Pelialalla Suomessa: Moido Games
Pienenä pelintekijänä Suomessa ei aina ole helppoa. Ladatauspalvelut ja mobiilialustat kuten iPhone ovat kuitenkin avanneet ovea uusille tulokkaille.
Peliala Suomessa on monella mittarilla laskettuna vielä lapsenkengissään. Isoja studioita on vain muutama, ja elokuvateollisuuden tapaiset tuet pelituotannolle toiveajattelua. Tästäkin huolimatta asialleen omistautuneita pienstudiota perustetaan ympäri Suomen. Haastattelimme kolmea pioneerishenkistä pelejä julkaissutta pienstudiota siitä, miten toiminta on pyörähtänyt käyntiin globaalisti erittäin kilpaillulla alalla. Kuulumisten lisäksi vaihdoimme myös mielipiteitä siitä, mitä alalle tuleminen ja siellä selviytyminen vaatii.
Kysyimme Moido Gamesilta, Traplight Oy:ltä ja Dicework Gamesilta seuraavia asioita: firmanne visio tai missio, miten päädyitte tähän kokoonpanoon, mitä pelejä olette julkaisseet ja miten ne on otettu vastaan, millaisia ruusuja ja risuja olette toistaiseksi kohdanneet ja lopuksi mitä kertoisitte pelialaa työkseen pohtiville.
MOIDO GAMES
www.moidogames.com
1. Missio
Ajatuksena on tehdä koko perheelle sopivia, väkivallattomia ja nokkelia pelejä. Irtoraajat ja veri kun pelit leikkaavat automaattisesti osan potentiaalisista ostajista pois. Kohdeyleisönä ovat kasuaalipelaajat, joille pelit tarjoavat hetkellistä hupia esimerkiksi taukojen aikana. Perustamisen aikoihin 2007 Applen AppStorea ei ollut vielä olemassa. Silloisena ajatuksena oli tehdä PC:lle isompia ladattavia pelejä sekä flash-pelejä liukuhihnalta. Alihankinta kulutti kuitenkin aiottua enemmän resursseja ja ladattavien pelien tuotantoarvovaatimukset karkasivat kovan kilpailun myötä käsistä. AppStoren lanseerauksen myötä painopiste siirtyi ladattavista peleistä iPhone-peleihin.
2. Porukka
Osa porukasta on tutustui Tampereen yliopistolla, jossa tutkimusprojektien yhteydessä toteutettiin pieniä Flash-pelejä. Myöhemmin yliopistopuoli poiki myös pieniä alihankintaprojekteja yritykselle. Toinen puoli porukasta on lähtöisin Tampereen ammattikorkeakoulun Taiteen ja Viestinnän puolella, tosin aikana, jolloin pelikehitys ei ollut vielä merkittävässä osassa. Vakiotiimin lisäksi käytämme ajoittain alihankkijoita suurimpien kiireiden aikana.
3. Pelit
Ensimmäinen julkaistu nopeatempoinen sanapeli "Word Shuttle" julkaistiin Photoplay -automaateissa kymmenellä eri kielellä. Se löytyy myös Funwin -sivustolta. Ideana siinä on luoda kirjainkentästä mahdollisimman monta sanaa edistyäkseen. Sopimusmallit automaateissa ja nettipeleissä eivät ole kehittäjälle erityisen edullisia. Kunnollista tuottoa saadakseen kehittäjällä pitää olla yksi iso hittipeli tai useita hyvin menestyviä pelejä, koska palkkio määräytyy yleensä pelikertojen perusteella.
Ensimmäinen iPhone -pelimme on Hopido, josta löytyy laaja englanninkielinen jälkipuinti. Hopido perustuu klassiseen ruutupaperilla pelattavaan peliin, jossa ideana on täyttää pelilauta kahden eri siirtotyypin avulla. Se valittiin ensimmäiseksi iPhone-projektiksi osittain harjoittelutarkoituksessa niin koodaamisen kuin operaation läpiviennin kannalta. Suosittelemmekin aloittavalle pelintekijälle toteuttamaan ensimmäisen pelin mahdollisimman yksinkertaisena.
Seuraava projekti oli Flash-pohjainen sanapeli Wordspector, jonka on ilmestymässä lähiaikoina useilla minipeleillä ryyditetty versio AppStoreen. Pelaajille portaalisivustoista löytyvä peli on ilmainen. Se sisältää myös mainospaikan, jonka kautta voi saada lisäansioita.
- SIVULLE:
- 1
- 2
JÄSENET
Tero Laukkanen Jani Nummela Jouni Nummela + 2 työntekijää, 1 vakituisempi alihankkija sekä usein 1-2 työharjoittelijaa
TUOTANTO
Hopido
Wordspector
ReaXXor
- Alusta:Iphone, Ipod Touch
- Pelityyppi:Pulmapeli
- Kehittäjä:Moido Games
- Pelaajia:1
















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









