Testasimme kiinnostavimmat iPhone-pelit

Kirjoittaja: Toimitus
  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Applen iPhone on noussut nopeasti varteenotettavaksi pelilaitteeksi käsikonsolien paikalle. Kosketusnäytöllä ja kallistussensoreilla varustettu huippupuhelin tarjoaa sadoittain ladattavia pelejä, joista poimimme arvioitavaksi kahdeksan kiinnostavaa kokelasta.

Tilt to Live
iPhonen kallistussensoreita oivallisesti käyttävän pelin idea on pettävän yksinkertainen. Luuria kääntelemällä ohjataan pientä nuolen muotoista "alusta", jonka tehtävänä on väistellä ja tuhota kentälle ilmestyviä punaisia palloja.

Aseistamaton ja kerrasta tuhoutuva alus ei pitkään hengissä selviäisi, joten kentälle ilmestyy kertakäyttöisiä erikoisaseita hyödynnettäväksi. Aluksi aseita on kolmea eri tyyppiä, ja menestyksen myötä aukeaa viisi lisää. Tarjolla on mm. hakeutuvia ohjuksia, pommeja ja pelaajan sirkkeliksi muuttava härveli. Pitkään hengissä pysyttelevä pelaaja joutuu väistelemään parhaimmillaan satoja vastustajia sinkoillessaan hektisesti aseelta toiselle.

Pelimuotoja on toistaiseksi vain yksi, jossa on tarkoitus kerätä mahdollisimman paljon pisteitä. Yksinkertaisuudessaankin - tai ehkä siitä johtuen - Tilt to Live on rautaisen toteutuksensa ansiosta addiktiivinen ja pirteä peli, jossa yksi pelisessio ei kestä välttämättä minuuttia tai paria pidempään. Sellaisenaan se on täydellinen esimerkki alustan tekniset kyvyt että pelitavat huomioon ottavasta pikkupelistä.

Matti Isotalo

8/10

Touch Physics
Touch Physics on kevyellä fysiikkamallinnuksella varusteltu pulmapeli, jossa pieni pallukka täytyy kuljettaa erilaisten esteiden yli ali tai ohi leikkikaveriaan odottavan tähden luokse. Apuvälineinä voi käyttää mitä tahansa kaksiulotteista kuviota, vain mielikuvitus - ja oma piirtotaito - on rajana.

Kenttiä on viisikymmentä ja vaikeustaso nousee haastavaksi jossain kolmenkympin hujakoilla. Meno on kuitenkin leppoisaa, sillä mitään aikarajoja ei kartoissa ole. Ainoa vastustaja on painovoima, joka saattaa vetää pallukan ulos ruudulta. Tällöin palataan lähtötilanteeseen. Missään kohdassa ei tarvitse jumittaa loputtomiin, sillä vaikean kentän yli voi hypätä koska tahansa.

Touch Physicsin ulkoasu on sympaattisen mutkaton. Kaikki objektit ja kentän grafiikat ovat kuin tenavan kynästä, ja se sopii erinomaisesti TP:n tyyliin. Pelatessa taustalla soi rauhallinen, hissimusiikkiakin kevyempi melodia, joka niputtaa audiovisuaalisen kokonaisuuden roimasti plussan puolelle.

Ainoa heikkous TP:ssä on sen yksioikoisuus pelimekaniikan saralla. Kun erään ratkaisutavan keksii, sitä voi soveltaa melkein kenttään kuin kenttään. Kyseinen kikka tavallaan rikkoo pelin, muttei tee sitä liian helpoksi - onneksi. Tästä pikkufibasta huolimatta piirtämisestä sekä pelin rauhallisesta tunnelmasta nauttii, ja viimeiset kymmenen tasoa takaavat haastavaa ratkontaa kelle tahansa.

Eerik Rahja

6/10

The Hero
Tamperelaisen Traplight Gamesin tekemä The Hero on herättänyt ansaitusti huomiota iPhone-pelien sankassa joukossa. Pelin suoraviivaisena ideana on puolustaa kaupunkimaisemaa kaikilta supersankarielokuvien pahiksilta joita kuvitella saattaa. Vastassa on niin ulkoavaruuden pallopäitä kuin tappajamehiläisparviakin.

Kentässä on yhtä aikaa sekä matalan että korkean prioriteetin kohteita, joten sankari joutuu tekemään nopeita päätöksiä jatkuvasti. Pelastaako putoava vauva vai murjoa tankki tohjoksi? Kas siinä ajanhallintadilemma.

