Gears of War 3 - Horde 2.0
Epic Games esitteli studiollaan Raleighissa, Yhdysvalloissa Gears of War 3:n uudistunutta Horde-pelimuotoa. Mitä kaikkea niin sanottu "Horde 2.0" pitää sisällään?
Joukko pelikavereita lyö hynttyyt yhteen ja yrittää selviytyä näennäisesti loputtomia vihollisaaltoja vastaan. Tähän yksinkertaiseen ajatukseen kiteytyy koko Horde-pelimuodon konsepti. Pelimuodosta muodostui yksi Gears of War 2:n keskeisimmistä piirteistä, ja suosio tuli yllätyksenä myös kehittäjä Epic Gamesille. Studio arveli pelimuodon viihdyttävän hetken aikaa lopputekstien rullattua, mutta pelin pelaajat käyttivätkin keskimäärin eniten aikaa juuri Horden parissa.
Mikä sitten sai pelaajat koukkuun? Horde oli keskeneräinen tiukan aikataulun takia ja sisälsi useita puutteita. Epic oli kuitenkin aliarvioinut kokemuksen ytimen: joukkuetovereiden vuorovaikutuksen. Ihmiset puhalsivat yhteen hiileen, vaikka itse pelimuotoon ei sisältynytkään minkäänlaista kommunikaatiosysteemiä. Horde toimi siltana pelaajien välillä ja tarjosi hyvää - joskin primitiivistä - moninpeliviihdettä. Ja koska kokemus oli niin voimakas, kukaan ei kiinnittänyt ihmeemmin huomiota Horden puutteisiin.
Gears of War 3:ssa pelimuotoon tulee päivitys. Ensin epäilin, olisiko mukana niin paljon uutta, että sen takia kannattaisi lentää kolmeksi päiväksi rapakon taakse. Perillä ei mennyt montaa minuuttia, kun olin myyty. Tajusin, että vanha Horde oli vain konsepti, jolla oli hurjasti potentiaalia. Nyt tuo potentiaali on realisoitu kunnianhimoisin elkein. Siitä ei enää voi puhua vain yhtenä pelimuotona muiden joukossa, vaan pikemminkin pitäisi puhua pelistä pelin sisällä.
Rod Fergusson, Gears of War -sarjan tuottaja, aloitti esittelynsä kertaamalla, mitä studio halusi tehdä paremmin uudessa "Horde 2.0:ssa". Kaikkein tärkein tavoite oli nostaa pelimuoto uudelle tasolle vieraannuttamatta niitä, jotka upottivat pelimuotoon kymmeniä tunteja Gears of War 2:ssa. Kaiken uuden pitäisi tuntua luonnolliselta jatkeelta tutulle ja turvalliselle. "Prosessissa oli keskeistä tarkastella, kuinka ihmiset pelasivat vanhaa Hordea", Fergusson sanoi. "Hyvä Horde-tiimi valitsi helposti kontrolloitavan ja puolustettavan paikan kentältä. Siitä tuli heidän tukikohtansa, ja tukikohdassa jokaisella joukkueenjäsenellä oli tietty rooli. Siellä oli tiedustelija, tarkka-ampuja, puolustaja sekä se tyyppi, joka säntäsi keskelle taistelua haalimaan aseita ja ammuksia."
Hyvin organisoitu joukkue saattoi koostua vain pelaajista, jotka kykenivät sujuvaan kommunikaation. Se vaati kaikilta mikrofonia. Epic halusi liittää ryhmätyöskentelyn keskeisemmäksi osaksi itse peliä, ja tämän seurauksena "tukikohdista" on tehty konkreettisempia uudessa Hordessa. Pelaajat voivat nyt rakentaa oikeita tukikohtia, jossa kaikille joukkueenjäsenille on riittävästi tilaa toteuttaa omia roolejaan. Kaikki moninpelikentät sopivat pelimuotoon, ja kentillä on joukko määrättyjä paikkoja, jotka voi hankkia komentopaikoikseen. Ensimmäinen paikka on ilmainen, mutta mikäli joukkue haluaa laajentaa kontrolliaan kentästä, tarvitsee talouden olla kunnossa.
Pelkkä hankittu komentopaikka ei ole kuitenkaan mitään, ellei siitä pidä hyvää huolta. Iso uudistus on näet se, että yksinkertaisista tukikohdista voi rakentaa aitoja linnoituksia. Ansaituilla rahoilla tukikohtaa on mahdollista varustaa esimerkiksi muurein ja automaattisin konekiväärein. Näitä pitää myöhemmin korjata ja päivittää, jos haluaa linnoituksen pysyvän kunnossa. Myös vihollisia hämääviä mannekiineja voi pystyttää.
Muurit ovat tärkein rakennuspalikka. Kuka tahansa Hordea pelannut tietää, että tiettyjä kulkureittejä kannattaa tukkia, jotta ei joutuisi vihollisten piirittämäksi. Ensin käytössä on piikkimattoja, joista tulee päivityksellä piikkilanka-aitoja. Tästä voidaan edetä sähköaitaan ja myöhemmin lasersäteisiin. Muurin eri vaihteet hidastavat vihollisia, voivat antaa shokkeja tai tehdä fyysistä vahinkoa. Pelissä on silti tarpeellista osata huolehtia tunkeilijoiden nopeasta eliminoinnista, jos ja kun viholliset murtautuvat läpi.
Rakennuspalikoiden ominaisuuksien opettelusta on varmasti hyötyä, ja useat niistä palkitsevat luovan ajattelun. Hämäysmannekiinin taakse voi esimerkiksi asettaa kranaatin, jolla eliminoi alkuvaiheiden viholliset helposti. Kun vihollisaallot käyvät vaikeammiksi, on linnoitusta päivitettävä ja korjattava samaan tahtiin. Jos jokin palikka vaurioituu kokonaan eikä sitä korjata välittömästi, se katoaa kokonaan ja tilalle on rakennettava uusi aina ensimmäiseltä päivitystasolta lähtien. Korjaaminen kannattaa, sillä se on aina halvempi vaihtoehto kuin kokonaan uuden rakentaminen.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:Xbox 360
- Pelityyppi:Toiminta
- Kehittäjä:Epic Games
- Julkaisija:Microsoft
- Pelaajia:1-2
- Pelaajia verkossa:1-10
- Ikäraja:18 alkaen
- Julkaisupäivä:20 syyskuu 2011
- Shadowgun Multi
- Mercenary Ops PC
- Transformers: Fall of Cybertron PS3/Xbox 360
- Warhammer 40,000: Kill Team Multi
- Star Trek Multi
- Gears of War: Exile Xbox 360
- Resident Evil: Operation Raccoon City Multi
- Killzone 3 PS3
- Warhammer 40,000: Space Marine Multi
- Army of Two: The 40th Day Multi
- Duke Nukem Forever Multi


















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









