Microsoft esitteli kevättarjontansa

Kirjoittaja: Bengt Lemne

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Gamereactor EU:n matkaava toimittaja Bengt Lemne tutustui Microsoftin kevättarjontaan San Franciscossa järjestetyssä lehdistötapahtumassa, GDC-messujen alla.

Xbox 360:lle on toistaiseksi vahvistettu vaatimattomat kaksi suurta yksinoikeuspeliä vuodelle 2011, Forza Motorsport 4 ja Gears of War 3. Uusia merkittäviä julkistuksia odotettiin kieli pitkällä niin sanotusta Spring Showcasesta San Franciscosta, mutta suurimmaksi yllätykseksi paljastuikin yllätysten puute.

Suurten julkistusten puutteesta huolimatta tapahtuma tarjosi silti paljon nähtävää. Esillä oli muun muassa Gears of War 3:n moninpelibeta, Halo: Reachin tuleva Defiant Map Pack ja PC:lle tarkoitettu Age of Empires Online. Lisäksi paikalle saapuneille toimittajille tarjoiltiin 20 minuutin demo huippuodotetusta Batman: Arkham Citystä, ja myös toisen aallon Kinect-pelit näyttäytyivät Child of Edenin, The Gunstringerin ja Sesame Street: Once Upon a Monsterin muodossa.

Tapahtuman ensimmäinen ilta oli varattu Gears of War 3:lle. Pelin julkaisuajaksi vahvistettiin syyskuun 20. päivä, kun taas betatesti pyörähtää käyntiin jo huhtikuun puolivälissä. Bulletstormin Epic Editionin ostajat pääsevät varmuudella mukaan, ja Epic on luvannut myös tarjota muita kanavia rähinään osallistumiseksi. Mielenkiintoisena yksityiskohtana Epic tarjoaa yksinoikeudella betatestaajille tiettyjä pelinsisäisiä palkintoja, kiitoksena osallistumisesta. Näihin lukeutuvat pelattava trashball-versio suosikkihahmo Cole Trainistä sekä kultainen Retro Lancer -konekivääri.

Keksit ovat kaikki kaikessa.

Pääsimme kokeilemaan esimerkiksi King of the Hilliä ja Team Deathmatchiä sellaisilla kentillä kuin Trenches, Check Out ja Thrash-ball - kaikki erilaisia ja omalla tavallaan viihdyttäviä. Suosikiksi on kuitenkin nostettava Overpass-niminen kenttä, jonka keskellä kulkee silta ja sen keskellä kiinnitetty konekivääri (käytännössä neljä yhteen pultattua Retro Lanceria). Kiinnitetyn konekiväärin avoin ja keskeinen sijainti tuotti muutamia varsin jännittäviä koitoksia. King of the Hill -pelimuoto pienellä kentällä puolestaan sai aikaan äärimmäisen intensiivisiä taisteluita merkittyjen sijaintien hallinnasta. Haulikot ja Lancerit olivat vahvoilla. Pistimellä varustetulla Retro Lancerilla on mahdollista tehdä härkäpäinen syöksyhyökkäys, johon osuminen on yksi nöyryyttävimmistä tavoista kuolla pelimaailmassa. Hyökkäyksen tekeminen on hauskaa, mutta ase potkii siihen malliin, että käyttöön on äkkisiltään hankala sopeutua. Hammerburstissa on nyt tarkka jyvänäkymä, mikä tekikin aseesta henkilökohtaisen suosikkini eritoten Check Out -kentällä, joka perustuu hylättyyn supermarkettiin. Vaikka kenttä on pieni ja lähitaistelua suosiva, on mukana on myös paikkoja, joista voi käytännössä ampua kentän toiseen päähän ja napsia vihollisia etäältä.

Benke keskittyy välttelemään moottorisahaa.

Tällä kertaa Gears of Warissa on mukana myös entistä eksoottisempia aseita, kuten esimerkiksi maan alle kaivautuva Digger ja jämäkkä One Shot. Jälkimmäinen teki selvää jälkeä suunnittelija Cliff Bleszinskin suosikkikentällä Trenchesissä. Kun ase etsii kentältä sopivia uhreja, on paras suojautua vikkelästi, sillä osuma muuttaa pelaajan punaiseksi pilveksi silmänräpäyksessä - mikä on paitsi brutaalia myös äärimmäisen tyydyttävää ampujan kannalta. Haulikkotyyppinä pidin hauskimpana lisäyksenä kuitenkin katkaistua rinnakkaispiippuista haulikkoa, jonka huipputehokkaat laukaukset suorastaan räjäyttävät vastustajan ilmaan, kun asetta käyttää oikealla etäisyydellä. Tuplakaato aseella oli ehkä henkilökohtaisesti koko illan kohokohta.

