Haastattelussa WRC:n Fabio Paglianti

Kirjoittaja: Christian Gaca
  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Saksan Gamereactorin Christian Gaca matkasi Italiaan tapaamaan Milestonen väkeä ja ottamaan selvää lokakuun alkupuolella julkaistavasta WRC: FIA World Rally Championshipistä.

Virallinen MM-rallipeli tekee paluun tänä vuonna pitkän PlayStation-yksinoikeuden jälkeen. Milestonen kehittämä ja Black Bean Gamesin kustantama WRC on tekeillä PlayStation 3:lle, Xbox 360:lle ja PC:lle luvaten kattavaa ja realistista rallikokemusta kaikille.

Tapasimme pelin ohjaajan Fabio Pagliantin Italiassa.

WRC: FIA World Rally Championship
Ohjaaja Fabio Paglianti tähtää WRC-lisenssillä korkealle.

WRC on luonnollisesti varsin hienovarainen peli mitä realismiin tulee - onhan kyseessä rallisimulaatio. Kuinka monelle peliä tähdätään, vai onko ralli automaattisesti niche-tuote?

Ei, tuskin näin on. Loimme fyysisen simulaatiojärjestelmän autoja varten. Kaikki auton reaktiot riippuen tienpinnasta, pompuista ja pidosta ovat mukana. Sen lisäksi loimme eri asteisia apuja, jotta jokainen voi kokea rallipelin. Esimerkiksi ajonvakautin auttaa viemään autoa vauhdikkaissa sivuluisuissa ilman ongelmia.

Ratin kanssa pelaaminen tuntuu luonnollisesti aidommalta, sillä sorapinnan tuntuma välittyy käsiin ja joka rengas rahisee omalla tavallaan, joten autoa on helpompi viedä äärirajoilla. Joka tapauksessa peli on suunniteltu ajoavut huomioon ottaen, mikä antaa jokaisen tuntea olonsa rallikuskiksi. Ralliauton ajaminen vaatii täysin eri tyylin kuin tavallisen auton ajaminen.

Meillä on mukana myös jarruavustaja, joka jarruttaa pelaajan puolesta ja auttaa ymmärtämään, missä kohdissa jarrua on poljettava. Pelaaja voi hiljalleen vähentää ajoavun tehoa ja lopulta poistaa sen kokonaan käytöstä. On jokaisen oma asia valita yksilöllinen ajotapansa.

Ovatko kaikki autot käytössä heti alusta alkaen?

Kaikkea ei ole välttämätöntä uralla ajaa, mutta se on tehtävä, jos pelissä haluaa saada kaiken avatuksi. Se on pelaajan valinta. Mutta tavallisen pelin alussa kaikki autot, kaikki pelitilat ja kaikki tiimit ovat saatavilla. Vain uratilassa aloitetaan pikkuluokasta ja taistellaan tietä ylöspäin.

Kuinka pitkä matka pelin valmistumiseen vielä on?

Olemme lähes valmiita, noin 90-prosenttisesti. Korjaamme joitakin bugeja ratojen varsilla, joitakin puskia, jotka ovat vielä tiellä, joitakin puita, jotka eivät lataudu kunnolla, joitakin rakennuksia, jotka eivät ole riittävän todenmukaisia. Teemme viimeistelytyötä - se on tällä hetkellä keskeisin fokus. Lisäämme myös yleisön ja animoitujen objektien määrää.

Kokeiltuani kaikkia ratin optioita PC:llä, PS3:lla ja Xbox 360:lla, huomasin eri versioiden tuntuvan aika erilaisilta...

Se riippuu [rattien] eri malleista, niiden esiasetuksista ja ominaispiirteistään.

Onko omaa rattia mahdollista säätää?

Loimme ohjausvaihtoehtoihin systeemin, jossa ratin asetukset voi laittaa kohdalleen. Pelkkien näppäinasettelujen lisäksi asetuksia voi säätää myös kuolleen alueen osalta sekä ratille että polkimille. Se toimii hyvin kaikilla rateilla, mutta toki on olemassa joitakin malleja, jotka toimivat toisia paremmin. Toiset mallit kuten Xbox 360:n Fanatec eivät anna pelin asettaa Force Feedback -tehosteita, koska ne on määritelty ratissa itsessään. Yleisesti ottaen meillä on kuitenkin paljon liukusäätimiä, joilla ratin voi asettaa kohdalleen. Tuemme yhteensä noin 40 rattia. Katamme tarjonnan varsin hyvin.

Tukeeko peli dynaamisia säätehosteita?

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
WRC: FIA World Rally ChampionshipWRC: FIA World Rally ChampionshipWRC: FIA World Rally Championship
WRC: FIA World Rally ChampionshipWRC: FIA World Rally ChampionshipWRC: FIA World Rally Championship
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Ajopeli
  • Kehittäjä:
    Milestone
  • Julkaisija:
    Black Bean Games
  • Pelaajia:
    1-2
  • Pelaajia verkossa:
    1-8
  • Ikäraja:
    12 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    08 lokakuu 2010
WRC: FIA World Rally Championship
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600