Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook

Kaikki Batman: Arkham Citystä

Kirjoittaja: Jonas Mäki

Batman: Arkham Asylum oli kiistatta yksi viime vuoden parhaista peleistä. Ensi vuonna Yön ritarin mahtiseikkailu saa jatko-osan, ja Jonas kaivoi esiin kaiken, mitä pelistä tulisi tällä hetkellä tietää.

Jokeri on kukistettu, ainakin toistaiseksi, mutta Arkham Asylum on raunioina. Niinpä mielisairaalan roistoille ei ole enää paikkaa, joka sulkisi psykopaatit paksujen kiviseiniensä taakse. Quincy Sharp, joka toimi aiemmin Arkham Asylumin vanginvartijana, on ottanut kaiken kunnian Jokerin kukistamisesta ja noussut suosion siivittämänä Gotham Cityn pormestariksi.

Sharpin uusi ratkaisu äärimmäisiä hulluja vastaan on ostaa suuri osa Gotham Cityn slummeista ja rajata alue raskain muurein. Sisälle syntyy Arkham City, jossa rikolliset saavat tehdä mitä mielivät, kunhan pysyvät muurien sisällä. Projektia johtamaan Sharp pestaa psykiatri Hugo Strangen, jolla näyttää kuitenkin olevan oma agenda kaupungin varalle. Myös Kaksinaama aikoo pelata omaan taskuunsa ja suunnittelee keräävänsä hieman mainetta murhaamalla Kissanaisen.

Batman: Arkham City
Kissanainen on yksi pelisarjan tulokkaista. Huhujen mukaan yhteistyömoninpelissä voisi pelata Kissanaisella ja Batmanillä. Rocksteady ei kiistä eikä vahvista - toistaiseksi.

Batman itse on skeptinen koko Arkham Cityn ideasta, joka antaa pahuuden ja mielipuolisuuden raivota aivan Gotham Cityn povessa. Lisäksi hänellä on ollut suhde Kissanaiseen, eikä Yön ritari voi antaa ex-naisystävänsä joutua Kaksinaaman uhriksi. Niinpä Batman suunnistaa suoraan Arkham Cityyn, ehkä maailman vaarallisimpaan paikkaan, ja seikkailu saa alkunsa.

Toisin kuin vastaavissa peleissä yleensä on tapana, Batmania ei ole riisuttu kaikista siisteistä varusteista, jotka Lepakko hankki ensimmäisessä osassa. Tässä suhteessa Arkham City onkin poikkeuksellisen suora jatko-osa Batman: Arkham Asylumille. Esimerkiksi Hämähäkkimies, Samus Aran ja Kratos joutuvat aloittamaan puhtaalta pöydältä jokaisessa uudessa pelissään, mutta Batmanillä on heti kättelyssä kaikki tutut varusteet ja kyvyt. Se ei silti tarkoita, etteikö pelin aikana saataisi uusia varusteita. Kerättävänä on koko joukko tuoreita vimpaimia. Lisäksi joitakin tuttuja varusteita voi käyttää aiempaa monipuolisemmin. Esimerkiksi räjähtävää geeliä voi nyt suihkuttaa suoraan vihollisiin sen sijaan, että sillä voisi paukautella vain seiniä.

Kehittäjä Rocksteadyn tavoitteet ovat pilvissä, mutta jatko-osaa on suunniteltu hyvä tovi. Todisteita tästä löytyi Batman: Arkham Citystä, josta pelaajat löysivät Arkham Cityn pohjapiirroksia Sharpin toimistosta. Tuolloin kukaan ei vielä tiennyt, mitä ne olivat, mutta jatko-osan perustukset todella olivat jo ensimmäisessä osassa kaikkien nähtävillä - mikä on yksi pelihistorian makeimmista yllätyksistä.

Batman: Arkham CityBatman: Arkham City
Batmanilla on välittömästi käytettävissään kaikki ensimmäisessä osassa ansaitut välineet ja kyvyt, mutta niiden lisäksi mukaan on ympätty aivan uusia vimpaimia kerättäväksi.

Rocksteady ei missään nimessä halua kehittää vain "Batman 1,5:ttä", vaan kehittäjien tavoitteena on tarjota jatko-osassa niin paljon uutta, että peli ylittää kaikkien odotukset. Arkham Cityn kehitys alkoi jo ennen Arkham Asylumin valmistumista, ja peli on nyt niin hyvässä kunnossa, että sen voi pelata läpi alusta loppuun. Peli ei kuitenkaan ilmesty vielä miltei vuoteen, joten Rocksteadyllä on runsaasti aikaa lisätä ominaisuuksia ja hioa kokonaisuutta.

