Esittelyssä Colossal Order
Uusi suomalainen pelistudio Colossal Order on saanut ensimmäisen pelinsä markkinoille. Tutustuimme hieman tarkemmin tamperelaispajan taustoihin ja tulevaisuudensuunnitelmiin.
Tampereelta ponnistava Colossal Order on ollut olemassa vain puolitoista vuotta, mutta sen seinien sisältä löytyy sekä osaamista että intoa. Haastattelimme yhtiön toimitusjohtajaa Mariina Hallikaista Colossalin menneisyydestä, nykyisyydestä, ja hieman tulevaisuudestakin.
Colossal Orderin perusti kesällä 2009 pieni ryhmä Universomon mobiilipuolen veteraaneja. Vaikka kavereilla oli jo pelikonsepti ja visio jonka ympärille yhtiö rakennettiin, ymmärsivät he kaupallisen osaamisen tärkeyden koodauksen ja grafiikan ohelle. Tähän tarpeeseen palkattiin Mariina, jolla oli takanaan teollisuustalouden opintoja. Ratkaisu lähteä mukaan syntyi nopeasti ja kivuttomasti, koska peliala tarjosi tälle uusia mielenkiintoisia haasteita.
Nykyään pääkoodaajan virkaa toimittava Antti Lehto oli kehitellyt demoskenessä pelimoottoria joukkoliikennesimulaattoriin, joka ajan myötä sai nimen Cities in Motion. Kyseessä oli jaettu pitkäaikainen unelma tehdä jotain uutta genreen johon ei hetkeen ollut ilmestynyt uusia, merkittäviä pelejä. Mobiilikehittely oli myös osaltaan jättänyt tarpeen tehdä pidempää projektia PC:lle.
Mariina myöntää, että tällaiset simulaattorit ovat pienen pelaajakunnan harrastus, mutta uskoo yleisöä kyllä löytyvän. Hän myös muistuttaa itse viihtyvänsä pelin parissa, vaikkei intohimoinen pelaaja olekaan.
Ajatuksen taakse ei silti ollut alussa helppoa löytää rahallista tukea. Yhtiön perustajilla oli jonkin verran omaa pääomaa josta ponnistaa, mutta suurista sijoittajista oli turha haaveilla. Suomessa on Hallikaisen mukaan onneksi hyvin avoin ilmapiiri pelinkehittelijöiden välillä, ja neuvoja saatiin monilta eri suunnilta, kuten esimerkiksi Remedyltä ja Frozenbyteltä.
Colossal Orderin perustamista ja Cities in Motionin kehittelyä varten päädyttiin hakemaan rahaa Ely-keskuksesta ja Tekesistä. Myös AVEKin DigiDemo-rahoituksesta saatiin apua. Summat eivät olleet valtaisia, mutta niiden voimin yhtiö pääsi riittävään alkuun luodakseen markkinoitavan demon, jota Mariina pitää perusehtona julkaisijan hankkimiseksi. Matkan varrelta mukaan tarttui myös muutamia piensijoittajia.
Hallikaisen mielestä tällaiset olemassa olevat tukijärjestelmät ovat äärettömän hienoja, ja hän muistuttaakin alkavia pelinkehittelijöitä tutustumaan niihin hyvin. Kehittely ei ole halpaa hommaa, ja jos pääomaa ei tarjota esimerkiksi suvun piiristä, ovat julkiset tuet kirjaimellisesti rahanarvoisia tilaisuuksia.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PC
- Pelityyppi:Simulaattori
- Kehittäjä:Colossal Order
- Julkaisija:Paradox Interactive
- Julkaisupäivä:25 helmikuu 2011
















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









