Nintendo 3DS Amsterdamissa
Nintendo kokosi Euroopan videopelijournalismin ytimen Amsterdamiin katsomaan, mitä kaikkea pelijätin uudella 3DS-konsolilla voi tehdä. Gamereactor oli tietysti paikalla, ja Arttu sukelsi taskukokoisen 3D-myllyn maailmaan.
Finnairin aamulennolle Amsterdamiin pakkautui pinkeitä ja uteliaita pelijournalisteja. Matkan maalissa häämötti Nintendon Discover 3DS -tapahtuma, joka pidettiin valtaisassa teollisuushallissa kymmenisen kilometriä Amsterdamin keskustasta. Halli oli jaettu kolmeen osaan: sisääntuloaulaan mediatiloineen, konferenssisaliin sekä 3DS:n pelaamiseen tarkoitettuun pyhättöön. Suurille pelitapahtumille tyypillisesti bussikuljetukset tapahtumapaikalle eivät sujuneet kovinkaan sujuvasti, mutta ehdimme paikalle juuri parahiksi ennen lehdistötilaisuuden alkua.
Brittiläisen televisiopersoonan Jonathan Rossin juontama tilaisuus oli pienoinen pettymys. Nintendo vieritti lavalle kameroiden eteen joukon avainpelijulkaisijoita ja yhteistyökumppaneita. Mukana oli muun muassa Capcom, Konami sekä Ubisoft, jotka kaikki esittelivät laitteen julkaisussa ilmestyviä pelejään. Täysin uudet julkistukset ja uutiset jäivät kuitenkin varsin vähiin. Onneksi saimme sentään vihdoin tietää 3DS:n Euroopan julkaisupäivän, joka on 25. maaliskuuta. Hinnoittelu sen sijaan sysättiin alueellisille toimijoille. Ottaen huomioon Yhdysvaltojen 250 dollarin hintalapun journalistien konsensus paikan päällä oli se, että hinta olisi samoilla hujakoilla myös Euroopassa.
Tilaisuudessa huomiota saivat erityisesti 3DS:n langattomat verkko-ominaisuudet. Nintendo hehkutti erityisesti Street pass -toimintoa, jonka avulla konsolit voivat automaattisesti lähettää ja vaihtaa pelitietoja toisten lähellä olevien 3DS-laitteiden kanssa missä ikinä sitten liikkuukin. Esimerkiksi Super Street Fighterissa omat palkintofiguurit voivat käydä taistoon muiden pelaajien figuureja vastaan ja otteluiden tulokset näkyvät, kun konsolin seuraavan kerran avaa.
Nintendo kertoi myös lisää 3DS:n mukana tulevista sovelluksista, joita onkin aiempaa enemmän. Konsoli esimerkiksi osaa taskussa ollessaan laskea käyttäjän ottamat askeleet, mikä toimii perustana arkiselle elämäntapaseurannalle. Konsolin sisäkannen kameraa voi käyttää kasvontunnistukseen ja oman Mii-hahmon luomiseen. Ulkokannen kahta kameraa voi puolestaan käyttää 3D-kuvaukseen ja lisätyn todellisuuden sovelluksiin; mukana tulevat erikoiskortit muuttuvat kameroiden läpi katsottuna interaktiivisiksi hirviöiksi. Ja onpa mukana myös musiikkisoitin, joka tukee sekä MP3- että AAC-tiedostoja. Nettiselain ja ladattavia pelejä myyvä kauppa sen sijaan saadaan ohjelmistopäivityksenä. Sovelluksiin pääsee käsiksi vaikka pelin aikana Home-painiketta painamalla.
Lehdistötilaisuuden jälkeen päästiin vihdoin itse asiaan eli uutuuslaitteen hypistelyyn. Jos lehdistötilaisuus jäi vähän vaisuksi, niin varsinainen pelipuoli ei pettänyt. Testattavana oli yli kaksikymmentä peliä eli miltei kaikki noin 25 julkaisupelistä.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Julkaisu: 25.3.2011
- Hinta: Noin 250 euroa (arvio)
- Koko: 134mm x 74mm x 21mm
- Paino: 230 g
- Akku: 3-5 h pelatessa
- Näytöt: 3,53" 800x240px autostereoskooppinen, 3,02" 320x240px kosketusnäyttö (stylus)
- Kamerat: yksi sisään, kaksi ulos (3D, VGA)
- Muisti: sisäinen + SD-muistikortti (mukana 2 Gt)
- WLAN: 802.11b/g
- Muuta: mikrofoni, analogiohjain, liikkeentunnistin, taaksepäin yhteensopiva DS-pelien kanssa, kaksi värivaihtoehtoa: musta ja sininen
- Alusta:Nintendo 3DS





















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









