Dirt 3: Haastattelussa Paul Coleman
Codemastersin uusin rallipeli Dirt 3 julkaistaan kesän korvilla HD-konsoleille ja PC:lle. Jututimme pelin suunnittelijaa Paul Colemania uudistuksista, Pohjoismaista ja Colin McRaen nimestä.
Vuoden 2009 Colin McRae: Dirt 2 oli onnistunut ajopeli, mutta sen ulospäinsuuntautunut, showkeskeinen tyyli oli ehkä hivenen liian rento vannoutuneimpien rallifanien mielestä. Mihin asioihin keskityitte Dirt 3:a kasatessa?
- Aivan ensimmäiseksi kuuntelimme fanien antamaa palautetta. Sitten katsoimme telemetriadataa siitä, miten Dirt 2:ta pelataan. Päättelimme, että rallin palauttaminen pääosaan oli erittäin tärkeää Dirt 3:n menestyksen kannalta. Toisaalta oli tärkeää pitää sarja relevanttina, ja gymkhanan lisäys tarjoaa jotain uutta. Se on pelaajille fantastinen laji, jossa voi hioa ajotaitoja, ja samoja taitoja voi itse asiassa hyödyntää myös klassisissa lajeissa kuten rallisa ja rallikrossissa.
Olette tällä kertaa tuoneet mukaan myös monia uusia kilpailupaikkoja. Millainen prosessi paikkojen valinta ja toteutus ideasta pelattaviksi radoiksi oli?
- Dirt 3:a varten etsimme todellisia rallimaita, jotka ovat kiinnostavia ja jännittäviä ja saaneet erityisen paikan fanien sydämissä. Muihin lajeihin olemme etsineet mielenkiintoisia paikkoja, mutta ne eivät ehkä ole ensimmäisiä paikkoja, joissa todellista kilpailua alettaisiin järjestää.
Ryhdyimme toteuttamaan paikkoja lähettämällä ryhmän kenttäsuunnittelijoita ja taiteilijoita kuhunkin maahan, ja he ovat ottaneet kymmeniä tuhansia kuvia kokiessaan ympäristöt omakohtaisesti. Kun ryhmä palasi studiolle, kenttäsuunnittelijat loivat reittejä näiden todellisten ympäristöjen halki. Tällä tavoin varmistamme, että ratojen pelaaminen tuntuu juuri oikealta, ennen kuin taiteilijat muuttavat yksinkertaiset hahmotelmat realistisiksi maailmoiksi, jotka voi nähdä pelissä. Kun taitelijat ovat saaneet radan valmiiksi, se palautuu kenttäsuunnittelijoiden käsiin, jotta he voivat varmistaa, että rata on säilyttänyt pelattavuutensa, ja lisätä mukaan pelimekaniikalle tärkeät ominaisuudet, kuten lähtöpaikat ja reset-rajat.
Meille tietysti Suomi ja Norja ovat mieluisia lisäyksiä. Mikä teidän mielestänne tekee näistä pohjoisista kolkista ainutlaatuisia ja mielenkiintoisia?
- Suomen puhdas vauhdikkuus on minusta se, mikä tekee siitä jännittävän. Paikkana se sijoittuu kauniiseen maailmankolkkaan, mutta todellisuudessa erikoiskokeet ovat niin nopeita, että olisi typerää yrittää keskittyä ympäristöihin. Minusta olemme esittäneet nopeat nyppylät, hypyt ja mutkat hienosti tuhansien järvien maassa.
Norja on meille todella tärkeä maa. Se tuo takaisin lumielementin, ensimmäistä kertaa Dirt-sarjassa. Moni varmasti ajattelee, että oli jo aikakin. Tunne ralliauton ohjastamisesta läpi teknisten erikoiskokeiden ja jatkuva uhkapeli lumivalleihin osumisesta on vangittu peliin, ja uskon fanien arvostavan panostamme tämän toteuttamiseksi.
Kun tähän ynnätään vielä säätilojen lisäys ja eri vuorokaudenajat (mukaan lukien yö) tarjoamme pelaajille ennennäkemättömän määrän vaihtelua, kun nämä kurvailevat läpi näiden ympäristöjen.
Dirt 2:n uramoodissa valloitettiin eräänlainen maailmankiertue. Millainen urarakenne Dirt 3:ssa on?
- Dirt Tour muodostuu neljästä kaudesta. Kukin kausi tarjoaa neljä mestaruussarjaa, joissa kussakin on joukko kilpailutapahtumia. Pelin edetessä tapahtumat käyvät pitemmiksi ja intensiivisemmiksi. Lopullinen tavoite on voittaa Super Series -finaali neljännen kauden päätteeksi. Matkalla päästään Battersean Gymkhana Academyyn ja kilpaillaan X Gamesissä ja Winter X Gamesissä, mutta nämä ovat erikoistapahtumia. Leijonanosa urasta muodostuu rallista, jota on paljon, ja monista muista lajeista, jotka ovat tuttuja sarjan faneille. Ja myös World Tour tekee paluun, mutta tällä kertaa tietyssä lajissa menestyminen avaa pääsyn näihin tapahtumiin. Rallia rakastavat huomaavat, että Rally World Tour avautuu verrattain varhaisessa vaiheessa uraa.
Temppukeskeistä gymkhanaa on mainostettu runsaasti, mutta entäpä jos on vanhan koulukunnan rallijäärä ja haluaa rakentaa uransa vain tavallisen rallin ympärille - onko se mahdollista?
- Haluamme pelaajien kokeilevan gymkhanaa, joten ohjaamme heidät Gymkhana Academyyn, jossa Ken Block opastaa lajin alkuun. Pelissä on kuitenkin riittävästi rallitapahtumia, joten täysin rallille omistautuneet pelaajat voivat viettää valtaosan ajasta rallitapahtumissa kilpaillessa. Yksi fokuspisteistämme on valinnanvara, joten emme halua pakottaa pelaajaa tekemään mitään. Tästä huolimatta koska gymkhanassa opitut taidot peilautuvat suoraan ralliin, on kohtuullista odottaa pelaajien edes kokeilevan sitä.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PC, PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Ajopeli
- Kehittäjä:Codemasters
- Julkaisija:Codemasters
- Pelaajia:1-2
- Pelaajia verkossa:1-8
- Ikäraja:3 alkaen
- Julkaisupäivä:24 toukokuu 2011
- Sega Rally Multi
- Colin McRae: Dirt Multi
- Motorstorm PS3
- Dirt 4 Multi
- WRC 3 Multi
- WRC: World Rally Championship 2 Multi
- Motorstorm: Apocalypse PS3
- Colin McRae: Dirt 2 Multi
- Motorstorm: Pacific Rift PS3





















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600










