Illanviettoa Kinectin parissa
Microsoft hyppää konsolien liikeohjainkilpaan viimeisenä, mutta samalla yhtiö tekee jotain, mikä poikkeaa Wiin ja tuoreen PlayStation Moven perusajatuksesta. Sen sijaan, että pelaaja pitäisi kädessään liikkeet tunnistavaa kapulaa, Kinect-sensori tekee pelaajasta ohjaimen.
Gamereactor pääsi syventymään Kinectin taustalla olevaan teknologiaan ja laitteen ensimmäisiin peleihin Xbox Basementissä Helsingissä. Lämminhenkisen pelisession aikana kokeiltiin muun muassa taijia Your Shape: Fitness Evolvedin merkeissä, heitettiin keihästä Kinect Sportsissa ja tanssittiin auringonlaskuun Dance Centralissa. Muutaman tunnin pelailu jätti yllättävän odottavan tunnelman - ja kipeät pohkeet.
Microsoft esitteli teknologiaa ensin erityisen teknologiademon avulla. Tarkoituksena oli osoittaa, ettei Kinect ole tavallinen web-kamera, toisin kuin Xbox Live Vision ja PlayStation Eye. Kinect toki sisältää tavallisen kameran, mutta sen todellinen valtti on infrapunavalo, jolla se kaappaa kolmiulotteisen kuvan pelitilasta ja pelaajista. Tätä tietoa sensori hyödyntää hahmottaessaan pelaajien raajat ja nivelet siirtääkseen liikkeet pelihahmolle.
Demossa nähtiin, kuinka sensori pelitilan todellisuudessa näkee. Pelaajat erottuivat selvästi taustasta ja esimerkiksi käden ojentaminen eteen välittyi sensorin luomaan kuvaan. Tavallisella kameralla tällaisten kohtisuorasti kameraa vasten tehtävien liikkeiden hahmottaminen olisi vaikeampaa. Infrapunan luoma 3D-kuva ei tosin ollut järin tarkka, mutta se riittää raajojen ja kehonliikkeiden tunnistamiseen 30 kertaa sekunnissa.
Kinectillä varustettu Xbox 360 saa oman käyttöliittymän, joka ainakin tässä vaiheessa muistutti rakenteeltaan Wiin käyttöliittymää. Pelit ja kohteet esiintyivät selkeinä ruutuina ja lisää valintoja löytyi vaihtamalla sivua kättä nopeasti puolelta toiselle vetämällä. Käsivarren käyttäminen osoittimena tuntuu ehkä hivenen kömpelöltä ja epätarkalta, mutta perusasioiden hoitamiseen se on ainakin vaihtoehto, jos ohjainta ei ole käsillä. Konsolin huomion saa yksinkertaisesti Kinectille vilkuttamalla, ja lopullisessa versiossa konsolin myös pitäisi tunnistaa käyttäjä ja kirjata oikea käyttäjäprofiili sisään.
Peleistä ensimmäisenä kokeiltavaksi saatiin Kinect Adventures, joka tulee jokaisen Kinect-sensorin mukana. Kyseessä on minipelikokoelma, jossa muun muassa hypitään, huidotaan ja lasketaan koskea. Lajina nähtiin jo aiemmin tuttu polttopallo, jossa Microsoftin edustaja esitteli Kinectin kaksinpelimahdollisuuksia. Avustamaan pyydettiin Gamereactorin Eerik. Peliin hyppääminen, siitä poistuminen ja pelaajien vaihtaminen toimi saumattomasti, ja sensori osaa kalibroida itsensä automaattisesti. Se on yksi etu PlayStation Moveen.
Kinectin myös sanotaan toimivan luotettavasti valaistuksesta riippumatta. Vaikka tätä on vaikea todentaa demotilassa, näytti sensori suoriutuvan sekä olohuonevalaistuksessa että hieman hämärämmässä takahuoneessa hyvin. Videotykki ei tuottanut liikkeentunnistukseen häiriöitä.
Microsoftin omista peleistä Kinect Adventuresia kiinnostavammalta ja hauskemmalta vaikutti Kinect Sports. Raren kehittämä urheilupelikokoelma on suora vastine Wii Sportsille ja Sports Championshipille, ja siitä löytyy rantalentopalloa, jalkapalloa, keilailua, pingistä ja yleisurheilulajeja. Keihäänheitosta muodostui yksi illan ehdottomista hiteistä, kun osanottaja toisensa perään yritti rikkoa Microsoftin mainitseman 125 metrin haamurajan. Pisimmillään keppi kaarsi noin 105 metrin tienoille.
Keihäänheitto koostuu käytännössä paikallaan otettavasta spurtista ja räväkästä rykäisystä. Riippuen vauhdista ja heittokäden liikkeestä keihäs voi lentää toistasataa metriä tai töksähtää aivan varpaisiin. Myös sektorin ulkopuolelle heittäminen on mahdollista. Aukottomasti liikkeentunnistus ei silti toimi. Esimerkiksi heiton vetäminen liian takaa jättää sensorille katveen pelaajan kropasta, mikä tekee heitosta vain puolittaisen viskaisun. Keskeneräisessä versiossa esiintyi myös pientä viivettä, minkä takia moni heitto lipesi yliastutuksi.
Ubisoftin Your Shape: Fitness Evolved edustaa hieman erilaista Kinect-urheilua, joka kallistuu virtuaalisen personal trainerin suuntaan. Pelistä oli kokeiltavissa aivan viimeisin kehitysversio. Sen sijaan, että peli ohjaisi omaa Avatar-hahmoa ruudulla, peli skannaa pelaajan siluettina.
Tarkoituksena on tehdä erilaisia harjoituksia oman kunto-ohjaajan opastuksella. Suurpiirteisyyteen ei ole varaa, sillä peli on tarkka siitä, että liikkeet tekee oikein. Microsoftin mukaan peli tunnistaa miljoonia kohtia pelaajan kehosta. Rauhallinen taiji-treeni vaati keskittymistä ja oikeiden asentojen hakemista, kun taas räväkkä palikoiden nyrkkeily nosti sykettä. Harjoituksen jälkeen peli arvioi, kuinka paljon kaloreita paloi.
- SIVULLE:
- 1
- 2
KINECT
- Entinen Project Natal
- Julkaisu 10. marraskuuta 2010
- Hinta 150 euroa
- Laitteessa infrapunasensori, web-kamera ja mikrofoni
- Yhteensopiva kaikkien Xbox 360 -konsolien kanssa
- Alusta:Xbox 360






















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