Epicin isot kihot Cliff "Cliffy B" Bleszinski ja Rod Ferguson olivat paikalla vastaamassa kysymyksiin Gearsistä.

Kokonaisuutena peli tuntui varsin valmiilta ja hieman vimmaisemmalta kuin Gears of War 2. Cliff Bleszinski ei piilotellut sitä, että suurin syy betatestiin on itse asiassa kaupallinen, eikä niinkään palautteen kerääminen tai järjestelmien testaaminen. Toki Epic ottaa betassa käyttöön uuden itsenäisen palvelinrakenteen, jonka tarkoituksena on poistaa edellisosien verkkoviive, mutta silti pääsyy betan järjestämiseen on pelin pitäminen pelaajien mielissä. Alkujaanhan Gears of War 3:n oli tarkoitus ilmestyä nyt keväällä, mutta Microsoft katsoi kannattavammaksi pidätellä julkaisua syksyyn.

Vihollinen kolmoskassalla! Check-out on hauska kenttä.
Cole Train thrashball-vetimissä - woo!
Lisää Check-Outia, Anyan sahaamista ja Old Townia.

Ennen lehdistötapahtumaa liikkeellä oli huhuja, että Microsoft saattaisi esitellä uusia pelejä, kuten esimerkiksi pitkään uumoiltua Halo: Combat Evolvedin HD-versiota. Ainoa Halon edustaja paikalla oli kuitenkin Halo: Reachin moninpelilisäosa Defiant Map Pack, joka julkaistaan 15. maaliskuuta 800 pisteen hintaan. Faneilla saattaa olla hieman ristiriitaisia tunteita pakettia kohtaa, koska kyseessä on ensimmäinen kerta, kun sarjan luoja Bungie on "virallisesti" ulkona kuvioista. Kehitysvastuun ottaneen 343 Industriesin keulakuva Frank O'Connor huomautti kuitenkin nopeasti, että sekä 343:lla että kehityskumppani Certain Affinityllä on runsaasti kokemusta Halo-sarjasta. O'Connor, entinen bungielainen itsekin, vakuutti lisäksi, että Halolle on suuria suunnitelmia tälle vuodelle, täyttäähän sarja kymmenen vuotta.

Toisen tapahtumapäivän suurin tähti oli kiistatta Rocksteadyn Batman: Arkham Asylum. Yön ritari näytti olevan loistokunnossa, kun pääsimme todistamaan tehtävää, jossa Batmanin oli tarkoitus pelastaa Kissanainen Kaksinaaman juonilta. Laaja kaupunki, parannetut pelimekaniikat ja kerronta, johon sotkeentui peräti neljä Batmanin tunnetuinta vihollista parinkymmenen minuutin sisään, saivat sormenpäät syyhyämään, eikä yksityiskohtien määrää tai taidokasta hahmosuunnittelua ja ääninäyttelyäkään voi kiistää. Kehittäjät näyttivät säteilevän itseluottamusta, ja ratkaisu siirtää pelisarja avoimempaan maailmaan tuntuu juuri oikealta, vaikkakin mukana on edelleen runsaasti myös sisätiloja hiippailtavaksi.

Kissanainen pääsee lopulta vapaaksi, mutta tarkka-ampujan luoti katkaisee lepakon ja kissan kohtaamisen. Batmanin tulee hyödyntää etsivänäköään jäljittääkseen luodin lentoradan, joka näyttää johtavan ampujan paraatipaikalle kellotorniin. Sankarimme liftaa kyydin helikopterilta, laskeutuu vihollisten keskelle tornin eteen ja käy heti tanssimaan potkupolkkaa. Toiminta näyttää hauskalta. Olisi ollut kuitenkin liian helppoa vain löytää Jokeri lurjustelemasta tornista, joten pian Batman joutuu säntäämään ulos Jokerin aktivoidessa kaukolaukaisimella torniin piilotetut pommit. Arkham City vaikuttaa yksinkertaisesti loistavalta.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600