Ensikosketus Duke Nukem Foreveriin
Kokeilimme macho-räiskinnän demoa ja tiedustelimme Foreverin taustoja ja ominaisuuksia.
Yli vuosikymmenen kehityshelvetissä pyörinyt Duke Nukem Forever uhkasi jo hautautua kokonaan, kunnes Borderlandsista tunnettu Gearbox viimein nappasi ikuisuusprojektin viimeisteltäväkseen.
"Kuvittele itsesi ajamassa autoa. Yhtäkkiä edessäsi porhaltava superauto suistuu tieltä ja syttyy palamaan ilmiliekein. Jumissa sisällä ovat rakkaimmat ystäväsi, eikä keskellä tyhjää valtatietä ole ketään lähettyvillä. Nyt kuvittele, että ohjaamasi auto onkin ambulanssi, jonka takaosassa istuu ensiaputiimi ja lääkäri. Pelastaisitko sinä ystäväsi? Kuinka voisit olla yrittämättä? Tässä näytelmässä Duke Nukem Forever oli epäonninen superauto ja Gearbox ambulanssi", studion toimitusjohtaja Randy Pitchford kuvaili päätöksenteon vaikeutta Duke-projektin alkuvaiheessa.
Useimmat eivät ehkä tiedä, että Pitchford hyppäsi mukaan pelialalle muuttaessaan Texasiin 1995. Silloin hän aloitti 3D Realmsilla pelisuunnittelijana, ja ensimmäinen projekti oli juurikin Foreverin edeltäjä Duke Nukem 3D. Muutama vuosi myöhemmin mies päätti lähteä omille teilleen, ja vuonna 1999 hänestä tuli yksi viidestä Gearboxin perustajajäsenestä. 3D Realmsilta lähtemisen jälkeen Pitchford ei ole enää ollut osa sisäpiiriä, vaan hänen on täytynyt siitä lähtien odottaa informaationhippusia Duken tiimoilta kuin kenen tahansa muunkin. Vuonna 2000 koko maailma näki uuden trailerin, jolloin pelin tulevaisuus näytti valoisalta. Ilo loppui kuitenkin lyhyeen.
Ylä- ja alamäkien vuoristorataa kesti kymmenen vuotta, mutta lopulta Duke sai viimeisen niitin. Toukokuun 6. päivänä 3D Realmsilta kuului synkkiä uutisia: koko Forever-tiimi oli irtisanottu. 12 vuoden kehitystyö ja yli 30 miljoonaa dollaria oli valunut hukkaan. 3D Realmsin toimitusjohtaja Scott Miller oli murtunut, samoin kuin Randy Pitchford kuullessaan uutisen. Olivathan 3D Realmsin työntekijät hänen ystäviään, eikä aktiiviselle pelaajalle tieto Duke Nukem Foreverin peruuntumisesta ollut helppo pala nieltäväksi.
Vaikka Duke-tiimi oli historiaa ja viimeisetkin rahat lopussa, eräät eivät voineet päästää irti. Duke-projekti merkitsi liikaa näille kahdeksalle miehelle, jotka olivat olleet kehitystyön ytimessä jo yli kymmenen vuotta. Hajaantumisen ja uuden työnhaun sijaan miehet jatkoivat pyristelyä kohti unelmansa toteutumista: Foreverin valmistumista. Kahdeksikko työskenteli kotoaan suurella sydämellä mutta pienillä - liian pienillä - resursseilla. Viimein ratsuväki saapui Pitchfordin johtamana, kun Gearbox ja julkaisuvastuuta kantanut 2K Games pääsivät yhteisymmärrykseen pelastusoperaation kannattavuudesta. Tänä päivänä juuri nämä kahdeksan miestä ovat jälleen Foreverin kehitystyön keskiössä, ja heidän ympärilleen rakennettu Triptych-tiimi puskee täyttä päivää 70 hengen voimalla.
Mieltä lämmittävän Pitchfordin alkuspiikin jälkeen valmistauduimme illan - vai pitäisikö sanoa vuosikymmenen - kohokohtaan. Viimein pääsisimme pelaamaan Duke Nukem Foreverin demoa. Pelipisteille jakauduttuamme huomasin tuijottavani alkuruutua melkein kuin hypnoosissa. Minut valtasi vahva tunne siitä, että vaikka demo olisi parasta koskaan missään, se ei riittäisi. Mutta enää en voinut perääntyä.
Ensimmäinen osa demosta pyörähti käyntiin heti Foreverin alusta, ja kun näin pitkän hypetyksen jälkeen ensimmäisessä kohtauksessa Duke on kepillisellä futisstadionin vessassa, on tunnelma suorastaan merkillinen. Karskin miehekästä fiilistä alleviivatakseni jätin lähtiessä pöntönkin vetämättä. Stadionin uumenista parin kärhämän jälkeen poistuttuani kohtasin futiskentällä ensimmäisen kunnon haasteen, kun vastaan asteli kerrostalon korkuinen hirvitys. Onneksi lähistöltä löytyi ratkaisu ongelmaan: vanha kunnon Devastator-sarjatulisinko käteen ja verta pakkiin. Hirviö viimeisteltiin tyylikkäästi potkaisemalla olion silmämuna maalitolppien läpi. Touchdown! No, ainakin melkein.
- SIVULLE:
- 1
- 2
DUKE NUKEM 3D
Vuonna 1996 3D Realms ja Apogee julkaisivat Duke Nukem 3D:n, josta muodostui yksi legendaarisimmista varhaisista räiskintäpeleistä. Pelissä rääväsuinen Duke Nukem pysäyttää muukalaisinvaasion maassa. Sen tekniikkaa pidettiin aikanaan verrattain edistyksellisenä, mutta raju väkivalta ja naisten kyseenalainen kuvaus ovat myös herättäneet paheksuntaa.
- Alusta:PC, PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Toiminta
- Kehittäjä:Gearbox Software, 3D Realms
- Julkaisija:2K Games
- Pelaajia:1
- Pelaajia verkossa:1-16
- Ikäraja:18 alkaen
- Julkaisupäivä:10 kesäkuu 2011
- Crysis 3 Multi
- Halo 3 Xbox 360
- Goldeneye 007: Reloaded PS3/Xbox 360
- Half-Life 2 PC/Xbox
- Bulletstorm Multi
- Killzone 3 PS3
- Halo: Reach Xbox 360
- Crysis 2 Multi
- Gears of War 3 Xbox 360
















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600










