CliffyB kertoo Bulletstormista

Kirjoittaja: Kristina Soltvedt Wiik, kääntänyt: Jori Virtanen
  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Norjan Gamereactorin uuttera vakiavustaja Kristina käväisi Pohjois-Carolinassa katsastamassa, miltä Epic Studion uusi toimintapeli Bulletstorm näyttää. Reissu ei jäänyt pelkkään pelin kuolaamiseen, vaan tyttö haastatteli myös Cliff "CliffyB" Bleszinskiä.

Bulletstorm

Onko mahtavaa voida viimeinkin puhua Bulletstormista?
Minulla on valtavan hauskaa, on ehdottomasti mahtavaa voida viimenkin puhua peistä avoimesti. Olemme innoissamme siitä, että voimme tarjota pelaajille uudenlaisen kokemuksen ja esitellä, minka parissa olemme työskennelleet.


Julkaistaanko peli useammalle alustalle?
En usko, että olemme muusta puhuneetkaan. Mutta se jää nähtäväksi. Monelle alustalle julkaisu on nykyisin vain järkevää ellei ole tehnyt jotain hullua sopimusta Microsoftin tai Sonyn kanssa, on vain fiksua miettiä sitä. [Sittemmin vahvistui, että kyseessä todellakin on PS3, PC ja Xbox 360 -julkaisu.]


Työskentelit DLC-julkaisu Shadow Complexin parissa. kumpi on tyydyttävämpää, Gears of Warin ja Bullertstormin tapaisten isojen julkaisujen vai pienten DLC-julkaisujen tekeminen?
Hyvä kysymys. DLC-pelit ja niiden lisäosat ovat juuri nyt oma loistava kuplansa, jossa voi ottaa mielin määrin riskejä. Kun kehittää isoa A-listan pelijulkaisua josta pitää maksaa jakelurahaa, että se saadaan kaupan hyllyille, joskus jättää riskejä ottamatta eikä ole ihan niin uskalias. Mutta kun sitten äkkiä huomaa tekevänsä jotain siistiä pientä DLC-peliä - pelasin PB Winterbottomia, joka oli minusta upea ja josta itseasiassa nautin enemmän kuin Braidista, upea peli - silloin pääsee oikeasti kokeilemaan juttuja, joita ei vielä ole nähty. Sama juttu indiepelitapahtumissa. Kaikki ne harjoittelijat ja vastavalmistuneet nuoret jampat voivat mennä sinne ja tehdä juttuja joita me emme uskaltaisi, koska siellä riskit eivät ole niin kovia. Sama pätee minusta DLC:hen. Sitä katsoo jotain Borderlandsia ja miten hyvin se pärjää, ja miten siihen tehdään mahtavia DLC-paketteja, jotka eivät pienimmässäkään määrin muistuta toisiaan. Pienet DLC-paketit antavat mahdollisuuden tehdä juttuja joita pääpelissä ei voisi tehdä, ja se oikeastaan luo oman erityisen brändi-identiteettinsä.

Tunnetko itsesi siis jollakin tavalla pakotetuksi toimintapelien kehittämiseen? Haluaisitko tehdä jotain muuta?
Oikeasti haluaisin tehdä japaniroolipelejä... ei, kunhan narraan. Toiminta on juttu, jota [Epic] tekee todella hyvin, se on DNA:ssamme, se on meille tuttua. Ja luulen, että tulette näkemään enemmän, tulevaisuudessa siis. Olen puhunut roolipelielementtien lisäämisestä räiskintöihimme ja tulette näkemään sitä lisää. Maailman tutkiminen on myös loistava tapa luoda vaihtelua mutta tällä hetkellä näkisin, että iso osa sitä mitä jatkossa teen tulee sisältämään toimintaelementtejä. Ette näe minua tekemässä RTS:ää tai vuoropohjaista seikkailua. En tee Heavy Rainia.


Pidätkö Heavy Rainista, sitten?
Kyllä, alan oikeasti lämmetä sille. Joskin, siunatkoon ja se on minusta erinomainen peli, en usko heidän tehneen paljoakaan "uncanny valleyn" ylittämiseksi [robotiikan teoria, jossa aitoa lähestyvät robotit alkavat herättää samaistumisen sijasta inhoa]. En ole eläissäni nähnyt häiritsevämmän näköisiä lapsia, mutta silti, peli alkaa vakuuttaa. Alun kohtaus, jossa etsit lastasi ostoskeskuksesta on todella tehokas ja joskus jännitys, jota peli rakentaa on todella siistiä. En ole vielä kovin pitkällä, muutaman tunnin, mutta alan hiljalleen lämmetä.

Mainitsit muiden pelielementtien kuten maailman tutkimisen lisäämistä peleihisi. Nähdäänkö Bulletstormissa tällaisia tutkimus- tai seikkailuosia?
Hieman. Kun peli on kymppi, jos se on kymppi koko ajan, siihen vain puutuu. Sama kuin kuuntelisi tyyppiä joka huutaa tai kiroilee kellon ympäri, se vain menettää merkityksensä. Peliin tulee osia, jotka ovat tunnelmallisia ja jotka ikäänkuin muuttavat ja hidastavat sitä vähän. Mutta siihen on tulossa ehdottomasti myös alueita, joissa palkitsemme pelaajaa valmiilta reitiltä poistumisesta, ja aiomme myös tehdä yhteistyötä Adrianin kanssa [Adrian Chmielarz, People Can Flyn creative director] lisätäksemme pikkujuttuja, niitä missä voi vain potkia umpeen naulattuja ovia auki ja löytää siistejä härpäkkeitä ja niin edespäin. Muutamme siis kokemusta välillä ja käytämme tutkiskelua keinona siihen. Maailma on todella siisti, seuraavan nurkan taakse haluaa päästä kurkistamaan.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    People Can Fly, Epic Games
  • Julkaisija:
    EA
  • Pelaajia:
    1
  • Pelaajia verkossa:
    1-4
  • Ikäraja:
    18 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    24 helmikuu 2011
Bulletstorm
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600