Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook

CliffyB kertoo Bulletstormista

Kirjoittaja: Kristina Soltvedt Wiik, kääntänyt: Jori Virtanen

Norjan Gamereactorin uuttera vakiavustaja Kristina käväisi Pohjois-Carolinassa katsastamassa, miltä Epic Studion uusi toimintapeli Bulletstorm näyttää. Reissu ei jäänyt pelkkään pelin kuolaamiseen, vaan tyttö haastatteli myös Cliff "CliffyB" Bleszinskiä.

Bulletstorm

Onko mahtavaa voida viimeinkin puhua Bulletstormista?
Minulla on valtavan hauskaa, on ehdottomasti mahtavaa voida viimenkin puhua peistä avoimesti. Olemme innoissamme siitä, että voimme tarjota pelaajille uudenlaisen kokemuksen ja esitellä, minka parissa olemme työskennelleet.


Julkaistaanko peli useammalle alustalle?
En usko, että olemme muusta puhuneetkaan. Mutta se jää nähtäväksi. Monelle alustalle julkaisu on nykyisin vain järkevää ellei ole tehnyt jotain hullua sopimusta Microsoftin tai Sonyn kanssa, on vain fiksua miettiä sitä. [Sittemmin vahvistui, että kyseessä todellakin on PS3, PC ja Xbox 360 -julkaisu.]


Työskentelit DLC-julkaisu Shadow Complexin parissa. kumpi on tyydyttävämpää, Gears of Warin ja Bullertstormin tapaisten isojen julkaisujen vai pienten DLC-julkaisujen tekeminen?
Hyvä kysymys. DLC-pelit ja niiden lisäosat ovat juuri nyt oma loistava kuplansa, jossa voi ottaa mielin määrin riskejä. Kun kehittää isoa A-listan pelijulkaisua josta pitää maksaa jakelurahaa, että se saadaan kaupan hyllyille, joskus jättää riskejä ottamatta eikä ole ihan niin uskalias. Mutta kun sitten äkkiä huomaa tekevänsä jotain siistiä pientä DLC-peliä - pelasin PB Winterbottomia, joka oli minusta upea ja josta itseasiassa nautin enemmän kuin Braidista, upea peli - silloin pääsee oikeasti kokeilemaan juttuja, joita ei vielä ole nähty. Sama juttu indiepelitapahtumissa. Kaikki ne harjoittelijat ja vastavalmistuneet nuoret jampat voivat mennä sinne ja tehdä juttuja joita me emme uskaltaisi, koska siellä riskit eivät ole niin kovia. Sama pätee minusta DLC:hen. Sitä katsoo jotain Borderlandsia ja miten hyvin se pärjää, ja miten siihen tehdään mahtavia DLC-paketteja, jotka eivät pienimmässäkään määrin muistuta toisiaan. Pienet DLC-paketit antavat mahdollisuuden tehdä juttuja joita pääpelissä ei voisi tehdä, ja se oikeastaan luo oman erityisen brändi-identiteettinsä.

Tunnetko itsesi siis jollakin tavalla pakotetuksi toimintapelien kehittämiseen? Haluaisitko tehdä jotain muuta?
Oikeasti haluaisin tehdä japaniroolipelejä... ei, kunhan narraan. Toiminta on juttu, jota [Epic] tekee todella hyvin, se on DNA:ssamme, se on meille tuttua. Ja luulen, että tulette näkemään enemmän, tulevaisuudessa siis. Olen puhunut roolipelielementtien lisäämisestä räiskintöihimme ja tulette näkemään sitä lisää. Maailman tutkiminen on myös loistava tapa luoda vaihtelua mutta tällä hetkellä näkisin, että iso osa sitä mitä jatkossa teen tulee sisältämään toimintaelementtejä. Ette näe minua tekemässä RTS:ää tai vuoropohjaista seikkailua. En tee Heavy Rainia.


