Näkökulma: Kiinnostaako Kinect?
Microsoft rummuttaa kovaan ääneen Kinectiä ja sen mahdollistamaa pelityyliä, johon ei kuulu lainkaan ohjaimia. Mutta toimiiko se käytännössä? Sisartoimituksemme Bengt Lemne seurasi laitteen esiinmarssia pelaajan näkökulmasta.
Kinectiä pidettiin alkujaan suurelta osin silmänkääntötemppuna, kun laite esiteltiin ensimmäistä kertaa viime kesänä Project Natal -työnimellä. Tämän vuoden E3-messuilla Microsoftin tehtävänä oli osoittaa epäilyt vääriksi. Mutta siinä missä Natalin esittely ei ollut täysin vakuuttava, ei sitä ollut myöskään Kinectin ensi-ilta tänä vuonna.
Oli sunnuntai-ilta pari päivää ennen varsinaisen E3-messun alkua. Microsoft oli kutsunut pelintekijät, lehdistön ja kumppanit osallistumaan Natal-kokemukseen, jossa laitteen lopullinen nimi paljastettiin. Tapahtuma osoittautui uuvuttavan pitkäksi ja teennäiseksi kaapupelleilyksi, jonka kapelimestarina hääri lahjakas "aurinkosirkus" Cirque du Soleil. Kaikki oli selvästi enemmän suunnattu MTV:n yleisölle kuin osanottajille. Yksinkertainen lehdistötiedote olisi ajanut saman asian paremmin. Nyt Microsoftin onnistui tuskastuttaa lähes kaikki, joiden piti välittää tietoa siitä, miksi Kinect kiinnostaisi hardcore-pelaajia (jollaisiksi päätöntä heiluntaa kavahtavia nykyään kutsutaan).
Yritin kuitenkin puhdistaa ajatukseni kaikista negatiivisista tunnelmista, kun suuntasin seuraavana päivänä Microsoftin lehdistötilaisuuteen. Toki heillä olisi enemmän näytettävää kuin läjä Nintendolta kopioituja tuotteita, joiden päälle olisi präntätty Kinectin logo?
Ja olihan siellä joitakin poikkeuksia - pääosin muiden pelitalojen ansiosta. Ubisoftilla oli Your Shape: Fitness Evolved, eräänlainen fitness-ohjelma, joka ottaa kaiken irti Kinectin ominaisuuksista. Harmonixin Dance Central puolestaan yrittää nousta tanssipelien Rock Bandiksi. Q Entertainment esitteli Child of Edenin, henkisen jatko-osan kulttiräiskintä Rezille, mikä vaikutti yksinkertaisesti upealta.
On jokseenkin hämmästyttävää, että samalla kun muut pelitalot ovat väsänneet lupaavia pelejä, Microsoftin Turn 10 -studio on kuluttanut aikaa Forzan autojen tiirailuun Kinectillä. "Forza Kinectillä" on varmasti enemmän annettavanaan, mutta oli tuskallista nähdä, kuinka vähän Microsoft on tehnyt Kinectin pelivalikoiman eteen ilmeisiä Wii-klooneja lukuun ottamatta.
Jotain kertoi jo se, että yksi Microsoftin rummuttamista Kinect-peleistä oli nimeämätön Tähtien sota -uutuus LucasArtsilta. Henkilökohtaisesti pelaisin sen tyylistä peliä ennemmin PlayStation Movella, joka antaa varmasti todellisemman tunteen valomiekan käytöstä. Ilman ohjainta pelaaminen ei aina ole paras vaihtoehto, ja perinteisemmistä liikeohjaimista voi olla hyötyä - tosin Voiman käyttö paljain käsin on kieltämättä siisti idea.
- SIVULLE:
- 1
- 2
10 FAKTAA KINECTISTÄ
- sisältää videokameran, infrapunasensorin ja mikrofoneja
- toisin kuin EyeToy, muodostaa syvyyskartan pelitilasta
- pystyy tunnistamaan pelaajan kasvot ja "luurangon"
- kykenee puheentunnistukseen englanniksi
- toimii 30 hertsin taajuudella
- videon tarkkuus 640x480 pikseliä
- tukee kahta aktiivista pelaajaa samanaikaisesti
- toimii 1,2-3,5 metrin etäisyydellä
- ei vaadi muita ohjaimia
- julkaistaan loppuvuodesta Xbox 360:lle
- Alusta:Xbox 360



















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









