Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook

World of Warcraft ja Azerothin apokalypsi

Kirjoittaja: Tuomo Luukkanen

Yli 12 miljoonaa pelaajaa haalineen World of Warcraftin viimeisin lisäosa Cataclysm tekee vanhasta uutta. Tuhansien uusien tehtävien ja useiden pelillisten muutosten lisäksi se mullistaa tuttuja pelialueita. Otimme ensituntumaa lisäosan seikkailuihin.

Kansa nousee kansaa vastaan ja valtakunta valtakuntaa vastaan, ja joka puolella on nälänhätää ja maanjäristyksiä.
Matt: 24:7

World of Warcraft: Cataclysmia on vaikea alkaa purkaa. Pähkinänkuoressa se pistää kaiken enemmän tai vähemmän uusiksi. Mukana on kaksi uutta rotua, Horden goblinit sekä Alliancen Worgen ihmissudet, mutta nehän tietävät kaikki. Koska hukkien fanitaiteelle ja -fiktiolle vetää määrässä vertoja ainoastaan Twilight-fanien ranteenviiltelyrunous, ja koska kaikki haluavat olla nykyään ihmissusia - ja - koska yksikään itseään kunnioittava ei ikimaailmassa pelaisi Alliancea (Lok' thar, blood and thunder ja noin poispäin), tämä artikkeli keskittyy Hordeen liittyneiden goblinien aloituskaupunkiin, Bilgewaterin kartelliin.

Höyryvekottimia ja jalokivikauppa
Vihreät pikkumiehet asuvat trooppisella saarella, joka ei muistuta pikkumiesten spagettisopranos-puhetyylistä huolimatta New Yorkia vaan steampunk-Kaliforniaa. Bilgewaterin ylikansoitetuilla kaduilla pelaaja on jo ykkösleveliin mennessä luovinut tiensä korkealle. Kauppakartellin prinssin paikkaa havitellessa hahmo joutuu perimään velkoja, motivoimaan peikko-orjia sähköllä ja hankkimaan itselleen vielä päheät blingit päälle. Durotarin simputuksen jälkeen on mukavaa vaihtelua kuunnella vendoreiden nuoleskelua näiden ollessa varmoja siitä, että pelaaja pääsee vielä pitkälle ja muistaa heidät lihavilla päivillään.

Deathwing
Mutta kuinka ollakaan, uusi pahis tulee kuin tyhjästä ja pistää pakan päälaelleen. Maan uumenista nousee Deathwing, muinainen (ja päästään seonnut) lohikäärme, joka päättää käyttää Warcraftin maailmaa leikkikenttänään. Pian pahamaineinen Cataclysm-ilmiö yhtäkkiä mullistaa vihermenninkäisten rauhaisaa dystopiaa. Tulta ja tulikiveä alkaa pulputa maan uumenista kuin Ilmestyskirjassa konsanaan. Ja tämä ei ole spoileri. Maailmanlopun pyörät alkavat nytkähdellä goblineille jo vartin sisällä - se miltei lukee pelin pakkausselosteessa.

Laava on kuitenkin on vasta alkua: Cataclysmin myötä pärähtää käyntiin lisäosan varsinainen innovatio, ympäristön "phasing", joka muuttaa ympäristöä pelaajan avaaman tarinavaiheen mukaan.

Uusi suunta
Blizzard lupaa muuttavansa lähes kaikkea. Azerothin tantereet tulevat paikoin tulvimaan, repeytymään laavavirraksi, peittymään lohikäärmeenmuniin sekä sademetsiin. Kaupungit muutetaan lentoliikenteelle ystävälliseksi, kuten koko muukin Warcraftin maailma. Kyvyt kokevat jonkin sortin siivousta, ja pelaajalle aukeaa myös uusi mahdollinen arkeologin ammatti. Tasokattokin kasvaa viidellä.

Edellisessä Wrath of the Lich kingissä kokeiltu ympäristön vaiheistaminen lienee paitsi tapa tehdä maailman massiivisinta verkkoroolipeliä pelaajalle henkilökohtaisemmaksi, myös hyvä tapa ottaa kartan autiompia osia uudestaan käyttöön. Blizzard haluaa pelaajan tuntevan itsensä vieraaseen kotiin palaavaksi sotaveteraaniksi.

Ainoa kehnompi juttu saattaa olla edellisen pahiksen, Lich Kingin, jääminen Illidanin tapaan kuriositeetiksi, joihin pelaajan ei kannata jäädä nyhväämään kuin korkeintaan fiilistelyn vuoksi. Vanhan ympäristön uudelleenkäyttö on kuitenkin hyvä suunta pelille, joka pyrkii koko ajan päivittämään itseään.

Jos ei siitä ole muuta riemua, voivat vanhat konkarit ainakin päteä, että tässä meni muuten joskus puro. Tämä antaa lisää polttoainetta pelinsisäiselle nostalgialle, jossa "kymmenen vuotta sitten" -luvulla aloittaneet WoW-vanhukset valittavat, kuinka paljon vaikeampaa pelaaminen ennen oli ja kuinka paljon paremmin asiat silloin olivat.
Ja kuinka täällä ei silloin voinut lentääkään.

Play movie

World of Warcraft: CataclysmWorld of Warcraft: CataclysmWorld of Warcraft: Cataclysm
World of Warcraft: CataclysmWorld of Warcraft: CataclysmWorld of Warcraft: Cataclysm
World of Warcraft: CataclysmWorld of Warcraft: CataclysmWorld of Warcraft: Cataclysm
World of Warcraft: CataclysmWorld of Warcraft: CataclysmWorld of Warcraft: Cataclysm
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Pelin tiedot
World of Warcraft: Cataclysm
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +