Paul Waters kertoo F1 2010:stä
Rata-autoilun kuninkuusluokassa ei riitä, että on nopea kuljettaja. Tämän sai huomata myös Kimi Räikkönen, kun "jäämies" syrjäytettiin kesken sopimuksen espanjalaisella Fernando Alonsolla. Pelaajien on paras varautua vastaavaan mediasirkukseen F1 2010:ssä.
Codemastersilla on pitkä ja menestyksekäs historia ajopelien kehittäjänä, mutta Formula 1:ssä studio on vielä kokematon. Se ei silti tarkoita, etteikö studiolla olisi kunnianhimoa. Aiemmassa haastattelussamme F1 2010:n tuottaja Paul Jeal lupasi suuria muun muassa sääjärjestelmästä, uratilasta ja talleista.
Tällä kertaa syvennymme pelin maailmaan studion brändijohtaja Paul Watersin johdolla. Nappasimme miehen varikolta haastatteluun ja kysyimme tarkemmin, kuinka studio yrittää jäljitellä F1-sirkusta.
Kuulemamme mukaan F1 2010 ei keskity vain ajamiseen. Voisitteko valottaa muita ominaisuuksia?
Kun suunnittelimme peliä, meillä oli mottona "ole kuljettaja - elä kuljettajan elämää". Näin ollen pelin keskeisimmät ominaisuudet heijastelevat näitä kahta aspektia: kuljettajana oleminen keskittyy kaikkiin radalla tapahtuviin asioihin - niihin, joista Codemasters tunnetaan sellaisissa peleissä kuin Colin McRae: Dirt ja Colin McRae: Dirt 2. Niihin kuuluvat hämmästyttävät grafiikat, erinomainen ajettavuus, keliolosuhteet, flashback-systeemi ja niin edelleen.
Elämän eläminen puolestaan antaa ihmisille hieman enemmän. Peliä suunnitellessamme puhuimme monien fanien kanssa, ja suurin osa heistä oli kiinnostunut paitsi ajamisesta myös asioista, jotka tapahtuvat radan ulkopuolella. Niinpä halusimme tuoda myös tämän aspektin peliin. Aiemmissa peleissämme tulit maaliin ja bam - onnittelut, voitit kisan - nyt on aika siirtyä seuraavaan kisaan. F1 2010:ssä hypätään ulos autosta, siirrytään varikolle tapaamaan kisainsinöörejä, kävellään paddockilla ja tavataan mediaa. Haluamme, että pelaajat tempautuvat Formula 1:n maailmaan kokonaisvaltaisesti. Kyse ei ole vain ratin takana istumisesta ja kovaa menemisestä. Se on ehkä isoin osa peliä, mutta siihen liittyvät myös tapahtumat kulisseissa.
Vuorovaikutus median kanssa on erittäin tärkeä osa uraa. Esimerkiksi jos ajat kolarin Lewis Hamiltonin kanssa viimeisellä kierroksella, media tulee tenttaamaan siitä. Saatat syyttää tilanteesta Hamiltonia, mutta sitten toisaalta toivot ehkä ajavasi McLarenilla seuraavalla kaudella, joten on paras olla varovainen, mitä sanoo. Halusimme nostaa esiin vaikeuksia, joita kuljettajat kohtaavat päivittäin oikeassa elämässä.
Tarkalleen ottaen kuinka haastattelut vaikuttavat uraan ja peliin? Muuttavatko tekoälykuljettajat ajotapaansa?
Itse asiassa kyllä. Mutta se riippuu. Jos sanot sijoille 18 tai 19 sijoittuvaa kuljettajaa huonoksi, hän todennäköisesti loukkaantuu ja ajaa vielä heikommin. Mutta jos loukkaat erittäin taidokasta kuljettajaa, hän todennäköisesti ottaa nokkiinsa ja yrittää ajaa niin lujaa kuin vain pystyy seuraavassa kilpailussa. Se tarkoittaa, että olemme mallintaneet kaikkien kuljettajien luonteenpiirteet. Hamilton on erittäin aggressiivinen, Button ajaa sulavasti ja Schumacherista on hankala päästä ohi - pelaajien tekemiset vaikuttavat näihin aspekteihin.
Millaista tutkimustyötä teitte ratasuunnittelun ja autojen eteen?
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PC, PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Ajopeli
- Kehittäjä:Codemasters
- Julkaisija:Codemasters
- Pelaajia:1
- Pelaajia verkossa:1-12
- Ikäraja:12 alkaen
- Julkaisupäivä:24 syyskuu 2010
- F1 2009 PSP/Wii
- Nascar: The Game 2011 Multi
- F1 2011 Multi
- Forza Motorsport 4 Xbox 360
- GTR 3 PC
- Race Pro Xbox 360























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600