Siinä missä Arkham Asylum pääasiassa sisälsi ahtaita käytäviä ja suljettuja tiloja, joissa Batmanin tuli käyttää viekkauttaan edetäkseen, Arkham City on kokonainen kaupunki. Pelissä on edeltäjäänsä enemmän vapaata tilaa liikkua, minkä vuoksi Rocksteady on uudistanut myös pelimekaniikkaa. Muutamia esimerkkejä uudistuksista ovat radiojäljitin, jolla on mahdollista seurata vihollisten liikkeitä kaupungissa, Bat Claw, jolla voi vetäistä etäisiä esineitä luokseen, ja savupommit, joilla voi paeta pinteestä huomaamattomasti. Viholliset voivat tällä kertaa hyökätä myös etäältä heittämällä esineitä, mihin Batman voi vastata vastaiskuin aivan kuin lähitaistelussa.

Batman: Arkham CityBatman: Arkham CityBatman: Arkham CityBatman: Arkham City
Sekä Jokeri että hänen apurinsa Harley Quinn ja Kaksinaama ovat Batman: Arkham Cityssä - monien muiden pahisten lisäksi.

Pitkiä matkoja on helpoin taittaa lentäen kuin oikea lepakko, ja ominaisuutta onkin parannettu selvästi. Pelaajalla on nyt enemmän valtaa siihen, mitä lentäessä tekee. Ilmasta voi esimerkiksi syöksyä maata kohti ja tempaista mennessään pahaa-aavistamattoman vihollisen maasta. Pelaaja pystyy myös tarttumaan aiempaa useampiin esineisiin kesken ilmalennon. Batman voi kiipeillä ympäriinsä talon seinillä ja laskeutua katupylväille tai patsaisiin.

Arkham City on jaettu eri alueisiin, joita tietyt jengit hallitsevat. Jengejä johtavat esimerkiksi Jokeri ja Kaksinaama. Joillain alueilla on hengenvaarallista tulla nähdyksi, joten pelaajan on toimittava ovelasti ja jekutettava ylivoimaisia vihollisia. Taistelua ei tietenkään voi tyystin välttää, mutta jo ennestään mainiota systeemiä on parannettu entisestään. Batman voi muun muassa tapella kahta vihollista vastaan samanaikaisesti ja käyttää useampia lisävarusteita hyödykseen.

Batman: Arkham CityBatman: Arkham CityBatman: Arkham City
Arkham Cityn nujertamattomien muurien takana on muodostunut useita rikollisjengejä supervihollisten ympärille.

The Riddler on myös mukana uusine aivopähkinöineen. Suomalaisittain Arvuuttajana tunnetulla roistolla ei tosin tällä kertaa ole ollut aikaa valmistella mielettömiä arvoituksiaan, vaan Batmanin on kirjaimellisesti puristettava vihjeet ulos rikollisista. Batman voi esimerkiksi skannata rikollisjoukon ja nähdä, ketä kannattaisi kovistella tiedon hankkimiseksi. Mikä on tietysti helpommin sanottu kuin tehty, kun pyörii roistojen keskellä ja yrittää kellistää määrällisesti ylivoimaisen vihollisen. Iskuäänien tauottua pelaaja voi lopulta kuulustella henkilöä, jolla voisi olla oleellista tietoa.

Pelaajalle annetaan aiempaa enemmän vapautta valita tehtäviään Arkham Cityssä, ja Rocksteady on lisäämässä pääjuonen oheen monia sivutehtäviä. Pelaaja voi törmätä sivuhahmoihin, jotka tarvitsisivat apua, mikä lisää vaihtelua ja kasvattaa peliaikaa niillä, jotka haluavat nähdä pelistä kaiken. Kaikki vastaantulijat eivät suinkaan ole superrikollisia. Ottaen huomioon Gothamin uuden korruptoituneen johdon, Arkham Cityyn päätyminen on varsin helppoa. Se koskee myös poliitikkoja, jotka sattuvat ajattelemaan asioista hieman eri tavalla ja jotka ovat näennäisesti viattomia.

Batman: Arkham City vaikuttaa tällä haavaa erittäin hyvältä. Kun ynnätään Rocksteadyn osaaminen, Warnerin syvä lompakko ja jo ennestään luja peruskonsepti, on vaikea edes kuvitella, miten mahtava pelikokemus ensi vuodelle on luvassa. Ellei viimeistelyssä mene jokin pahasti vikaan, Arkham Citystä voi muotoutua varteenotettava ehdokas parhaaksi peliksi vuosimallia 2011.

Batman: Arkham CityBatman: Arkham CityBatman: Arkham City
Batman: Arkham CityBatman: Arkham CityBatman: Arkham City
Batman: Arkham CityBatman: Arkham CityBatman: Arkham City
Batman: Arkham CityBatman: Arkham CityBatman: Arkham City
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
 
Pelin tiedot
Batman: Arkham City
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:10/10
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger -haastattelu
2013-05-22

Call of Juarez palaa vanhaan länteen Gunslingerissä. GRTV haastatteli brändipomo Aymeric Evennouta pelistä.

Call of Duty: Ghosts - Pääanimaattorin haastattelu
2013-05-22

Pääanimaattori Zach Volker kertoi Los Angelesissa GRTV:lle tuoreeltaan julkistetusta Call of Duty: Ghostsista.

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 5% Wii U
  • 77% Playstation 4
  • 18% Xbox One
Tulokset
BETA +