Haastattelussa Civilization V:n suunnittelija
Saksan Gamereactorin Martin Eiser istahti alas Civilization V:n pääsuunnittelijan Jon Shaferin kanssa ja kyseli mieheltä Civ-maailman uusista tuulista sekä PC-pelaamisen nykytilasta.
Firaxis-pomo Sid Meierin siirryttyä projektinvalvonnassa takavasemmalle on Jon Schafer saanut päävastuun uuden Civilizationin suunnittelusta. Luvassa on mittava ja kivinen polku kohti maailmaherruutta ja paikkaa historiankirjoissa. Vaikka peruspeli on edelleen sitä raudanlujaa Civiä, rajujakin uudistuksia on uskallettu tehdä.
Perusteellisimpiin uudistuksiin lukeutuu pelikartan muuttaminen kuusikulmiopohjaiseksi sekä yksittäisen heksan yksikkömäärän rajoittaminen yhteen. Muutoksilla haetaan taktisempaa otetta, mutta kuinka niihin päädyttiin, pääsuunnittelija kertoo.
En ole pelannut kaikkia Civilization-pelejä, mutta tämä näyttää melko erilaiselta verrattuina muihin.
Civ 4 oli ensikosketuksemme 3D:hen, ja siinä kuvakulmaa pystyi vaihtelemaan. Jokaisella Civ-pelillä on ollut oma suunnittelijansa, joten lähestymistavat ovat eronneet toisistaan. Pelasin itse todella paljon Civ 3:a, ja se on lähinnä sydäntäni.
Miksi siirryitte neliöistä kuusikulmioihin?
Tähän on kaksi suurta syytä. Ensimmäinen koskee pelattavuutta. Kuusikulmaiset ruudut tekevät yksiköiden liikuttelusta selkeämpää, kun pelaaja näkee, minne voi liikkua ja minne ei. Lisäksi liikkumisetäisyys on nyt helpompi hahmottaa. Ennen pelaaja saattoi päästä pidemmälle liikkumalla vinottain neliöiden läpi kuin suorinta tietä menemällä, mutta nyt tällaista kikkailua ei tarvitse harrastaa.
Toinen syy on graafisella puolella. Kun poistetaan neliöiden palikkamaisuus, peli näyttää sutjakammalta. Heksagonit ovat lähempänä ympyröitä kuin laatikoita, ja se miellyttää silmää. Nyt rantaviivat, vuoristot ja muut maisemat ovat luonnollisempia.
Onko grafiikka tärkeä osa Civilization V:ttä? Luuletko, että ihmiset pelaavat jopa enemmän käyttäen strategiakuvakulmaa, jolla on varsin klassinen ilme?
Pelillä on tapana vetää puoleensa melkoisen laajan yleisön, ja pelitapoja on yhtä monta kuin pelaajiakin. Jotkut pitävät grafiikkaa tärkeimpänä, toisia se ei kiinnosta ollenkaan.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PC
- Pelityyppi:Strategia
- Kehittäjä:Firaxis
- Julkaisija:2K Games
- Pelaajia:1
- Pelaajia verkossa:1-16
- Julkaisupäivä:24 syyskuu 2010
- Anno The Harbor Iphone/Ipod Touch
- Cities XL 2011 PC
- Virtual City HD Ipad
- Shadow Government iOS
- Fate of the World PC
- Sim City 4 PC
- Sim City Mac/PC
- The Settlers Online Multi
- Cities XL 2012 PC
- Tropico 4 PC/Xbox 360
- Crusader Kings II PC
- Civilization IV PC
- The Settlers 7: Paths to a Kingdom Mac/PC
- Civilization Revolution Multi






























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600










