Testissä Crysis 2
Tanskan Gamereactorin uljas nuori lupaus Philip Gyde Poulsen matkasi New Yorkiin tutustumaan Crysis 2 -räiskintäpeliin. Eeppinen spektaakkeli vaikuttaisi jättävän kaikki kilpailijansa kauas taakseen niin toteutuksen kuin tarinansakin ansiosta.
Blues-laulajattarelta kuulostava naisääni hyräilee pehmeästi outoa muunnelmaa New York, New York -kappaleesta. Kyseinen kaupunki avautuu silmiemme eteen raunioituneena teräs- ja betoniviidakkona. Manhattanista on tullut dystooppinen ja vaarallinen, mutta tajuttoman kaunis sotatantere. Pimeys laskeutuu postapokalyptisen Ison Omenan ylle. Sotilashelikopteri piirtyy tummaa taivasta vasten ja voimme erottaa sen kyydissä matkaavien sotilaiden kasvoilta pelonsekaisia ilmeitä. Yksi heistä yrittää epätoivoisesti nähdä pimeän keskellä jotain, ja lopulta sinnikäs yritys palkitaan. Varjoista syöksyy kammottavia otuksia, jotka saavat painajaisten möröt näyttämään Barbie-nukeilta. Joku avaa tulen. Helvetti pääsee irti.
On vaikea olla jäämättä vain tuijottamaan paikalleen, sillä - sanotaan se nyt ihan suoraan - Crytekin uutukainen näyttää kerrassaan ilmiömäisen hienolta jo näin varhaisessa vaiheessa kehitystä. On edelleen vaikea uskoa kaikkea, mitä silmä näki: Nomad itse, tekstuurit ja valaistus, animaatiot, yleinen design, puhumattakaan puista putoavia lehtiä, jylhästi yläilmoihin kurottuvista pilvenpiirtäjistä tahi tulitaisteluiden tuoma hävityksen kauhistus. Graafinen taso on aivan omaa luokkaansa, ja peli jättää kilpailijansa kuin pahaiset nallit kalliolle. Vaikka konsoleilla graafinen kukoistus ei varmastikaan yllä huippuvarustellun PC:n tasolle, Crysis 2 tulee vuorenvarmasti olemaan toteutukseltaan iso ilo silmille.
Crysis 2 ei kuitenkaan aio tyytyä olemaan pelkkä grafiikkademo. Ensimmäisessä osassa futuristisia aseita käyttävien avaruushirviöiden kurmottaminen oli vähintäänkin nautinnollista, eikä kakkososa aio jäädä yhtään jälkeen. Myös moneen taipuva nanopuku tekee paluun. Tällä kertaa panssaria voidaan kustomoida erilaisin parannuksin, jotta pelaaja saa eniten tehoja irti juuri niissä tempuissa, mitä hän itse tykkää eniten käyttää. Pelien välillä nanopuvun energiataso on noussut 20%, siinä on 60x suurennokseen kykenevä kiikari, fyysinen suorituskyky on kasvanut 32% ja puvun pinnoite toimii EMP-kilpenä. Crytek lupaa, että kaikkea tätä tullaan toden totta tarvitsemaan, kun pelaaja yrittää pistää ulkoavaruudesta kimppuun käyville öttiäisille kampoihin.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PC, PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Toiminta
- Kehittäjä:Crytek
- Julkaisija:EA
- Pelaajia:1
- Pelaajia verkossa:1-12
- Ikäraja:16 alkaen
- Julkaisupäivä:24 maaliskuu 2011
- Crysis 3 Multi
- Crysis Multi
- Cryzone: Sector 23
- Resistance: Fall of Man PS3
- Killzone Vita PS Vita
- 007 Legends PS3/Xbox 360
- Killzone 4 PS3
- Hard Reset PC
- Halo 4 Xbox 360
- Half-Life 2 PC/Xbox
- Syndicate Multi
- Far Cry PC
- Killzone 3 PS3
- Halo: Reach Xbox 360
- Duke Nukem Forever Multi























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









