Dirt 3: Haastattelussa Paul Coleman

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Codemastersin uusin rallipeli Dirt 3 julkaistaan kesän korvilla HD-konsoleille ja PC:lle. Jututimme pelin suunnittelijaa Paul Colemania uudistuksista, Pohjoismaista ja Colin McRaen nimestä.

Vuoden 2009 Colin McRae: Dirt 2 oli onnistunut ajopeli, mutta sen ulospäinsuuntautunut, showkeskeinen tyyli oli ehkä hivenen liian rento vannoutuneimpien rallifanien mielestä. Mihin asioihin keskityitte Dirt 3:a kasatessa?
- Aivan ensimmäiseksi kuuntelimme fanien antamaa palautetta. Sitten katsoimme telemetriadataa siitä, miten Dirt 2:ta pelataan. Päättelimme, että rallin palauttaminen pääosaan oli erittäin tärkeää Dirt 3:n menestyksen kannalta. Toisaalta oli tärkeää pitää sarja relevanttina, ja gymkhanan lisäys tarjoaa jotain uutta. Se on pelaajille fantastinen laji, jossa voi hioa ajotaitoja, ja samoja taitoja voi itse asiassa hyödyntää myös klassisissa lajeissa kuten rallisa ja rallikrossissa.

Olette tällä kertaa tuoneet mukaan myös monia uusia kilpailupaikkoja. Millainen prosessi paikkojen valinta ja toteutus ideasta pelattaviksi radoiksi oli?
- Dirt 3:a varten etsimme todellisia rallimaita, jotka ovat kiinnostavia ja jännittäviä ja saaneet erityisen paikan fanien sydämissä. Muihin lajeihin olemme etsineet mielenkiintoisia paikkoja, mutta ne eivät ehkä ole ensimmäisiä paikkoja, joissa todellista kilpailua alettaisiin järjestää.

Ryhdyimme toteuttamaan paikkoja lähettämällä ryhmän kenttäsuunnittelijoita ja taiteilijoita kuhunkin maahan, ja he ovat ottaneet kymmeniä tuhansia kuvia kokiessaan ympäristöt omakohtaisesti. Kun ryhmä palasi studiolle, kenttäsuunnittelijat loivat reittejä näiden todellisten ympäristöjen halki. Tällä tavoin varmistamme, että ratojen pelaaminen tuntuu juuri oikealta, ennen kuin taiteilijat muuttavat yksinkertaiset hahmotelmat realistisiksi maailmoiksi, jotka voi nähdä pelissä. Kun taitelijat ovat saaneet radan valmiiksi, se palautuu kenttäsuunnittelijoiden käsiin, jotta he voivat varmistaa, että rata on säilyttänyt pelattavuutensa, ja lisätä mukaan pelimekaniikalle tärkeät ominaisuudet, kuten lähtöpaikat ja reset-rajat.

Dirt 3

Meille tietysti Suomi ja Norja ovat mieluisia lisäyksiä. Mikä teidän mielestänne tekee näistä pohjoisista kolkista ainutlaatuisia ja mielenkiintoisia?
- Suomen puhdas vauhdikkuus on minusta se, mikä tekee siitä jännittävän. Paikkana se sijoittuu kauniiseen maailmankolkkaan, mutta todellisuudessa erikoiskokeet ovat niin nopeita, että olisi typerää yrittää keskittyä ympäristöihin. Minusta olemme esittäneet nopeat nyppylät, hypyt ja mutkat hienosti tuhansien järvien maassa.

Norja on meille todella tärkeä maa. Se tuo takaisin lumielementin, ensimmäistä kertaa Dirt-sarjassa. Moni varmasti ajattelee, että oli jo aikakin. Tunne ralliauton ohjastamisesta läpi teknisten erikoiskokeiden ja jatkuva uhkapeli lumivalleihin osumisesta on vangittu peliin, ja uskon fanien arvostavan panostamme tämän toteuttamiseksi.

Kun tähän ynnätään vielä säätilojen lisäys ja eri vuorokaudenajat (mukaan lukien yö) tarjoamme pelaajille ennennäkemättömän määrän vaihtelua, kun nämä kurvailevat läpi näiden ympäristöjen.

Dirt 3

Dirt 2:n uramoodissa valloitettiin eräänlainen maailmankiertue. Millainen urarakenne Dirt 3:ssa on?
- Dirt Tour muodostuu neljästä kaudesta. Kukin kausi tarjoaa neljä mestaruussarjaa, joissa kussakin on joukko kilpailutapahtumia. Pelin edetessä tapahtumat käyvät pitemmiksi ja intensiivisemmiksi. Lopullinen tavoite on voittaa Super Series -finaali neljännen kauden päätteeksi. Matkalla päästään Battersean Gymkhana Academyyn ja kilpaillaan X Gamesissä ja Winter X Gamesissä, mutta nämä ovat erikoistapahtumia. Leijonanosa urasta muodostuu rallista, jota on paljon, ja monista muista lajeista, jotka ovat tuttuja sarjan faneille. Ja myös World Tour tekee paluun, mutta tällä kertaa tietyssä lajissa menestyminen avaa pääsyn näihin tapahtumiin. Rallia rakastavat huomaavat, että Rally World Tour avautuu verrattain varhaisessa vaiheessa uraa.

Temppukeskeistä gymkhanaa on mainostettu runsaasti, mutta entäpä jos on vanhan koulukunnan rallijäärä ja haluaa rakentaa uransa vain tavallisen rallin ympärille - onko se mahdollista?
- Haluamme pelaajien kokeilevan gymkhanaa, joten ohjaamme heidät Gymkhana Academyyn, jossa Ken Block opastaa lajin alkuun. Pelissä on kuitenkin riittävästi rallitapahtumia, joten täysin rallille omistautuneet pelaajat voivat viettää valtaosan ajasta rallitapahtumissa kilpaillessa. Yksi fokuspisteistämme on valinnanvara, joten emme halua pakottaa pelaajaa tekemään mitään. Tästä huolimatta koska gymkhanassa opitut taidot peilautuvat suoraan ralliin, on kohtuullista odottaa pelaajien edes kokeilevan sitä.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
Dirt 3Dirt 3Dirt 3
Aiheeseen liittyviä linkkejä:

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600

Gamereactor.fi

Lue Gamereactorin kuumat peliarviot, uutiset, ennakot, testit sekä monet muut.

Screenshots