Paul Waters kertoo F1 2010:stä

Kirjoittaja: Lorenzo Mosna, käännös: Kimmo Pukkila
  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Rata-autoilun kuninkuusluokassa ei riitä, että on nopea kuljettaja. Tämän sai huomata myös Kimi Räikkönen, kun "jäämies" syrjäytettiin kesken sopimuksen espanjalaisella Fernando Alonsolla. Pelaajien on paras varautua vastaavaan mediasirkukseen F1 2010:ssä.

Codemastersilla on pitkä ja menestyksekäs historia ajopelien kehittäjänä, mutta Formula 1:ssä studio on vielä kokematon. Se ei silti tarkoita, etteikö studiolla olisi kunnianhimoa. Aiemmassa haastattelussamme F1 2010:n tuottaja Paul Jeal lupasi suuria muun muassa sääjärjestelmästä, uratilasta ja talleista.

Tällä kertaa syvennymme pelin maailmaan studion brändijohtaja Paul Watersin johdolla. Nappasimme miehen varikolta haastatteluun ja kysyimme tarkemmin, kuinka studio yrittää jäljitellä F1-sirkusta.

Kuulemamme mukaan F1 2010 ei keskity vain ajamiseen. Voisitteko valottaa muita ominaisuuksia?

Kun suunnittelimme peliä, meillä oli mottona "ole kuljettaja - elä kuljettajan elämää". Näin ollen pelin keskeisimmät ominaisuudet heijastelevat näitä kahta aspektia: kuljettajana oleminen keskittyy kaikkiin radalla tapahtuviin asioihin - niihin, joista Codemasters tunnetaan sellaisissa peleissä kuin Colin McRae: Dirt ja Colin McRae: Dirt 2. Niihin kuuluvat hämmästyttävät grafiikat, erinomainen ajettavuus, keliolosuhteet, flashback-systeemi ja niin edelleen.

Elämän eläminen puolestaan antaa ihmisille hieman enemmän. Peliä suunnitellessamme puhuimme monien fanien kanssa, ja suurin osa heistä oli kiinnostunut paitsi ajamisesta myös asioista, jotka tapahtuvat radan ulkopuolella. Niinpä halusimme tuoda myös tämän aspektin peliin. Aiemmissa peleissämme tulit maaliin ja bam - onnittelut, voitit kisan - nyt on aika siirtyä seuraavaan kisaan. F1 2010:ssä hypätään ulos autosta, siirrytään varikolle tapaamaan kisainsinöörejä, kävellään paddockilla ja tavataan mediaa. Haluamme, että pelaajat tempautuvat Formula 1:n maailmaan kokonaisvaltaisesti. Kyse ei ole vain ratin takana istumisesta ja kovaa menemisestä. Se on ehkä isoin osa peliä, mutta siihen liittyvät myös tapahtumat kulisseissa.

Vuorovaikutus median kanssa on erittäin tärkeä osa uraa. Esimerkiksi jos ajat kolarin Lewis Hamiltonin kanssa viimeisellä kierroksella, media tulee tenttaamaan siitä. Saatat syyttää tilanteesta Hamiltonia, mutta sitten toisaalta toivot ehkä ajavasi McLarenilla seuraavalla kaudella, joten on paras olla varovainen, mitä sanoo. Halusimme nostaa esiin vaikeuksia, joita kuljettajat kohtaavat päivittäin oikeassa elämässä.

F1 2010

Tarkalleen ottaen kuinka haastattelut vaikuttavat uraan ja peliin? Muuttavatko tekoälykuljettajat ajotapaansa?

Itse asiassa kyllä. Mutta se riippuu. Jos sanot sijoille 18 tai 19 sijoittuvaa kuljettajaa huonoksi, hän todennäköisesti loukkaantuu ja ajaa vielä heikommin. Mutta jos loukkaat erittäin taidokasta kuljettajaa, hän todennäköisesti ottaa nokkiinsa ja yrittää ajaa niin lujaa kuin vain pystyy seuraavassa kilpailussa. Se tarkoittaa, että olemme mallintaneet kaikkien kuljettajien luonteenpiirteet. Hamilton on erittäin aggressiivinen, Button ajaa sulavasti ja Schumacherista on hankala päästä ohi - pelaajien tekemiset vaikuttavat näihin aspekteihin.

Millaista tutkimustyötä teitte ratasuunnittelun ja autojen eteen?

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
F1 2010F1 2010F1 2010
F1 2010F1 2010F1 2010
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Ajopeli
  • Kehittäjä:
    Codemasters
  • Julkaisija:
    Codemasters
  • Pelaajia:
    1
  • Pelaajia verkossa:
    1-12
  • Ikäraja:
    12 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    24 syyskuu 2010
F1 2010
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600

Gamereactor.fi

Lue Gamereactorin kuumat peliarviot, uutiset, ennakot, testit sekä monet muut.

Screenshots