Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook

Haastattelussa FIFA 11:n David Rutter

Kirjoittaja: Lorenzo Mosna

Gamereactorin italialaisedustusta ylläpitävä Lorenzo Mosna piipahti Milanossa järjestetyssä FIFA 11 -ennakkotapahtumassa ja pääsi haastattelemaan odotetun jalkapallouutuuden tuottajaa pelin kattavista uudistuksista.

Tässä sitä taas ollaan: uusi vuosi, uusi peli. Kuinka hankalaa on joka vuosi luoda uusi peli, jonka on käytännössä oltava erilainen ja ennen kaikkea parempi kuin edeltäjänsä?

Valehtelisin jos väittäisin, ettei se olisi vaikeaa. Se on vaikeaa. Todella vaikeaa. Mutta meillä on tiimimme, joka on jalkapallon suuri ystävä ja rakastaa videopelejä. Henkilökohtaisesti olen tehnyt futispelejä viimeiset 15 vuotta. Kun katson jalkapalloa telkkarista, näen aina jotain mitä haluaisin peliin. Tiimimme tekee aivan samoin. Pidämme siitä mitä teemme, olemme innokkaita ja joka päivä töihin marssiessamme tiedämme tarkalleen, mitä meidän tulisi tehdä. Meillä on mahtava peli, hiomme sitä, saamme palautetta faneiltamme ja meillä on joitakin erittäin siistejä ideoita. Teemme minusta sitä, mitä ihmiset toivovat meidän tekevän.

Yksi keskeisimmistä uudistuksista tänä vuonna on Pro Passing - mitä se tarkalleen tarkoittaa?

Kun puhuimme viime vuoden pelin faneille, paljon ennen kuin FIFA 10 oli valmis, monet olivat turhautuneita edellisten osien syöttösysteemiin. He kutsuivat sitä "ping pong -syöttelyksi", koska palloa oli mahdollista siirrellä puolelta toiselle vain näppäintä nopeasti näppäilemällä. Se ei ole realistista, eikä se ole hyvä tapa pelata peliä. Niinpä päätimme korvata syöttösysteemin uudenlaisella syöttötavalla, jota kutsumme Pro Passingiksi.

Systeemi pohjautuu pääasiassa kolmeen asiaan. Ensinnäkin omaan taitoon - kykyyn ajoittaa syöttö oikein. Jos ajoitus on liian hidas, vastustaja voi ehtiä katkoon. Toisekseen kyse on syötön vaikeudesta siinä kulmassa, jossa sen yrittää tehdä. Tulevan pallon nopeus ja korkeus maasta vaikuttavat syötön onnistumiseen. Kolmas osa koskee kulloinkin hallittavan jalkapalloilijan kykyjä. Helppo syöttö hyvällä pelaajalla ja täydellisesti ajoitettuna tuottaa hyvän syötön, vähän kuin "ping pong" -syötön, mutta hankala syöttö huonolla ajoituksella todennäköisesti epäonnistuu.

Ettekö pelkää, että ohjauksesta tulee liian monimutkainen?

Emme. Systeemi on intuitiivinen, palkitseva ja ennen kaikkea se perustuu inhimillisiin kykyihin, fysiikan lakeihin, joten pelaajat välittömästi tunnistavat sen. Epäilen, että kukaan peliä pelaava tuntisi olonsa turhautuneeksi. Jos ei kuitenkaan tunne oloaan hyväksi uudessa systeemissä, sen voi myös laittaa pois päältä. Pelistä on mahdollista tehdä erittäin helppo ja helposti hallittava. Kaikki sanovat, että uusi systeemi tekee pelistä vaikean. Heidän mielestään se hieman hidastaa pelitempoa, koska pelaajan on mietittävä mitä tekee, ennen kuin nappia painaa. Se kuitenkin tarjoaa lisää vaihtelua ja syvyyttä syöttelyyn.

Puhutaanpa hieman Personality Plussasta. Mistä on kyse?

Personality Plus on erittäin tärkeä ominaisuus. Se on massiivinen. Sen selittämiseen menisi pitkään ja kuluisi monia videoita. Oleellista on se, että pelin aloittaessaan näkee, tuntee ja ymmärtää, että jokainen jalkapalloilija pelissä on erilainen - aivan kuin oikeassa elämässä. Myös tämä on toteutettu kolmella tavalla.

Ensinnäkin kyse on siitä, miltä pelaajat näyttävät niin lähikuvissa kuin kauempaa katsottuna. Olemme kolminkertaistaneet ruumiinrakenteiden määrän tässä versiossa. Haluamme pelaajien välittömästi tunnistavan suosikkifutaajansa. Toisekseen olemme kiinnittäneet huomiota animaatioihin: kuinka he liikkuvat kentällä, käsittelevät palloa, tuulettavat maalia ja ilmehtivät kasvoillaan. Olemme muovanneet ilmeitä motion capture -tekniikalla ja pistäneet pelaajat räpyttelemään silmiään.

