Cevat Yerli puhuu Crysis 2:sta

Kirjoittaja: Toimitus
  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Ruudinkäryn kyllästämä paratiisisaari on jäänyt kauas taakse. Kylmää rakastavat avaruusoliot, ruskettuneet korealaiset ja koko joukko kookkaita palmuja ovat vain kaukainen muisto. Luvassa on enemmän vapautta ja entistä rajumpaa sodankäyntiä, tällä kertaa keskellä New Yorkia. Haastattelimme Cevat Yearliä Crysis 2:n ominaisuuksista.

Uusi kriisi käynnistyy, kun ensimmäisestä osasta tutut avaruusolennot iskevät jälleen. Jättimäiset laskeutumisalukset sukeltavat pilvien läpi kuin tuliset komeetat ja kyntävät asfalttia kuin mustuneet veitset. Kopat aukeavat ja otukset vyöryvät ulos. Uhka on todellinen ja New York on täysimittaisen hyökkäyksen kohteena. Yhdysvaltain paras puolustus lepää jälleen nanopukuun sonnustautuneen supersotilas Nomadin harteilla.

Crytek kutsuu invaasion torjumista katastrofaalisen kauniiksi. Vihollisten ensimmäisen aallon torjuminen riippuu täysin Nomadista, eli toisin sanoen pelaajasta. Tämä kaikki vain pohjustaa vielä suurempaa hyökkäystä ja voitte olla varmoja, että se on tulossa.

Crysis 2 tulee olemaan kovempi, äänekkäämpi, nopeampi ja suurempi. Ottaaksemme selvää mitä kaikkea on luvassa, haastattelimme pelin takana olevan studion johtajaa, kehittäjänero Cevat Yerliä.

Ensimmäinen peli päättyi siihen, kun Nomad palasi saarelle. Jatko-osassa hän taistelee New Yorkissa. Mitä tässä välissä on tapahtunut?
Kun aloitimme Crysis 2:n suunnittelemisen, yritimme ensin päättää mihin suuntaan haluaisimme tarinaa viedä. Crysis oli erinomainen seikkailu, mutta miten siitä jatkaisi? Mitä historiankirjoihin seuraavaksi kirjattaisiin?

Koska koko Crysisin tarina pyöri paratiisisaaren ja hallituksen salaliiton ympärillä, kerronnan mahdollisuudet oli tiukasti rajattu. Näin pelkistetysti kaikki tapahtui piskuisella saarella, eikä muu maailma tiennyt mitä oli tapahtumassa. Mutta oli selvää, että henkiinjääneet kertoisivat avaruusolentojen maihinnoususta eteenpäin, ja pian huhut katastrofista leviäisivät.

Joten kun miettii mitä tuon jälkeen tapahtuisi, oli pian selkeää, että kaikki kulminoituisi suuressa asutuskeskuksessa, ja valitsimme New Yorkin. Ensimmäistä kertaa studion historiassa Crytek ei puuhastele viidakkoympäristön kanssa, vaan sijoittaa osaamisensa yhteen upeimmista ja kuuluisimmista kaupungeista. Valitettavasti juuri sen enempää en voi tarinasta paljastaa.

Mitä uusia ominaisuuksia nanopuvusta löytyy?
Crysis 2:ssa esitellään uusi ja paranneltu nanopuku, Nanosuit 2.0. Se antaa pelaajille enemmän toiminnanvapautta kuin mihin ykkösosasta tuttu panssaripuku pystyi. Tällä kertaa kyse on enemmän erilaisten pelityylien tukemisesta kuin puvun tiettyjen ominaisuuksien käyttämistä kenttäsuunnittelun määräämillä hetkillä.

Olemme hyvin tietoisia siitä, että pelaajat kehittivät kekseliäitä tapoja käyttää ykkösosan nanopukua, ja olemmekin hioneet puvun eri aspekteja nimenomaan rohkaistaksemme kokeilevaa ja omaan tyyliin sopivaa pelaamista. Jotkut pelaajat haluavat pelata aggressiivisesti, toiset varovaisesti, ja kolmannet käyttävät puvun jokaista temppua ollakseen tehokkain mahdollinen tappokone. Uusi nanopuku tukee kaikkia näitä pelitapoja, ja siinä olevia lisäjippoja voi päivittää ja muokata oman maun mukaiseksi.

Maksimaalista tehoa hakevat yhdistävät puvun kykyjä ja ominaisuuksia, kuten nopeutta ja voimakkuutta. Vaikka aktiiviset kyvyt eivät olisikaan käytössä, passiiviset ominaisuudet ovat jatkuvasti päällä, antaen pelaajien pysytellä valitsemassaan roolissa koko ajan.

Crysis 2

Kertoisitteko jotain pelin uusista aseista?
Ne tulevat olemaan tehokkaita - se on varmaa. Vaikka kuinka haluaisin, en voi puhua niistä sen tarkemmin. Joka tapauksessa kaikkein tehokkain ase Crysis 2:ssa on mielestäni Nanosuit 2.0, josta ehdimmekin jo puhua.

Mikä oli ensimmäisen Crysisin paras pala?
Se ensimmäinen kerta, kun pelasin nanopuvun toimintojen kokeilemiselle suunniteltua testikenttää. Loikkasin mökin päälle, hakkasin kattoon reiän ja pudottauduin sisällä olevien niskaan yhtenä hävityksen pyörremyrskynä. Se oli elämys, mihin mikään muu kokeilemani toimintapeli ei ole pystynyt vastaamaan. Ennen kaikkea se oli hienoa näin tuottajan näkökulmasta. Silmäkarkin ja avoimen maaston ohella nanopuku erilaisine temppuineen oli se paras yksittäinen osa.

Mikä taas oli Crysisin heikoin lenkki?
Vaikea kysymys. Luulenpa, että heikoin osa peliä oli itse tarina. Minun mielestäni juonesta puuttui omaperäisyyttä ja yksityiskohtia. Crytekiä on moitittu tästä usein ja olemme täysin tietoisia, ettemme ole tehneet läksyjämme tarinankerronnan suhteen niin hyvin kuin pitäisi. Mutta me opimme vuorenvarmasti virheistämme. Toinen ongelma koski pelin loppupuolen suoraviivaisuutta. Kolmas virhe taasen oli päätös olla kehittämättä Crysistä myös Xbox 360:lle ja PlayStation 3:lle.

Crysis 2Crysis 2
  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
Crysis 2Crysis 2Crysis 2
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    Crytek
  • Julkaisija:
    EA
  • Pelaajia:
    1
  • Pelaajia verkossa:
    1-12
  • Ikäraja:
    16 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    24 maaliskuu 2011
Crysis 2
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600

Gamereactor.fi

Lue Gamereactorin kuumat peliarviot, uutiset, ennakot, testit sekä monet muut.

Screenshots