Ensikosketus Duke Nukem Foreveriin

Kirjoittaja: Eerik Rahja

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Kokeilimme macho-räiskinnän demoa ja tiedustelimme Foreverin taustoja ja ominaisuuksia.

Yli vuosikymmenen kehityshelvetissä pyörinyt Duke Nukem Forever uhkasi jo hautautua kokonaan, kunnes Borderlandsista tunnettu Gearbox viimein nappasi ikuisuusprojektin viimeisteltäväkseen.

"Kuvittele itsesi ajamassa autoa. Yhtäkkiä edessäsi porhaltava superauto suistuu tieltä ja syttyy palamaan ilmiliekein. Jumissa sisällä ovat rakkaimmat ystäväsi, eikä keskellä tyhjää valtatietä ole ketään lähettyvillä. Nyt kuvittele, että ohjaamasi auto onkin ambulanssi, jonka takaosassa istuu ensiaputiimi ja lääkäri. Pelastaisitko sinä ystäväsi? Kuinka voisit olla yrittämättä? Tässä näytelmässä Duke Nukem Forever oli epäonninen superauto ja Gearbox ambulanssi", studion toimitusjohtaja Randy Pitchford kuvaili päätöksenteon vaikeutta Duke-projektin alkuvaiheessa.

Useimmat eivät ehkä tiedä, että Pitchford hyppäsi mukaan pelialalle muuttaessaan Texasiin 1995. Silloin hän aloitti 3D Realmsilla pelisuunnittelijana, ja ensimmäinen projekti oli juurikin Foreverin edeltäjä Duke Nukem 3D. Muutama vuosi myöhemmin mies päätti lähteä omille teilleen, ja vuonna 1999 hänestä tuli yksi viidestä Gearboxin perustajajäsenestä. 3D Realmsilta lähtemisen jälkeen Pitchford ei ole enää ollut osa sisäpiiriä, vaan hänen on täytynyt siitä lähtien odottaa informaationhippusia Duken tiimoilta kuin kenen tahansa muunkin. Vuonna 2000 koko maailma näki uuden trailerin, jolloin pelin tulevaisuus näytti valoisalta. Ilo loppui kuitenkin lyhyeen.

Ylä- ja alamäkien vuoristorataa kesti kymmenen vuotta, mutta lopulta Duke sai viimeisen niitin. Toukokuun 6. päivänä 3D Realmsilta kuului synkkiä uutisia: koko Forever-tiimi oli irtisanottu. 12 vuoden kehitystyö ja yli 30 miljoonaa dollaria oli valunut hukkaan. 3D Realmsin toimitusjohtaja Scott Miller oli murtunut, samoin kuin Randy Pitchford kuullessaan uutisen. Olivathan 3D Realmsin työntekijät hänen ystäviään, eikä aktiiviselle pelaajalle tieto Duke Nukem Foreverin peruuntumisesta ollut helppo pala nieltäväksi.

Vaikka Duke-tiimi oli historiaa ja viimeisetkin rahat lopussa, eräät eivät voineet päästää irti. Duke-projekti merkitsi liikaa näille kahdeksalle miehelle, jotka olivat olleet kehitystyön ytimessä jo yli kymmenen vuotta. Hajaantumisen ja uuden työnhaun sijaan miehet jatkoivat pyristelyä kohti unelmansa toteutumista: Foreverin valmistumista. Kahdeksikko työskenteli kotoaan suurella sydämellä mutta pienillä - liian pienillä - resursseilla. Viimein ratsuväki saapui Pitchfordin johtamana, kun Gearbox ja julkaisuvastuuta kantanut 2K Games pääsivät yhteisymmärrykseen pelastusoperaation kannattavuudesta. Tänä päivänä juuri nämä kahdeksan miestä ovat jälleen Foreverin kehitystyön keskiössä, ja heidän ympärilleen rakennettu Triptych-tiimi puskee täyttä päivää 70 hengen voimalla.

Mieltä lämmittävän Pitchfordin alkuspiikin jälkeen valmistauduimme illan - vai pitäisikö sanoa vuosikymmenen - kohokohtaan. Viimein pääsisimme pelaamaan Duke Nukem Foreverin demoa. Pelipisteille jakauduttuamme huomasin tuijottavani alkuruutua melkein kuin hypnoosissa. Minut valtasi vahva tunne siitä, että vaikka demo olisi parasta koskaan missään, se ei riittäisi. Mutta enää en voinut perääntyä.

Ensimmäinen osa demosta pyörähti käyntiin heti Foreverin alusta, ja kun näin pitkän hypetyksen jälkeen ensimmäisessä kohtauksessa Duke on kepillisellä futisstadionin vessassa, on tunnelma suorastaan merkillinen. Karskin miehekästä fiilistä alleviivatakseni jätin lähtiessä pöntönkin vetämättä. Stadionin uumenista parin kärhämän jälkeen poistuttuani kohtasin futiskentällä ensimmäisen kunnon haasteen, kun vastaan asteli kerrostalon korkuinen hirvitys. Onneksi lähistöltä löytyi ratkaisu ongelmaan: vanha kunnon Devastator-sarjatulisinko käteen ja verta pakkiin. Hirviö viimeisteltiin tyylikkäästi potkaisemalla olion silmämuna maalitolppien läpi. Touchdown! No, ainakin melkein.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Pelin tiedot
Duke Nukem Forever
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600

Gamereactor.fi

Lue Gamereactorin kuumat peliarviot, uutiset, ennakot, testit sekä monet muut.

Screenshots