Kolmas ja suurempi osa Personality Plussaa ovat pelaajien attribuutit. Ne ajavat nyt koko pelimoottoria. Jos ohjaa näppärää kikkailijaa, hän voi tehdä nopeita 360 asteen harhautuksia. Attribuutit vaikuttavat syöttelyyn, laukauksiin, sijoittumiseen, spurtteihin. Joka ikinen asia, joka kentällä tapahtuu, on nyt riippuvainen attribuuteista.

Kuinka keräätte tietoa tietokantaanne? Se vaikuttaa varsin vaivalloiselta menettelyltä.

Sitä se onkin. Tietokanta, jota käytämme, on monien ihmisten aikaansaannos. Meillä on 10 henkilöä Vancouverissa, jotka ohjaavat 150 tietoa keräävän ihmisen työtä ympäri maailman. Sitten työskentelemme 1700 ihmisen kanssa tarkistaaksemme tiedot, ettei kukaan vedä sitä hatusta ja tee Englannista sen parempaa kuin se on. Todenmukaisuutta koetellaan jatkuvasti, ja jos ihmiset ovat sitä mieltä, että olemme väärässä, meillä on valtava forum-yhteisö keskustelemassa siitä ja lopulta korjaamme tiedot.

Samalla tavalla jos joku tuntee, että jonkin pelaajan kohdalla menimme aivan metsään, tänä vuonna sen voi korjata omaan peliinsä: uusi ominaisuus antaa luoda oman version olemassa olevista pelaajista, ammattilaisuraa aloittelevista nousevista tähdistä tai pelaajista, jotka ovat jo ripustaneet nappikset naulaan.

Olette parantaneet myös uramuotoa...

Olemme poistaneet aiemmat Pro Season Moden ja Manager Moden ja korvanneet ne täysin uudelle Career Modella. Se sisältää 15 kautta kattavan kampanjan, jota voi taivaltaa joko pelaajan, pelaajamanagerin tai managerin roolissa. Se mahdollistaa jalkapallomaailmaan osallistumisen useissa erilaisissa tiloissa.

Muokattavuus on myös tärkeää. Pelissä voi kuulemma luoda omat kannustuslaulut...

Custom Audio -systeemi on askel eteenpäin. Jalkapallofaneille se on aika siistiä. Pelissä on ominaisuus, joka mahdollistaa kiintolevyltä löytyvän musiikin soittamisen pelissä, mutta lisäksi on mahdollista asettaa ääniä yleisölle. Joukkueille voi antaa omia kannustuslauluja. Jotkut kysyivät, onko pelissä vuvuzeloja. Vastaus on ei, mutta jos sattuu omistamaan sellaisen, sen voi samplata, siirtää peliin ja asettaa omalle joukkuelleen.

EA Sportsin johtaja Peter Moore on sanonut, että vuotuisten pelisarjojen kuten FIFA:n on vaikeaa saavuttaa yli 90 pisteen keskiarvoa arvosanoja kokoavassa Metacritic-palvelussa. Teettekö pelejä miellyttääksenne arvosanoja antavia kriitikoita vai tavallisia pelaajia?

Minusta teemme pelejä faneille. Olemme puhuneet sadoille ja sadoille ihmisille, jotka eivät pitäneet liian yksioikoisesta syöttelystä ja halusivat realistisempaa systeemiä. Teimme sen. He halusivat fysiikkapohjaista peliä ja paransimme pelifysiikoita. He halusivat paremman manageritilan ja kehitimme Career Moden. Ihmiset sanoivat, että persoonallisuus perustuu suurelta osin voimaan ja nopeuteen ja niin olemme tehneet Personality Plussassa. Monet etelä-afrikkalaiset eivät ole saaneet joukkueilleen lisenssiä, joten annamme mahdollisuuden luoda omia joukkueita Creation Centressä. Ihmiset haluavat joukkueilleen omat kannustuslaulut, joten olemme luoneet oman äänistudion.

Uskon, että jos tekee mainion pelin ja kuuntelee sitä pelaavia ihmisiä, saa myös hyviä arvioita.

[Käännös: Kimmo Pukkila]

FIFA 11FIFA 11FIFA 11
FIFA 11FIFA 11FIFA 11
FIFA 11FIFA 11FIFA 11
FIFA 11FIFA 11FIFA 11
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Pelin tiedot
  • Alusta:
    Nintendo DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Urheilu
  • Kehittäjä:
    EA Sports
  • Julkaisija:
    EA
  • Pelaajia:
    1
  • Pelaajia verkossa:
    1-22
  • Ikäraja:
    3 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    30 syyskuu 2010
FIFA 11
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:9/10
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 0% Wii U
  • 80% Playstation 4
  • 20% Xbox One
Tulokset
BETA +