Ensitestissä Need for Speed: Hot Pursuit
Need for Speed: Hot Pursuit tekee paluun marraskuussa, ja Gamereactor säntäsi testaamaan pelin varhaista versiota. Ensituntumalta peli vaikutti hauskalta, eikä vauhtia puutu. Eikä ihme, sillä pelin taustalla on Burnoutin luonut Criterion.
Alku aina hankalaa, sanotaan. Tämä valitettavasti päti myös meikäläisen UK-reissun kohdalla, sillä kaksipäiväinen keikka typistyi puoleen julkisen liikenteen yllätyslakon vuoksi. Hirvittävän puhelinsoittorumban, myötämielisten lentoasemavirkailijoiden ja hyvien ulkomaisten kontaktien avulla saavuin pelipaikalle vain kymmenisen minuuttia tapahtuman alkamisajasta jäljessä. Jos fiilis oli synkkä keskiviikkoyönä Helsinki-Vantaan lentokentällä jumittaessani, oli se kertaluokkaa valoisampi astellessani vihdoin Criterionin suunnittelupyhättöön sisään.
Ensimmäiseksi iltapäivän isännät esittäytyivät meille; suunnittelupäällikkö Craig Sullivan ja vastaava tuottaja Matt Webster toimivat oppainamme tuoreimman projektin, Need For Speed: Hot Pursuitin sielunelämään. Nopeiden kädenpuristusten jälkeen siirrymme Guildfordin studion ytimeen, konferenssihuoneeseen eli brittiläisittäin "War Roomiin".
Sullivan aloittaa läväyttämällä pöydälle kaksi pienoismalliautoa: "Perusidea on varsin yksinkertainen. Tässä meillä on vastakkain poliisit ja kilpa-ajajat." Hän jatkaa: "Luonnollisesti näiden kahden osapuolen kohdatessa lähtevät kisaajat paahtamaan karkuun kyttien syöksyessä takaa-ajoon. Juuri nämä takaa-ajokohtaukset loistavat Hot Pursuitin keskipisteessä."
Tiedot kertovat, että monien Need For Speed -sarjan vuosien aikana fanien ykköstoive on ollut sama. Mahdollisuutta hypätä virkavallan puolelle jahtaamaan roistoja on anottu hartaasti. Need for Speed: Undercover kokeili verkkopelissään varovaisesti tätä, joskin toteutus jäi varsin yksinkertaiseksi, eikä toteutuksessa päästy hyvää ideaa pidemmälle. Mutta nyt unelma toteutuu oikein korkojen kera. Need for Speed: Hot Pursuit jakaa sisällön keskeltä kahtia, sillä pelaajat saavat kaasutella tasapuolisesti lain molemmin puolin niin yksin- kuin moninpelissä.
Undercoverin sijaan Hot Pursuitin selkeä esikuva löytyy Need for Speed: Most Wantedista. "Pelasimme useasti täällä toimistolla Most Wantedia ja pidimme pelistä todella paljon. Poliisien pakoileminen oli toteutettu siinä loistavasti", Craig kertoo. Noteerasin Most Wantedin vaikutuksen Heat-mittarissa, jonka kierrokset nousevat pakenevan kaaharin tehdessä liikennerikkomuksia. Kuumotuslukeman kerryttäminen avaa molemmille osapuolille erikoiskykyjä. Pitkitetyissä takaa-ajoissa kytät voivat kutsua helikoptereita ja käyttää EMP-asetta, kun taas rosvoilta löytyy ajotutkaa häiritseviä ja lisänopeutta antavia kykyjä.
Millaisia ovat visiot Need for Speed: Hot Pursuitin verkko-ominaisuuksista? Vastaava tuottaja Webster kertoo, että he haluavat luoda yhteisöllisyyttä ja pitää kaverit lähellä, pelattiinpa sitten yksin- tai moninpeliä. Tämä konkretisoituu monipuolisilla tilastoilla, jotka päivittyvät reaaliajassa ja joita käytetään vertailupohjana kavereiden kesken jatkuvasti. "Useasti kavereiden kanssa pelaaminen vaatii aikataulujen osumista yksiin, ja se ei aina ole helppoa. Haluamme, että pelaaja tuntee kaahailevansa tutussa porukassa, vaikka ystävät eivät olisikaan linjoilla juuri samaan aikaan. Tästä Comparison Playssa on kysymys", selventää Webster.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Ajopeli
- Kehittäjä:Criterion Games
- Julkaisija:EA
- Pelaajia:1
- Pelaajia verkossa:1-8
- Ikäraja:12 alkaen
- Julkaisupäivä:18 marraskuu 2010
- Ridge Racer 3D Nintendo 3DS
- Burnout Paradise Multi
- Ducati Challenge Multi
- Need for Speed III: Hot Pursuit PC/PS1
- Forza Horizon Xbox 360
- Need for Speed: The Run Multi
- Ridge Racer Unbounded Multi
- Test Drive Unlimited Multi
- Project Gotham Racing 4 Xbox 360






















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









