Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook

Haastattelussa Splash Damage

Kirjoittaja: Jonas Elfving

Splash Damagen kehittämä Brink kuuluu ensi vuoden suuriin lupauksiin. Sisartoimituksemme Jonas Elfving pirautti suunnittelija Ed Sternille ja kaivoi pelistä lisätietoa.

Splash Damagelle moninpeli on kaikki kaikessa. Studion ensimmäinen projekti oli Wolfenstein: Enemy Territory, jonka innoittajana toimi Operation Market Garden -kenttä Return to Castle Wolfensteinissa. Tätä seurasi Doom 3:n lisäkentät ja lopulta Enemy Territory: Quake Wars.

Studion seuraava askel on täysin uusi pelinimike Brink. Peli on parhaillaan viimeistelyvaiheessa, joten Splash Damagen arki kuluu tällä hetkellä bugeja korjatessa ja peliä hienosäätäessä. Elfving haastatteli suunnittelija Ed Sterniä kaikesta Brinkiin liittyvästä.


Eikö Brinkin kaltaisella uudella sarjalla ole vaikea vedota kaikkiin?

- Jos yrittää miellyttää kaikkia, joutuu vaikeuksiin. Silloin voi antaa ihmisille vain jotain sellaista, mitä he tietävät haluavansa. Parhaat pelit tarjoavat jotain sellaista, mitä kukaan ei tiennyt haluavansa. Rakennamme osittain aiempien projektiemme perustuksille. Toinen osa kysymystä on PC- ja konsolipelaajien erot. Nykyään ero ei ole niin dramaattinen kuin voisi kuvitella. Vain viidessä vuodessa olemme saaneet paljon enemmän konsoliyleisöä, joten voimme hyödyntää tietotaitoamme PC-peleistä ja antaa myös konsolipelaajien nauttia siitä.

Brink

Saitteko inspiraatiota muista konsolipeleistä Brinkiin ryhtyessänne?

- Useista. Henkilökohtaisesti pidän todella paljon Bioshock-sarjan tarinankerronnasta; he ovat siirtyneet pois liian itsestäänselvistä juonista, jollaisia monet muut pelit kertovat. Videopelit ovat edelleen nuori ilmiö. Sitä voisi verrata varhaisiin elokuviin, jotka olivat enemmän tai vähemmän teatteria. Näyttelijät esiintyivät liioitellusti, ennen kuin ymmärrettiin, että kameran kanssa päästään lähemmäs ja näyttelijät voivat esiintyä hienovaraisemmin. Sama pätee peleihin - alamme ymmärtää, ettei tarinaa kertoessa tarvitse pistää kaikkea likoon.

Brink

Kuinka tärkeä The Ark, Brinkin maailma, on pelille?

- The Ark on kuin Brinkin päähahmo. Ympäristön haluttiin olevan jotain sellaista, mitä pelaaja ei olisi koskaan ennen nähnyt. Sen täytyi tukea pelimekaniikkaa ja kyetä kertomaan tarinaa. Ottaen huomioon, että kyseessä on kelluva kaupunki, se oli visuaalisesti omalaatuinen. Olipa pelissä missä tahansa, ympärilleen katsoessaan pitäisi nähdä, missä on ja mitä kaupungissa on viime aikoina tapahtunut.


Kuulostaa siltä, että Brinkissä on paljon tarinaa.

- Totta, monet ovat itse asiassa yllättyneitä siitä, miten paljon tarinaa olemme kirjoittaneet Brinkiin - onhan se "vain" räiskintäpeli. Mutta tosiasia on se, että tarvitsemme vankan perustan. Meillä täytyy olla vastaus kaikkiin kysymyksiin, jos joku tiimistä tulee kysymään maailmasta jotain tai haluaa lisätä jotakin.

Olemme myös yrittäneet välttää sanomasta, kumpi on oikeassa kahdesta sotaa käyvästä järjestöstä. Esimerkiksi Container City -kentässä molemmat osapuolet - vastarinta ja turvallisuusjoukot - taistelevat asiasta, josta kummallakin on eri käsitys: onko se rokote vai myrkky.


Entä pelaajat, jotka vain haluavat hypätä peliin ja käydä räiskimään?

- Se käy myös. Monikaan asia ei ole muuttunut sitten Quake III:n, joka meidän mielestämme oli täydellinen peli. Sen jälkeen olemme nähneet monia hahmon silmistä kuvattuja räiskintäpelejä, joita enemmän tai vähemmän ohjataan samalla tavalla - mutta huolimatta hahmojen supervoimista ne eivät pääse metrin korkuisesta vallista yli. Se on erittäin epärealistista. Olen itse pulska ja jopa minä pääsisin sellaisesta yli, varsinkin jos joku ampuisi perässä!

