Gears of War 3 - Horde 2.0

Kirjoittaja: Mathias Holmberg

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Epic Games esitteli studiollaan Raleighissa, Yhdysvalloissa Gears of War 3:n uudistunutta Horde-pelimuotoa. Mitä kaikkea niin sanottu "Horde 2.0" pitää sisällään?

Joukko pelikavereita lyö hynttyyt yhteen ja yrittää selviytyä näennäisesti loputtomia vihollisaaltoja vastaan. Tähän yksinkertaiseen ajatukseen kiteytyy koko Horde-pelimuodon konsepti. Pelimuodosta muodostui yksi Gears of War 2:n keskeisimmistä piirteistä, ja suosio tuli yllätyksenä myös kehittäjä Epic Gamesille. Studio arveli pelimuodon viihdyttävän hetken aikaa lopputekstien rullattua, mutta pelin pelaajat käyttivätkin keskimäärin eniten aikaa juuri Horden parissa.

Mikä sitten sai pelaajat koukkuun? Horde oli keskeneräinen tiukan aikataulun takia ja sisälsi useita puutteita. Epic oli kuitenkin aliarvioinut kokemuksen ytimen: joukkuetovereiden vuorovaikutuksen. Ihmiset puhalsivat yhteen hiileen, vaikka itse pelimuotoon ei sisältynytkään minkäänlaista kommunikaatiosysteemiä. Horde toimi siltana pelaajien välillä ja tarjosi hyvää - joskin primitiivistä - moninpeliviihdettä. Ja koska kokemus oli niin voimakas, kukaan ei kiinnittänyt ihmeemmin huomiota Horden puutteisiin.

Gears of War 3:ssa pelimuotoon tulee päivitys. Ensin epäilin, olisiko mukana niin paljon uutta, että sen takia kannattaisi lentää kolmeksi päiväksi rapakon taakse. Perillä ei mennyt montaa minuuttia, kun olin myyty. Tajusin, että vanha Horde oli vain konsepti, jolla oli hurjasti potentiaalia. Nyt tuo potentiaali on realisoitu kunnianhimoisin elkein. Siitä ei enää voi puhua vain yhtenä pelimuotona muiden joukossa, vaan pikemminkin pitäisi puhua pelistä pelin sisällä.

Gears of War 3

Rod Fergusson, Gears of War -sarjan tuottaja, aloitti esittelynsä kertaamalla, mitä studio halusi tehdä paremmin uudessa "Horde 2.0:ssa". Kaikkein tärkein tavoite oli nostaa pelimuoto uudelle tasolle vieraannuttamatta niitä, jotka upottivat pelimuotoon kymmeniä tunteja Gears of War 2:ssa. Kaiken uuden pitäisi tuntua luonnolliselta jatkeelta tutulle ja turvalliselle. "Prosessissa oli keskeistä tarkastella, kuinka ihmiset pelasivat vanhaa Hordea", Fergusson sanoi. "Hyvä Horde-tiimi valitsi helposti kontrolloitavan ja puolustettavan paikan kentältä. Siitä tuli heidän tukikohtansa, ja tukikohdassa jokaisella joukkueenjäsenellä oli tietty rooli. Siellä oli tiedustelija, tarkka-ampuja, puolustaja sekä se tyyppi, joka säntäsi keskelle taistelua haalimaan aseita ja ammuksia."

Hyvin organisoitu joukkue saattoi koostua vain pelaajista, jotka kykenivät sujuvaan kommunikaation. Se vaati kaikilta mikrofonia. Epic halusi liittää ryhmätyöskentelyn keskeisemmäksi osaksi itse peliä, ja tämän seurauksena "tukikohdista" on tehty konkreettisempia uudessa Hordessa. Pelaajat voivat nyt rakentaa oikeita tukikohtia, jossa kaikille joukkueenjäsenille on riittävästi tilaa toteuttaa omia roolejaan. Kaikki moninpelikentät sopivat pelimuotoon, ja kentillä on joukko määrättyjä paikkoja, jotka voi hankkia komentopaikoikseen. Ensimmäinen paikka on ilmainen, mutta mikäli joukkue haluaa laajentaa kontrolliaan kentästä, tarvitsee talouden olla kunnossa.

Pelkkä hankittu komentopaikka ei ole kuitenkaan mitään, ellei siitä pidä hyvää huolta. Iso uudistus on näet se, että yksinkertaisista tukikohdista voi rakentaa aitoja linnoituksia. Ansaituilla rahoilla tukikohtaa on mahdollista varustaa esimerkiksi muurein ja automaattisin konekiväärein. Näitä pitää myöhemmin korjata ja päivittää, jos haluaa linnoituksen pysyvän kunnossa. Myös vihollisia hämääviä mannekiineja voi pystyttää.

Gears of War 3

Muurit ovat tärkein rakennuspalikka. Kuka tahansa Hordea pelannut tietää, että tiettyjä kulkureittejä kannattaa tukkia, jotta ei joutuisi vihollisten piirittämäksi. Ensin käytössä on piikkimattoja, joista tulee päivityksellä piikkilanka-aitoja. Tästä voidaan edetä sähköaitaan ja myöhemmin lasersäteisiin. Muurin eri vaihteet hidastavat vihollisia, voivat antaa shokkeja tai tehdä fyysistä vahinkoa. Pelissä on silti tarpeellista osata huolehtia tunkeilijoiden nopeasta eliminoinnista, jos ja kun viholliset murtautuvat läpi.

Rakennuspalikoiden ominaisuuksien opettelusta on varmasti hyötyä, ja useat niistä palkitsevat luovan ajattelun. Hämäysmannekiinin taakse voi esimerkiksi asettaa kranaatin, jolla eliminoi alkuvaiheiden viholliset helposti. Kun vihollisaallot käyvät vaikeammiksi, on linnoitusta päivitettävä ja korjattava samaan tahtiin. Jos jokin palikka vaurioituu kokonaan eikä sitä korjata välittömästi, se katoaa kokonaan ja tilalle on rakennettava uusi aina ensimmäiseltä päivitystasolta lähtien. Korjaaminen kannattaa, sillä se on aina halvempi vaihtoehto kuin kokonaan uuden rakentaminen.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
Aiheeseen liittyviä linkkejä:

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600