Pidätkö Heavy Rainista, sitten?
Kyllä, alan oikeasti lämmetä sille. Joskin, siunatkoon ja se on minusta erinomainen peli, en usko heidän tehneen paljoakaan "uncanny valleyn" ylittämiseksi [robotiikan teoria, jossa aitoa lähestyvät robotit alkavat herättää samaistumisen sijasta inhoa]. En ole eläissäni nähnyt häiritsevämmän näköisiä lapsia, mutta silti, peli alkaa vakuuttaa. Alun kohtaus, jossa etsit lastasi ostoskeskuksesta on todella tehokas ja joskus jännitys, jota peli rakentaa on todella siistiä. En ole vielä kovin pitkällä, muutaman tunnin, mutta alan hiljalleen lämmetä.

Mainitsit muiden pelielementtien kuten maailman tutkimisen lisäämistä peleihisi. Nähdäänkö Bulletstormissa tällaisia tutkimus- tai seikkailuosia?
Hieman. Kun peli on kymppi, jos se on kymppi koko ajan, siihen vain puutuu. Sama kuin kuuntelisi tyyppiä joka huutaa tai kiroilee kellon ympäri, se vain menettää merkityksensä. Peliin tulee osia, jotka ovat tunnelmallisia ja jotka ikäänkuin muuttavat ja hidastavat sitä vähän. Mutta siihen on tulossa ehdottomasti myös alueita, joissa palkitsemme pelaajaa valmiilta reitiltä poistumisesta, ja aiomme myös tehdä yhteistyötä Adrianin kanssa [Adrian Chmielarz, People Can Flyn creative director] lisätäksemme pikkujuttuja, niitä missä voi vain potkia umpeen naulattuja ovia auki ja löytää siistejä härpäkkeitä ja niin edespäin. Muutamme siis kokemusta välillä ja käytämme tutkiskelua keinona siihen. Maailma on todella siisti, seuraavan nurkan taakse haluaa päästä kurkistamaan.


Peliin on tulossa paljon luovia tapoja teilata vihollisia. Onko luvassa vakiintunut tapa opettaa pelaajia käyttämään erilaisia tekniikoita, vai onko tarkoitus antaa pelaajien tutkia vaihtoehtoja itse?
Sitä mietitään yhä enkä usko, että mihinkään ratkaisuun ollaan vielä päädytty. Mutta jos ajattelee asiaa Xboxin achievementien kannalta, tykkäämme peleistä joissa pelaaja näkee kaikki suoritukseen vaadittavat temput, koska se saa heidät kokeilemaan kaikkia niitä älyttömiä temppuja. Klassinen malli, jossa suoritukseen vaaditaan "???" jättää pelaajat hapuilenaan ja kyrsiintymään keskenään. Peliin on ehdottomasti tulossa jokin malli josta katsoa, mitä kaikkia Skill Shoteja sun muuta siinä voi tehdä.

Mistä pelin ominaisuudesta pidät tähän mennessä eniten?
Pidän siitä, miten se suosii kikkailua. Siitä, miten voit potkaista vihollisia kimpustasi tai nykäistä ne lähelle ja keksiä kaikki ne nokkelat tavat tappojen tekemiseksi. Ja motivaation tarjoaminen siihen kaikkeen ilman, että vain sanoo "se näyttää siistiltä". Aiomme jakaa pisteitä, joilla saa vielä lisää siistejä juttuja. Näiden lisäksi pidän siitä, että tämä on todella seuraava askel evoluutioketjussa, jonka aloitimme Unreal Tournamentissa - siis tuplatapot ja pääosumat ja kaikki sellainen. Muut pelit ovat tehneet sitä, mutta tämä peli todella vie sen seuraavalle tasolle palkkiojärjestelmän ja kikkarikkauden avulla. Kun ne yhdistää, saa aikaa todellisen kissa leikkii hiirellä -fiiliksen.


