisen välillä. Kaikkiin rakennuksiin ei pelaaja tule pääsemään, mutta tietyt alueet sallivat läpikotaisen tutkiskelun."

Crysis 2

Esittelytilassa Cevat Yerli kertoo meille pelin teknisistä ominaisuuksista videon avulla. Näemme, kuinka valo- ja varjoefektit syntyvät niin konsoleilla kuin PC:lläkin. Lisäksi videolla väläytellään tuhoutuvaa peliympäristöä ja esitellään hahmojen kasvonilmeitä.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
Crysis 2Crysis 2Crysis 2
Crysis 2Crysis 2Crysis 2
Crysis 2Crysis 2Crysis 2
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    Crytek
  • Julkaisija:
    EA
  • Pelaajia:
    1
  • Pelaajia verkossa:
    1-12
  • Ikäraja:
    16 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    24 maaliskuu 2011
Crysis 2
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600