Haastattelussa Splash Damage
Splash Damagen kehittämä Brink kuuluu ensi vuoden suuriin lupauksiin. Sisartoimituksemme Jonas Elfving pirautti suunnittelija Ed Sternille ja kaivoi pelistä lisätietoa.
Splash Damagelle moninpeli on kaikki kaikessa. Studion ensimmäinen projekti oli Wolfenstein: Enemy Territory, jonka innoittajana toimi Operation Market Garden -kenttä Return to Castle Wolfensteinissa. Tätä seurasi Doom 3:n lisäkentät ja lopulta Enemy Territory: Quake Wars.
Studion seuraava askel on täysin uusi pelinimike Brink. Peli on parhaillaan viimeistelyvaiheessa, joten Splash Damagen arki kuluu tällä hetkellä bugeja korjatessa ja peliä hienosäätäessä. Elfving haastatteli suunnittelija Ed Sterniä kaikesta Brinkiin liittyvästä.
Eikö Brinkin kaltaisella uudella sarjalla ole vaikea vedota kaikkiin?
- Jos yrittää miellyttää kaikkia, joutuu vaikeuksiin. Silloin voi antaa ihmisille vain jotain sellaista, mitä he tietävät haluavansa. Parhaat pelit tarjoavat jotain sellaista, mitä kukaan ei tiennyt haluavansa. Rakennamme osittain aiempien projektiemme perustuksille. Toinen osa kysymystä on PC- ja konsolipelaajien erot. Nykyään ero ei ole niin dramaattinen kuin voisi kuvitella. Vain viidessä vuodessa olemme saaneet paljon enemmän konsoliyleisöä, joten voimme hyödyntää tietotaitoamme PC-peleistä ja antaa myös konsolipelaajien nauttia siitä.
Saitteko inspiraatiota muista konsolipeleistä Brinkiin ryhtyessänne?
- Useista. Henkilökohtaisesti pidän todella paljon Bioshock-sarjan tarinankerronnasta; he ovat siirtyneet pois liian itsestäänselvistä juonista, jollaisia monet muut pelit kertovat. Videopelit ovat edelleen nuori ilmiö. Sitä voisi verrata varhaisiin elokuviin, jotka olivat enemmän tai vähemmän teatteria. Näyttelijät esiintyivät liioitellusti, ennen kuin ymmärrettiin, että kameran kanssa päästään lähemmäs ja näyttelijät voivat esiintyä hienovaraisemmin. Sama pätee peleihin - alamme ymmärtää, ettei tarinaa kertoessa tarvitse pistää kaikkea likoon.
Kuinka tärkeä The Ark, Brinkin maailma, on pelille?
- The Ark on kuin Brinkin päähahmo. Ympäristön haluttiin olevan jotain sellaista, mitä pelaaja ei olisi koskaan ennen nähnyt. Sen täytyi tukea pelimekaniikkaa ja kyetä kertomaan tarinaa. Ottaen huomioon, että kyseessä on kelluva kaupunki, se oli visuaalisesti omalaatuinen. Olipa pelissä missä tahansa, ympärilleen katsoessaan pitäisi nähdä, missä on ja mitä kaupungissa on viime aikoina tapahtunut.
Kuulostaa siltä, että Brinkissä on paljon tarinaa.
- Totta, monet ovat itse asiassa yllättyneitä siitä, miten paljon tarinaa olemme kirjoittaneet Brinkiin - onhan se "vain" räiskintäpeli. Mutta tosiasia on se, että tarvitsemme vankan perustan. Meillä täytyy olla vastaus kaikkiin kysymyksiin, jos joku tiimistä tulee kysymään maailmasta jotain tai haluaa lisätä jotakin.
Olemme myös yrittäneet välttää sanomasta, kumpi on oikeassa kahdesta sotaa käyvästä järjestöstä. Esimerkiksi Container City -kentässä molemmat osapuolet - vastarinta ja turvallisuusjoukot - taistelevat asiasta, josta kummallakin on eri käsitys: onko se rokote vai myrkky.
Entä pelaajat, jotka vain haluavat hypätä peliin ja käydä räiskimään?
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PC, PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Toiminta
- Kehittäjä:Splash Damage
- Julkaisija:Bethesda Softworks
- Pelaajia verkossa:1-16
- Julkaisupäivä:13 toukokuu 2011
- Brawl Busters PC
- Timesplitters 3: Future Perfect Multi
- Team Fortress 2 Multi
- Enemy Territory: Quake Wars Multi






























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