Nyt kun FPS:stä on tullut niin lavea lajityyppi, minkä uskot erottavan Bulletstormin massasta?
Minusta se on juuri se kikkailemisen rikkaus, josta mainitsin. Se, että teet juttuja, joita et ole ennen voinut tehdä. Duke Nukemissa oli vähän samaa, mutta sitä ei viety loppuun asti. Et voinut esimerkiksi liukua vihollisen ali ja sytyttää häntä palamaan samalla. Mahdollisuus paiskoa vihollisia ilmaan ja nakella niitä ympäriinsä on kuin seuraava kehitysvaihe potkujen ja painovoimapyssyjen ja ympäristövaarojen yhdistelmästä. Kun ottaa sen ja lisää pulphenkisen kieliposkisen viban, syntyy todella hyvä peliskenaario. Yleensä kun väki tekee niin he ottavat pulpin huonot osat, me aiomme ottaa vääräleukaisuuden mutta emme vedä sitä liikaa Duck Dodgers -tyyliseksi. Aiomme pitää tyylin rosoisena ja hauskana ja kierona ja siistinä, mutta silti tunkea kielen tukevasti poskeen vetämättä kuitenkaan irrottelua ihan täysin yli.


Mikä sinusta erottaa FPS:n kolmannen persoonan räiskinnästä sen suhteen, miten pelaaja kokee tarinan ja maailman?
Se on kiinnostava ero. Kun tekee ensimmäisen persoonan räiskintää, päähenkilön pitää puhua enemmän jotta pelaaja saisi hahmostaan jonkinlaisen käsityksen, koska pelaajahan ei näe ohjaamaansa hahmoa. Vaurion mallintaminen on oma juttunsa, koska pelaaja ei näe hahmon hätkähtävän iskuista ja sen sellaista. Ensimmäisen ja kolmannen persoonan välillä on paljon nyanssieroja. Kun katsoo sellaisia pelejä kuin Gears of War ja Bulletstorm, molemmissa on konkreettinen, kosketeltava ympäristö. Gearsissa kyse on suojautumisesta, kunnes voi ponkaista esiin moottorisahaamaan vihollista. Bulletstorm käyttää vähän samaa logiikkaa vihollisen kanssa leikittelyyn, kissa ja hiiri -tyyliin. Kyse on maailmassa tapahtuvien efektien tuntemisesta, ei vain siitä, että painaa nappia ja katsoo, miten jeppe kaatuu. Bulletstorm oli alkujaan kolmannen persoonan peli mutta sitten hoksasimme, että tämähän on Gears avaruudessa. Päädyimme ensimmäiseen persoonaan ja keksimme muita luovia tapoja lisätä peliin viihdetä ja kaaosta. Teet valintasi sen perusteella, mitä haluat pelilläsi tehdä. Ja sitä paitsi suojautuminen FPS-peleissä yleensä imee.

Tuleeko moninpeliä?
Siitä ei ole vielä puhuttu mutta voin sanoa, että jotain tulee olemaan. Jotenkinhan sitä täytyy pitää pelaajien mielenkiinto yllä ja lettu konsolissa, ettei sitä vain laiteta kiertoon ja myydä eteenpäin.


Lopuksi: mitä Cliff Bleszinski tekee vapaa-ajallaan?
Viime aikoina olen yrittänyt sisustaa kotiani. Luulen, että sain herätyksen studiolla tapahtuvista muutoksista. Juuri nyt menossa on kaakelivaihe, jossa kaikki kaakelijutut ovat siistejä.

Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    People Can Fly, Epic Games
  • Julkaisija:
    EA
  • Pelaajia:
    1
  • Pelaajia verkossa:
    1-4
  • Ikäraja:
    18 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    24 helmikuu 2011
Bulletstorm
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:8/10
  • 9/10 JuhisDAA
    Aito oikea Bulletstorm, mikäs sen parempaa? Tämä...
  • 7/10 HCK1
    Bulletstorm oli omalla tavallan pettymys minulle,...
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +