Pelialalla Suomessa: Dicework Games
Pienenä pelintekijänä Suomessa ei aina ole helppoa. Ladatauspalvelut ja mobiilialustat kuten iPhone ovat kuitenkin avanneet ovea uusille tulokkaille.
Peliala Suomessa on monella mittarilla laskettuna vielä lapsenkengissään. Isoja studioita on vain muutama, ja elokuvateollisuuden tapaiset tuet pelituotannolle toiveajattelua. Tästäkin huolimatta asialleen omistautuneita pienstudiota perustetaan ympäri Suomen. Haastattelimme kolmea pioneerishenkistä pelejä julkaissutta pienstudiota siitä, miten toiminta on pyörähtänyt käyntiin globaalisti erittäin kilpaillulla alalla. Kuulumisten lisäksi vaihdoimme myös mielipiteitä siitä, mitä alalle tuleminen ja siellä selviytyminen vaatii.
Kysyimme Moido Gamesilta, Traplight Oy:ltä ja Dicework Gamesilta seuraavia asioita: firmanne visio tai missio, miten päädyitte tähän kokoonpanoon, mitä pelejä olette julkaisseet ja miten ne on otettu vastaan, millaisia ruusuja ja risuja olette toistaiseksi kohdanneet ja lopuksi mitä kertoisitte pelialaa työkseen pohtiville.
DICEWORK GAMES
www.dicework.com
1. Missio
Aloittaessamme iPhonen roolipelivalikoimaa ei juuri ollut. Se sopi hyvin yhteen ajatuksen kanssa, että halusimme tehdä sellaisia pelejä joita itsekin pelaisimme.
2. Porukka
Olimme molemmat Universomolla samassa tiimissä. Universomon lopun ajan merkkien ilmestyessä keskustelut yhteistyöstä ja yhteisestä peliprojektista tulivat ajankohtaiseksi. Helsingistä olisi löytynyt kyllä työpaikka, mutta halusimme molemmat pysyä Tampereella. Koska työtilaisuuksia oli niin vähän, päätimme perustaa oman yrityksen. Meidän kahden lisäksi Dicework työllistää väliaikaistyövoimaa esimerkiksi trailerien kohdalla. Tulevaisuudessa tarkoitus on työllistää lisää freelancereita.
Pelikehittämisen mahdollistavat starttirahat, omat säästöt ja ohessa tehty freelancer-työ. Toimeentuloa pelkästään omista peleistä ei kovin nopeasti ole käytännössä mahdollista saada. Hyvän tiimin löytäminen on ensiarvoisen tärkeää projektien valmiiksi saamisen kannalta.
3. Pelit
Diceworks oli studion ensimmäinen testi Unity-alustasta ja iPhone-pelikehityksestä yleensä. Artolla oli idea jo valmiina, ja tämä nopan silmälukuja ja match-3 -mekaniikkaa käyttävä peli päätettiin tehdä yksinkertaisuutensa takia ensimmäisenä pelinä. Peli sai hyviä arvosteluja, mutta myynti jäi tuntemattomuuden takia vähäiseksi. Uuden pienen yrityksen kohdalla julkaisija on tämän takia lähes välttämätön. Käytännössä vain top-100 -peleistä voi odottaa kohtalaisia myyntituloja. Diceworksin käytännön työssä kului pari kuukautta, mutta koko projektissa lähemmäs puoli vuotta. Alustavalintana Unity toimi hyvin, sillä ensimmäisiä prototyyppejä saa aikaiseksi jo muutamassa päivässä. Samalla se mahdollistaa kolmiulotteisten pelien kehittämisen pienelläkin tiimillä. Suosittelemme ehdottomasti kaikille aloittaville pienille tiimeille.
Suuremmassa projektissamme Rimelandsissa nuori aarteenmetsästäjätyttö seikkailee jääkauden aikaisessa höyryvetoisessa steampunk-maailmassa. Peliin haluttiin alusta lähtien mahdollisimman läpinäkyvä pelimekaniikka, jossa pelin tapahtumat eivät jää käyttäjälle epäselväksi. Taistelussa ruudulle heitettäviä noppia ja niiden toimintatapaa hiottiin pitkään. Visuaaliselta kikalta tuntuneet heitot saatiinkin lopuksi viilattua kiinteäksi osaksi uutta pelimekaniikkaa. Rimelandsia tehtiin vähän päälle vuoden verran. Peliprojekteissa vakio tuntuu olevan, että projektit venyvät aina.
- SIVULLE:
- 1
- 2
JÄSENET
Arto Koistinen - Ohjelmointi, käsikirjoitus, pelisuunnittelu
Peter Finnberg - Grafiikka, pelisuunnittelu
- Alusta:Iphone
- Pelityyppi:Roolipeli
- Kehittäjä:Dicework Games
- Julkaisija:Crescent Moon Games
- Julkaisupäivä:syyskuu 2010
















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









