James Bond iskee tänä vuonna kahdesti

Kirjoittaja: Mika Sorvari

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Uusia Bond-elokuvia ei nähdä vähään aikaan, kiitos elokuvastudioiden talousvaikeuksien, mutta onneksi Activision on päättänyt pelastaa pelaajien joulun, jopa kahteen kertaan.

Marraskuisen julkaisupäivän jakavat GoldenEye 007 ja James Bond 007: Blood Stone tuovat salaisen agentin kotiteattereiden ruuduille interaktiivisissa merkeissä ja tarjoavat omaa toiminnallista piristystään pitkiin pyhiin. Kävimme brittilässä testaamassa, miltä meno maistuu.

Vanhan kullan kuumotus

Kuten kaikki tynnyrin ja kellarin ulkopuolella kasvaneet tietävät, GoldenEye 007 on uusi versio samalla nimellä julkaistusta Nintendo 64 -klassikosta. Kyseiseen peliin liittyy paljon vahvoja tunteita, ja olihan se aikanaan ammuskelupelien kuningas. Se on myös säilyttänyt suosiotaan aina nykypäivään asti, ja PC:llekin on amatöörivoimin muokattu siitä oma versionsa.

Pelin tuottaja Julian Widdows oli optimistinen kysyessämme häneltä, onko tällaisen uusversion kanssa mahdollista voittaa. Koska peliä on uudistettu vanhoilta Brosnan-päiviltä Daniel Craigin hallitsemaan nykyaikaan, se ei ole suora kopio vanhasta klassikosta. Nostalgiaan Widdows suhtautui sangen rumana sanana joka kerta, kun erehdyimme sitä haastattelussa käyttämään.

Alkuperäisen pelin suora kopiointi tiputettiinkin vaihtoehdoista jo varhain, koska Eurocom halusi tehdä uuden, tuoreen GoldenEye-kokemuksen, joka kelpaa niin uusille kuin vanhoillekin faneille. Kuinka tässä on sitten onnistuttu?

Testaamassamme yksinpelikentässä pelmuttiin muun muassa Siperian ankarilla lumikentillä. Yhdistelmä sumennusefektejä ja päin näköä vihmovaa lunta toi heti mieleen lapsuuden rattoisat koulumatkat villissä Pohjolassa, mikä imaisi ainakin tämän toimittajan mukaansa.

Kaikki tietävät, ettei Nintendo Wii ole grafiikkakukkulan kuningas, mutta emme olleetkaan paikalla tuomaroimassa polygoni-olympialaisia. GoldenEyen toiminta oli tiivistä ja hyvin rytmitettyä, eikä tässä tiimellyksessä tullut mieleenkään pysähtyä ja jäädä tihrustamaan, millaisia tekstuureja männyn kaarnasta mahtaisi löytyä.

Peliä voi lähestyä joko hiiviskelynä tai räiskintänä, joskin jälkimmäiseen päätyy säännöllisesti turvautumaan pakostakin. Aseistus on varsin realistista, ja vängät vempeleet Bond-jatkumon vanhoilta päiviltä on jätetty historian hämäriin. Bondin ainoana varsinaisena teknoleluna toimiikin älypuhelin, jolla muun muassa otetaan valokuvia. Aikamoista scifiä, tämmöinen.

Kaiken kaikkiaan GoldenEyen yksinpeli antoi itsestään hyvän kuvan. Ohjaus oli tosin ajoittain hieman jähmeän oloista, ja siitä puuttui se välittömyys, mitä kaltaiseni paatuneet PC-pelaajat odottavat tämäntyyppisiltä peleiltä.

Timanttista toimintaa

Blood Stonessa on puolestaan välittömyyttä koko suvulle. Vaikka ruudulla nähdään ja kuullaan GoldenEyen tapaan Daniel Craigia ja Judi Denchiä, ei peli pohjaudu elokuvaan tai kirjaan, vaan siihen on kynäilty aivan oma juonensa käsikirjoittaja Bruce Feirsteinin johdolla. Samainen mies auttoi sattumoisin kasaan myös GoldenEyen uusitun juonen. Projektit ovat siis pakostakin lähisukulaisia, joskin muuten erillään kehiteltyjä.

Tuottaja Nick Davies kertoi meille, että Bizarre Creationsin tavoitteena on antaa pelaajille aidon Bond-elokuvan kokemus. Siksi kyseessä onkin vahvasti juonivetoinen, noin seitsemäntuntinen pläjäys, jonka tarkoituksena on luoda elokuvamaisesti tahditettu kokemus, osaksi käsikirjoitetun toiminnan avulla.

Käsikirjoitus todella tuntuu toiminnassa. Reitit ovat jotakuinkin ennalta päätettyjä, ja vaihtoehdoksi jääkin lähinnä se, kuinka tilanteet ratkaistaan. Bond-kokemus nostaa taas päätään, koska Daniel Craigin superagentti voi ratkaista tilanteita hiljaa tai kovin, kovin äänekkäästi.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600