Lentokykyistä kivileukaa ohjataan tutusti kahden peukalon järjestelmällä, jossa vasen liidättää sankaria ja oikea käyttää pitkin pelin kampanjaa aukeavia erikoiskykyjä. Erikoiskykyjen käyttövoimaa on tietysti ylävitosten läpsyttely ikkunasta seuraaville kansalaisille. Pelin graafinen tyyli on värikäs, selkeä ja erittäin onnistunut. Kaksiulotteinen animaatio on sulavaa ja "modernin retrohtavaa". Yksi pelisessio ei veny iäisyyksiin, joten sankaruutta voi harjoittaa kivasti bussipysäkilläkin.

Matti Isotalo

9/10

GT Racing: Motor Academy
Pähkinä-, torninpuolustus- ja räiskintäpelien lisäksi iPhonelle tekevät tuloaan myös realistisemmat 3D-autopelit. GT Racingissa pelaajalle annetaan noin 100 erilaista lisensoitua autoa ja tukku ratoja kaahattavaksi pieneen pakettiin ahdettuna. Kampanjassa uusia ja tehokkaampia autoja ostetaan tutusti kisoissa pärjäämällä.

Ulkoisesti peli on iPhone-peliksi näyttävä. On sisä- ja ulkonäkymää autosta, varsin uskollisesti esikuviaan vastaavia raasereita ja kumpuilevaa maastoa eri puolilta maailmaa. Ruudunpäivitys on nippa nappa tyydyttävää ja tasaista, vaikka vauhdintuntua on vaikea löytää etenkin nopeilla radoilla.

Muutama alustakohtainen valituksenaihe peliin on päässyt. Monien muidenkin raskaiden 3D-pelien tavoin moottoriakademiaan pääsee vasta reilummankokoisen latailun jälkeen. Lisäksi puhelun tullessa kesken olleen kisan joutuu tylysti aloittamaan alusta. Tämä korpeaa etenkin silloin kun pitkän kisan viimeisellä kierroksella voittosija vaihtuu puhelinmyyjän heimullaolissulleannalehtitarjous-litaniaan. GT Racing: Motor Academy on hyvä yritys tehdä iPhonella jotain todella vaativaa, mutta valitettavasti toteutus jää puolitiehen alustan rajoitteiden takia.

Matti Isotalo

7/10

Moto X Mayhem
Kukapa meistä ei olisi joskus kokeillut PC-klassikko ElastoManiaa, jossa kukkiin ja omeniin tykästynyt motoristi huristelee pitkin esteratoja prätkällään. Yksinkertaisuutensa vuoksi peliin oli helppo päästä sisään, mutta irti pääseminen tuotti enemmältikin vaikeuksia: pelitunnit venyivät vähintään yhtä pitkiksi kuin ElMan mopon jouset parhaimmillaan. Konseptin vetovoima on hoksattu myös iPhone-ohjelmoijien keskuudessa. Moto X Mayhem yltää tällä hetkellä lähimmäksi esi-isänsä tunnelmaa.

MX Mayhemin idea on simppeli: pelaajan tehtävä on kaasutella lähtöviivalta maaliin nopeinta mahdollista vauhtia. Tehtävää vaikeuttavat moninaiset kumpareikot, kuopat, rotkot ja notkot. Mikäli pyörä menee nurin - ja voin luvata niin käyvän -, joutuu aloittamaan alusta. Jokaisella ajomatkalla tasapainoillaan nopeuden ja varovaisuuden riskirajoilla. Tuloslistojen ykköspaikalle päästäkseen on yritettävä uudestaan, uudestaan ja uudestaan.

Kuskin asentoa ohjataan kallistamalla luuria ja kaasuttelu tapahtuu koskettamalla näytön etureunaa. Kaasun kanssa pitää olla tarkkana, sillä MXM:n ainoa prätkä on mitä ilmeisimmin höyhenenkevyt, sillä kiihdytyksessä pärrä haluaa väkisinkin mennä ympäri, ja vauhtiin päästyään se liukuu kuin kiekko jäällä. Niin no, jarruttaakin voi, mutta sellainen on vain nössöille! Pyörä käyttäytyy kuitenkin elävästi, eikä ajaminen ala puuduttaa ratojen suppeasta määrästä huolimatta.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600