Siksi kehitimme SMART-systeemin Brinkissä liikkumiselle. Jos pelissä näkee jotain, jonka yli voisi päästä, oma hahmo myös pääsee sen yli. Se hoidetaan automaattisesti, mutta kyseessä ei ole silti automaattiohjaus. SMART on helppo oppia, mutta vaikea hallita - näin klisettä lainatakseni. Monissa peleissä kamera on sidottu päähahmon päähän, mutta se ei toimi niin kuin ihmisen näkö.


Juoksemista ja hyppelyä on verrattu Mirror's Edgeen. Oletteko ottaneet vaikutteita siitä?

- Hauska juttu. Aloitimme suunnittelemaan Brinkiä ennen kuin näimme Mirror's Edgen, joten emme ole lainanneet siitä niin paljon kuin jotkut näyttävät ajattelevan. Pelin nähdessämme ajattelimme "voi turkanen, nyt kaikki luulevat meidän kopioineen sitä". Pidin Mirror's Edgestä erittäin paljon. Peli oli paitsi uniikki myös EA:lta rohkea veto. Juoksu- ja parkour-osuudet ovat molemmissa samankaltaiset, mutta suuri ero tulee siinä, että Brink on räiskintä, kun taas Mirror's Edge on etunenässä tasohyppelyä.

Brink

Moninpeli on tietysti tärkeä osa Brinkiä - mitä pelaajille on tiedossa?
- Tutkimme hartaasti, mitä teimme hyvin edellisissä peleissämme. Alkuperäinen Wolfenstein: Enemy Territory oli aikanaan kymmenen pelatuimman nettipelin joukossa, ja syy siihen oli se, että jokainen ottelu oli erilainen. Siitä tulikin keskinen ohjenuora, kun aloimme suunnitella Brinkiä.

Pohdimme, kuinka monta hahmoluokkaa pelissä tulisi olla, ja lopulta päädyimme neljään: sotilaaseen, mekaanikkoon, lääkintämieheen ja erikoisosaajaan. Halusimme jaon olevan niin yksinkertainen kuin mahdollista. Halusimme suunnitella nettipelin niin, että jokaisen joukkueenjäsenen olisi tärkeää tukea tovereitaan eikä vain tappaa vastustajia. Toivomme, että neljä hahmoluokkaa ja kaksi eri osapuolta tarjoavat runsaasti vaihtelua. Mukana on lisäksi kolme erilaista ruumiinrakennetta: solakka, keskiverto ja suurikokoinen.

Brink

Moninpelien saralla on runsaasti kilpailua. Miten aiotte päihittää muut pelit?

- Muissa peleissä on yleensä iso ero yksin- ja moninpelin välillä. Olemme halunneet välttää sitä Brinkissä. Haluamme tarjota täysin saumattoman kokemuksen, sekä graafisesti että pelattavuudeltaan. Monet ovat varmasti törmänneet aivan mahtavaan yksinpeliin, mutta netissä tulee välittömästi turpiin ja muut pelaajat vain kiljuvat korvaan. Tavoitteemme on tehdä pelaajat tuntemaan olonsa yhtä hyväksi ja mukavaksi sekä yksinpelissä että netissä.

Haluamme myös ihmisten pelaavan netissä, vaikka he eivät olisikaan tottuneet moninpeleihin. Kun yksinpelissä suorittaa tietyn tehtävän, ruudulle saattaa tupsahtaa ilmoitus, että tiedossa olisi tuplasti enemmän kokemuspisteitä, jos samaa tehtävää kokeilee netissä. Emme pakota ketään, mutta suosittelemme kokeilemaan. Pyrimme tekemään systeemistä kokonaisuutena niin jouhevan kuin vain voimme. Kavereiden kanssa pelatakseen ei pitäisi joutua kahlaamaan syviä valikoita.

BrinkBrinkBrink
BrinkBrinkBrink
BrinkBrinkBrink
BrinkBrinkBrink
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: RistMos
    2010-12-22 19:22
    Kuulostaa ainakin pirun hyvältä, toivottavasti toteutus on sen mukaista.
     
 
Pelin tiedot
Brink
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:4/10
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 0% Wii U
  • 71% Playstation 4
  • 29% Xbox One
Tulokset
BETA +