Esikatsaus Killzone 3:n antiin
Rakettireppuja, talvikenttiä ja kolmiulotteisia helghasteja... Jonas Elfving matkasi Amsterdamiin tutustumaan Killzone 3:n lukuisiin uusiin ominaisuuksiin ja saloihin.
Killzone 3:n ensiesitys avataan hätkähdyttävällä tavalla. Valtavalla valkokankaalla helghastisotilaan oranssi silmäpari pälyilee ympärilleen uhkaavasti. Fasistin aatokset keskeyttää navakka potku naamariin, ja hetkeä myöhemmin kiiltävän puhtaissa nahkasaappaissa marssinut sotilas saa välkkyvästä puukosta. Brutaalia lähitaistelua säestää Velvet Undergroundin Sunday Morningin heleät ksylofonisoinnut - kontrasti on häkellyttävän voimakas mutta miellyttävä.
Hetkeä myöhemmin olen kaapannut ohjaimen omiin käsiini. DualShock miltei värisee liitoksistaan, kun korvani vierestä pyyhkäisee nipin napin ohi mennyt ohjus. Ohikiitävän hetken ajan pelkään, että raketti ampaisee valkokankaalta suoraan syliini ja räjäyttää koko paikan esittelijöineen, testaajineen ja 3D-laseineen taivaan tuuliin. Esittelyareenana toimiva hollantilainen elokuvateatteri välttää kuitenkin karun kohtalon, mutta samaa ei voi sanoa ohjuksen ampuneesta helghastisotilaasta. Kytken rakettireppuni päälle ja loikkaan raukan niskaan kuin tulisella komeetalla ratsastava julma enkeli. Killzone 3:lla on paljon uusia temppuja pussissaan, ja kolmiulotteiset näkymät ovat vain yksi niistä.
Killzone 2:n lopussa paha keisari Visari puri multaa ja ydinaseet muuttivat epäystävällisen Helghanin suorastaan vihamieliseksi ympäristöksi. Planeetalla ei ole enää hallitusta, ja odotettavasti valtatyhjiötä rientää täyttämään kaksi kovaotteista ja ikävän hyvin varustettua ryhmittymää. Kysäisen Guerrillan taiteellista puolta johtavalta Jan-Bart Van Beekilta, miltä valtataistelu tulee pelissä näyttämään.
- Killzone 3:ssa pelaaja on kahden planeetan hallinnasta kamppailevan ryhmän välissä, joista kumpikin käyttää erilaisia strategioita päästäkseen niskan päälle. Toisen ryhmittymän johtaja luottaa raakaan voimaan ja sotilaskaluston runsaaseen käyttöön. Toinen ryhmä puolestaan valjastaa teollisuuden sekä prototyyppiaseet taakseen. Molempien ansiosta Killzone 3:ssa tullaan näkemään runsaasti uutta helghanilaista teknologiaa. Näiden kahden tulen välissä seisovat ihmiset, kuten pelaajan ohjaama sotilas Sev.
3D-lasien avulla pelaaja viedään entistä lähemmäs Helghania runtelevaa helvettiä. Testisession perusteella kolmiulotteisuus on toteutettu taiten ja tyylikkäästi. Se onnistuu lisäämään pelikokemukseen jotain oikeasti arvokasta, eikä sorru pelkkään liialliseen efekteillä kikkailuun. Kiväärini piippu törötti hiukan kummallisesti, mutta muuten Guerrilla tuntuisi olevan tekniikka hallussa. Kolmiulotteiset ympäristöt ovat erittäin vaikuttavia, ja kun ylitän hyistä jokea loikkimalla jäälautalta toiselle, on helppo uskoa olevansa täysin toisella planeetalla. 3D-maailman resoluutio oli kuitenkin testin aikana hyvin alhainen, sillä kolmiulotteisten efektien tuottaminen vaatii runsaasti tehoja koneelta. Guerrilla lupaa, että lopputulos on huomattavasti prameampi kuin näkemäni varhainen versio.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PS3
- Pelityyppi:Toiminta
- Kehittäjä:Guerrilla Games
- Julkaisija:Sony
- Pelaajia:1-2
- Pelaajia verkossa:1-24
- Ikäraja:18 alkaen
- Julkaisupäivä:23 helmikuu 2011
- Killzone Vita PS Vita
- Killzone 4 PS3
- Bodycount Multi
- Halo: Reach Xbox 360
- Crysis 2 Multi
- Gears of War 3 Xbox 360
- Duke Nukem Forever Multi
- Rage Multi
- Killzone 2 PS3





















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









