Cevat Yerli puhuu Crysis 2:sta
Ruudinkäryn kyllästämä paratiisisaari on jäänyt kauas taakse. Kylmää rakastavat avaruusoliot, ruskettuneet korealaiset ja koko joukko kookkaita palmuja ovat vain kaukainen muisto. Luvassa on enemmän vapautta ja entistä rajumpaa sodankäyntiä, tällä kertaa keskellä New Yorkia. Haastattelimme Cevat Yearliä Crysis 2:n ominaisuuksista.
Uusi kriisi käynnistyy, kun ensimmäisestä osasta tutut avaruusolennot iskevät jälleen. Jättimäiset laskeutumisalukset sukeltavat pilvien läpi kuin tuliset komeetat ja kyntävät asfalttia kuin mustuneet veitset. Kopat aukeavat ja otukset vyöryvät ulos. Uhka on todellinen ja New York on täysimittaisen hyökkäyksen kohteena. Yhdysvaltain paras puolustus lepää jälleen nanopukuun sonnustautuneen supersotilas Nomadin harteilla.
Crytek kutsuu invaasion torjumista katastrofaalisen kauniiksi. Vihollisten ensimmäisen aallon torjuminen riippuu täysin Nomadista, eli toisin sanoen pelaajasta. Tämä kaikki vain pohjustaa vielä suurempaa hyökkäystä ja voitte olla varmoja, että se on tulossa.
Crysis 2 tulee olemaan kovempi, äänekkäämpi, nopeampi ja suurempi. Ottaaksemme selvää mitä kaikkea on luvassa, haastattelimme pelin takana olevan studion johtajaa, kehittäjänero Cevat Yerliä.
Ensimmäinen peli päättyi siihen, kun Nomad palasi saarelle. Jatko-osassa hän taistelee New Yorkissa. Mitä tässä välissä on tapahtunut?
Kun aloitimme Crysis 2:n suunnittelemisen, yritimme ensin päättää mihin suuntaan haluaisimme tarinaa viedä. Crysis oli erinomainen seikkailu, mutta miten siitä jatkaisi? Mitä historiankirjoihin seuraavaksi kirjattaisiin?
Koska koko Crysisin tarina pyöri paratiisisaaren ja hallituksen salaliiton ympärillä, kerronnan mahdollisuudet oli tiukasti rajattu. Näin pelkistetysti kaikki tapahtui piskuisella saarella, eikä muu maailma tiennyt mitä oli tapahtumassa. Mutta oli selvää, että henkiinjääneet kertoisivat avaruusolentojen maihinnoususta eteenpäin, ja pian huhut katastrofista leviäisivät.
Joten kun miettii mitä tuon jälkeen tapahtuisi, oli pian selkeää, että kaikki kulminoituisi suuressa asutuskeskuksessa, ja valitsimme New Yorkin. Ensimmäistä kertaa studion historiassa Crytek ei puuhastele viidakkoympäristön kanssa, vaan sijoittaa osaamisensa yhteen upeimmista ja kuuluisimmista kaupungeista. Valitettavasti juuri sen enempää en voi tarinasta paljastaa.
Mitä uusia ominaisuuksia nanopuvusta löytyy?
Crysis 2:ssa esitellään uusi ja paranneltu nanopuku, Nanosuit 2.0. Se antaa pelaajille enemmän toiminnanvapautta kuin mihin ykkösosasta tuttu panssaripuku pystyi. Tällä kertaa kyse on enemmän erilaisten pelityylien tukemisesta kuin puvun tiettyjen ominaisuuksien käyttämistä kenttäsuunnittelun määräämillä hetkillä.
Olemme hyvin tietoisia siitä, että pelaajat kehittivät kekseliäitä tapoja käyttää ykkösosan nanopukua, ja olemmekin hioneet puvun eri aspekteja nimenomaan rohkaistaksemme kokeilevaa ja omaan tyyliin sopivaa pelaamista. Jotkut pelaajat haluavat pelata aggressiivisesti, toiset varovaisesti, ja kolmannet käyttävät puvun jokaista temppua ollakseen tehokkain mahdollinen tappokone. Uusi nanopuku tukee kaikkia näitä pelitapoja, ja siinä olevia lisäjippoja voi päivittää ja muokata oman maun mukaiseksi.
Maksimaalista tehoa hakevat yhdistävät puvun kykyjä ja ominaisuuksia, kuten nopeutta ja voimakkuutta. Vaikka aktiiviset kyvyt eivät olisikaan käytössä, passiiviset ominaisuudet ovat jatkuvasti päällä, antaen pelaajien pysytellä valitsemassaan roolissa koko ajan.
Kertoisitteko jotain pelin uusista aseista?
Ne tulevat olemaan tehokkaita - se on varmaa. Vaikka kuinka haluaisin, en voi puhua niistä sen tarkemmin. Joka tapauksessa kaikkein tehokkain ase Crysis 2:ssa on mielestäni Nanosuit 2.0, josta ehdimmekin jo puhua.
Mikä oli ensimmäisen Crysisin paras pala?
Se ensimmäinen kerta, kun pelasin nanopuvun toimintojen kokeilemiselle suunniteltua testikenttää. Loikkasin mökin päälle, hakkasin kattoon reiän ja pudottauduin sisällä olevien niskaan yhtenä hävityksen pyörremyrskynä. Se oli elämys, mihin mikään muu kokeilemani toimintapeli ei ole pystynyt vastaamaan. Ennen kaikkea se oli hienoa näin tuottajan näkökulmasta. Silmäkarkin ja avoimen maaston ohella nanopuku erilaisine temppuineen oli se paras yksittäinen osa.
Mikä taas oli Crysisin heikoin lenkki?
Vaikea kysymys. Luulenpa, että heikoin osa peliä oli itse tarina. Minun mielestäni juonesta puuttui omaperäisyyttä ja yksityiskohtia. Crytekiä on moitittu tästä usein ja olemme täysin tietoisia, ettemme ole tehneet läksyjämme tarinankerronnan suhteen niin hyvin kuin pitäisi. Mutta me opimme vuorenvarmasti virheistämme. Toinen ongelma koski pelin loppupuolen suoraviivaisuutta. Kolmas virhe taasen oli päätös olla kehittämättä Crysistä myös Xbox 360:lle ja PlayStation 3:lle.
- SIVULLE:
- 1
- 2
CEVAT YERLI
Turkkilainen Cevat Yerli on 32-vuotias pelinero, joka perusti Crytekin 11 vuotta sitten Saksassa. Vuotta myöhemmin hänen kaksi veljeään, Avni ja Faruk Yerli liittyivät studioon, ja kolmikko johtaa nyt yhtä maailman suurimmista riippumattomista pelistudioista.
- Alusta:PC, PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Toiminta
- Kehittäjä:Crytek
- Julkaisija:EA
- Pelaajia:1
- Pelaajia verkossa:1-12
- Ikäraja:16 alkaen
- Julkaisupäivä:24 maaliskuu 2011
- Crysis 3 Multi
- Crysis Multi
- Cryzone: Sector 23
- Resistance: Fall of Man PS3
- Killzone Vita PS Vita
- 007 Legends PS3/Xbox 360
- Killzone 4 PS3
- Hard Reset PC
- Halo 4 Xbox 360
- Half-Life 2 PC/Xbox
- Syndicate Multi
- Far Cry PC
- Killzone 3 PS3
- Halo: Reach Xbox 360
- Duke Nukem Forever Multi






















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600










