Haastattelussa Splash Damage

Kirjoittaja: Jonas Elfving

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Splash Damagen kehittämä Brink kuuluu ensi vuoden suuriin lupauksiin. Sisartoimituksemme Jonas Elfving pirautti suunnittelija Ed Sternille ja kaivoi pelistä lisätietoa.

Splash Damagelle moninpeli on kaikki kaikessa. Studion ensimmäinen projekti oli Wolfenstein: Enemy Territory, jonka innoittajana toimi Operation Market Garden -kenttä Return to Castle Wolfensteinissa. Tätä seurasi Doom 3:n lisäkentät ja lopulta Enemy Territory: Quake Wars.

Studion seuraava askel on täysin uusi pelinimike Brink. Peli on parhaillaan viimeistelyvaiheessa, joten Splash Damagen arki kuluu tällä hetkellä bugeja korjatessa ja peliä hienosäätäessä. Elfving haastatteli suunnittelija Ed Sterniä kaikesta Brinkiin liittyvästä.


Eikö Brinkin kaltaisella uudella sarjalla ole vaikea vedota kaikkiin?

- Jos yrittää miellyttää kaikkia, joutuu vaikeuksiin. Silloin voi antaa ihmisille vain jotain sellaista, mitä he tietävät haluavansa. Parhaat pelit tarjoavat jotain sellaista, mitä kukaan ei tiennyt haluavansa. Rakennamme osittain aiempien projektiemme perustuksille. Toinen osa kysymystä on PC- ja konsolipelaajien erot. Nykyään ero ei ole niin dramaattinen kuin voisi kuvitella. Vain viidessä vuodessa olemme saaneet paljon enemmän konsoliyleisöä, joten voimme hyödyntää tietotaitoamme PC-peleistä ja antaa myös konsolipelaajien nauttia siitä.

Brink

Saitteko inspiraatiota muista konsolipeleistä Brinkiin ryhtyessänne?

- Useista. Henkilökohtaisesti pidän todella paljon Bioshock-sarjan tarinankerronnasta; he ovat siirtyneet pois liian itsestäänselvistä juonista, jollaisia monet muut pelit kertovat. Videopelit ovat edelleen nuori ilmiö. Sitä voisi verrata varhaisiin elokuviin, jotka olivat enemmän tai vähemmän teatteria. Näyttelijät esiintyivät liioitellusti, ennen kuin ymmärrettiin, että kameran kanssa päästään lähemmäs ja näyttelijät voivat esiintyä hienovaraisemmin. Sama pätee peleihin - alamme ymmärtää, ettei tarinaa kertoessa tarvitse pistää kaikkea likoon.

Brink

Kuinka tärkeä The Ark, Brinkin maailma, on pelille?

- The Ark on kuin Brinkin päähahmo. Ympäristön haluttiin olevan jotain sellaista, mitä pelaaja ei olisi koskaan ennen nähnyt. Sen täytyi tukea pelimekaniikkaa ja kyetä kertomaan tarinaa. Ottaen huomioon, että kyseessä on kelluva kaupunki, se oli visuaalisesti omalaatuinen. Olipa pelissä missä tahansa, ympärilleen katsoessaan pitäisi nähdä, missä on ja mitä kaupungissa on viime aikoina tapahtunut.


Kuulostaa siltä, että Brinkissä on paljon tarinaa.

- Totta, monet ovat itse asiassa yllättyneitä siitä, miten paljon tarinaa olemme kirjoittaneet Brinkiin - onhan se "vain" räiskintäpeli. Mutta tosiasia on se, että tarvitsemme vankan perustan. Meillä täytyy olla vastaus kaikkiin kysymyksiin, jos joku tiimistä tulee kysymään maailmasta jotain tai haluaa lisätä jotakin.

Olemme myös yrittäneet välttää sanomasta, kumpi on oikeassa kahdesta sotaa käyvästä järjestöstä. Esimerkiksi Container City -kentässä molemmat osapuolet - vastarinta ja turvallisuusjoukot - taistelevat asiasta, josta kummallakin on eri käsitys: onko se rokote vai myrkky.


Entä pelaajat, jotka vain haluavat hypätä peliin ja käydä räiskimään?

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
BrinkBrinkBrink
BrinkBrinkBrink
BrinkBrinkBrink
BrinkBrinkBrink
Aiheeseen liittyviä linkkejä:

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600