Neljä Playstation Vita -peliä pikatestissä
Sonyn järjestämä PS Vita -ennakkotapahtuma ei keskittynyt vain kahten jättiläiseen: Unchartediin ja Wipeoutiin. Pelattavissa oli myös joukko pienempiä pelejä, joiden ominaisuuksiin tutustumme tässä artikkelissa.
PROJECT: SOUND SHAPES
Toistaiseksi vielä ilman lopullista nimeä oleva Project: Sound Shapes lukeutui ennakkotapahtuman yllättäjiin. Pohjimmiltaan kyseessä on verrattain yksinkertainen 2D-tasohyppely, jossa ohjataan palloa läpi huoneiden kohti maalia. Pallo voi liimautua joihinkin pintoihin, pompata pois toisilta ja tuhoutua mistä tahansa, mikä hohtaa punaisena. Pelin todellisen mekaniikan ymmärtääkseen on sujautettava korville kuulokkeet; Sound Shapes toimii kuin low-fi Rez, jonka musiikkia on remiksattu levysoittimella. Kaikki vihollisten liikkeet on ohjelmoitu vastaamaan kentän taustalla soivaa biittiä, mikä mahdollistaa hyppyjen ajoittamisen puhtaasti rytmiin nojaten. Kerättävät esineet kasvattavat äänimaailmaa, ja äänimaailman monimutkaisuus paisuu pelissä edetessä.
Kaikki kentät on luotu editorissa, joka muistuttaa enemmän sävellysohjelmistoa kuin mitään muuta. Pelaaja voi lisätä tiettyyn instrumenttiin pohjautuvia komponentteja kehittääkseen rytmiä ja muovata komponenttien fyysisiä attribuutteja muovaamalla raidan sävelkorkeutta. Kuka tahansa voi pelata kenttää, rakentaa sen päälle jotain uutta, remiksata sitä ja heittää sen takaisin jakoon sosiaaliseen verkostoon, joka on pelin elämänlanka.
Sound Shapes on yksi niistä peleistä, jotka välttävät tyypilliset pelinkuvaukset ja vaativat todennäköisesti uuden termistön kehittämistä täsmällisen kuvauksen muodostamiseksi. Se ei ehkä näytä ihmeelliseltä, mutta jotain pelistä kertoo, että sen vuoksi Sonyn tilaisuus venyi lähes 40 minuuttia yliajalle. Peli oli melkein kuin piilossa Super Stardustin ja Resistance: Retributionin ehostetun Vita-version välissä, mutta tilaisuuden loppupuolella ihmiset rynnivät pelin ääreen puhtaasti puskaradion ansiosta. Pakko tosin varoittaa: Sound Shapes pakottaa hankkimaan laadukkaat kuulokkeet.
SUPER STARDUST DELTA
Suomalaisen Housemarquen Super Stardust Delta edustaa Vitalla jotain tuttua, onhan peli periaatteessa nähty jo sekä PS3:lla että PSP:llä. Se näytti kuitenkin sädehtivältä NGP:n viisituumaisella ruudulla. Super Stardustia tuntemattomille kerrottakoon, että kyseessä on Asteroids-tyylinen avaruusräiskintä, jossa hyödynnetään toista tattia aluksen ohjailuun planeetan ympärillä ja toista kivien ja romun räiskimiseen pienemmiksi paloiksi. Ja peli tuntuu löytäneen luonnollisen kodin uudelta kannettavalta.
Vitan versio ei poikkea suuresti aiempien versioiden hyväksi havaitusta ydinmekaniikasta, mutta Housemarque lupaa tuoreita pelimuotoja ja useita lisäyksiä, jotka hyödyntävät käsikonsolin mahdollisuuksia.
Esimerkiksi Vitan gyro-sensorin ansiosta pelissä on mahdollista kääntää kameraa sivuille kallistamalla itse konsolia. Konsolin ravistaminen puolestaan aktivoi koko ruudun laajuisen räjähdyksen. Kosketusnäytön napautus laukaisee kosketuskohtaa kohti ohjuksen. Mutta kaikkein makein yksityiskohta hyödyntää konsolin takapuolen kosketuspintaa. Pinnan pyyhkäisy ylös- tai alaspäin laajentaa tai supistaa hyökkäyssädettä. Laajempi säde mahdollistaa pitemmän ampumaetäisyyden, kun taas lyhyempi säde lisää tehoa lähietäisyydellä.
LITTLE DEVIANTS
Little Deviants on bilepeli, joka pursuaa mielenkiintoisia minipelejä. Ulkoasu on söpöhkö, kyllä, mutta Little Deviants lienee paras esimerkki Vitan kyvyistä. Tämä johtuu siitä, että se hyödyntää kutakuinkin konsolin jokaista ominaisuutta. Kehittäjä sanoo edelleen kehittelevänsä uusia käyttökohteita ominaisuuksille, mutta jo tällä haavaa minipelejä riittää kolmekymmentä ja risat.
- SIVULLE:
- 1
- 2




























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









