Suurartikkelissa Deus Ex: Human Revolution
Ensimmäinen Deus Ex on nimitetty kerta toisensa jälkeen parhaaksi PC-peliksi koskaan. Se on niitä harvoja pelejä, jonka merkityksestä voi puhua samassa lauseessa kuin ensimmäisestä Half-Lifesta. Sen jatko-osa puolestaan on yksi maailman surkeimmista pettymyksistä ja painoi koko pelisarjan unholaan. Ei siis mikään ihme, että kulmakarvat kohosivat, kun Eidos Montreal kertoi tekevänsä monumentaaliselle toimintaroolipelille kolmatta osaa.
Kehitystyötä hoitaa tyhjästä kasattu pelistudio, ja paineet ovat odotetusti kovat. Kysyn luovalta johtaja Jean-Francois Dugas'lta viekö stressi Eidosin väeltä yöunet? Dugas nauraa niin, että lasissa oleva vesi aaltoilee. "Ei suinkaan!", mies virkkoo, ja virnistää leveästi mutta väsyneesti. Kysyn mitä Dugas haluaisi sanoa kaikille niille Deus Ex -puristeille, jotka dissaavat Deus Ex: Human Revolutionia ja pelkäävät itsestään paranevaa sankaria ja tyhmennettyä pelimekaniikkaa pelkästään sen takia, että alkuperäisen luoneet Warren Spector ja Harvey Smith eivät ole kuvioissa mukana.
"Tehdäänpä tämä heti selväksi. Mielestäni tällaiset mielipiteet ovat hivenen epäreiluja, sillä vaikka se ensimmäinen Deus Ex -tiimi jossa Smith ja Spector olivat mukana olikin todellinen kultakaivos, juuri he tekivät sen kaikkien kammoaman jatko-osankin. Me kaikki olemme alkuperäisen Deus Ex'n hardcore-faneja, joten tiedostamme kyllä mitä meiltä odotetaan ja miten korkealla se rima on. Deus Ex: Human Revolutionista löytyy niin toimintaa, hiippailua, hakkerointia kuin sosiaalisiakin kuvioita, aivan kuten alkuperäisestäkin löytyy. Emme kuitenkaan halua sotkeentua liialliseen monimutkaisuuteen, kuten Deus Ex: Invisible Warille kävi."
Esittelytilaisuus alkaa videopätkällä, jossa päähenkilö Adam Jensen saapuu giganttiseen, asfaltista ja teräksestä rakennettuun ja korkeuksia kurottelevaan metropoliin. Meille kerrotaan, että pelin kaupunki on kuin kybernetiikan vastine Silicon Valleylle - sen sisältämät visiot ammentavat runsaasti kyberpunkin kantaisien, kuten William Gibsonin Neurovelhon tai Ridley Scottin Blade Runnerin kaltaisista merkkipaaluista. Tuimailmeisen Jensenin tapauksessa on vaikea erottaa missä liha loppuu ja kone alkaa. Hänen aistejaan on keinotekoisesti tehostettu ja kädet ovat terästä ja hiilikuitupunosta.
Metropolin erraattinen syke lyö rähjäisissä lähiöissä kuin sydänkohtauksen partaalla. Jensen on etsimässä pahoissa vaikeuksissa olevaa hakkeria. Häntä ei kiinnosta saastaisia katuja reunustavat huorat, ramen-kojut, elektroniikkakaupat tahi räväkästi pukeutuneet punkkarinuoret. Kyberneettisesti paranneltu mies leikkaa tiensä ihmistungoksen läpi kuin molekyylitasolla teroitettu veitsi.
Jensenin lähteiden mukaan paikallisen yökerhon pyörittäjä tietää hakkerin sijainnin. Jensen uhkailee tiensä ohi lihaniskaisen portsarin ja livahtaa VIP-vessaan pöllityllä henkilökortilla. Sieltä kuuden miljoonan dollarin mies kipuaa VIP-kerrokseen ja löytää itseään täynnä olevan klubiherran privaattibaarin nurkalta. Jensen päättää kokeilla sivistynyttä vaihtoehtoa ja tylyttämisen sijasta jututtaa omistajaa. Jensenin charmi ei kuitenkaan pure -- liukas luikku ei puhu sivu suunsa. Jensen poistuu klubista ja siirtyy ilmastointikanavan luo salakuuntelemaan mitä säikähtänyt jannu peloissaan puuhaa. Vartijoille rähjäävä pääjehu kertoo luiskaotsille osoitteen ja käskee lihasten painua niittaamaan hakkeri nyt eikä hetken päästä -- nyt Jensenillä on osoite, mihin mennä.
Matka jatkuu teollisuusalueelle, jossa Jensen esittelee luonteensa tuhoon taipuvaista puolta. Vaatetehdasta ei vartioisi tusina raskaasti aseistettua vartijaa, joten osoite on varmasti oikea. Jensen repii aluetta ympäröivän verkkoaidan kuin se olisi hauras nenäliina ja livahtaa hämyisän tehdasalueen pihalle. Jensen löytää kontrollihuoneen ja livahtaa avonaisesta ikkunasta sisään. Huoneessa on vain yksi vartija, joka ei huomaa tunkeilijaa ennen kuin Jensen upottaa käsivarrestaan esiin napsahtavan, miltei metrin mittaisen terän stevarin selkärankaan.
Seuraavaksi pannaan päreiksi hälyttimet ja videokamerat. Tämän jälkeen aluetta partioivat vartijat ovat totaalisessa informaatiopimennossa, ja heidät on helppo napsia pudottautumalla varastokonttien päältä poloisten niskaan kuin Batman ikään. Kyberneettisten terien avulla stevarit ovat vainaita jo ennen kuin kypärä kolahtaa asfalttiin.
Jensen kytkee päälle röntgenkatseen, jolla hän voi havaita sydämenlyöntejä vaikka paksun betoniseinän läpi. Kohde löytyy, ja Jensen iskee teräksisen nyrkkinsä jykevän muurin läpi suoraan pahaa-aavistamattoman vaksin kalloon.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PC, PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Toiminta
- Kehittäjä:Eidos Montreal, Nixxes Software
- Julkaisija:Square Enix
- Pelaajia:1
- Pelaajia verkossa:1
- Ikäraja:18 alkaen
- Julkaisupäivä:26 elokuu 2011
- Condemned: Criminal Origins PC/Xbox 360
- Deus Ex: Invisible War PC/Xbox
- Deus Ex PC/PS2
- Dishonored Multi
- Bioshock Infinite Multi
- Half-Life 2 PC/Xbox
- F.E.A.R. 3 Multi
- Bioshock 2 Multi
- Bioshock Multi

























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









