Guild Wars 2 - Syöksy Ascalonin katakombeihin

Kirjoittaja: Petter Mårtensson

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Kun NCsoft kutsui meidät koluamaan Guild Wars 2:n luolastoja, Petter loikkasi heti Hampurin koneeseen selvittääkseen oliko nettiroolipelien "pyhä kolminaisuus" sukupuuton partaalla.

Tulen aina kaikkiin bileisiin viimeisenä. Otetaan esimerkiksi vaikka Star Wars: The Old Republic. Olen haastatellut Biowaren kehittelijöitä useita kertoja, ollut huoneissa jotka ovat pursunneet peliä pyörittäviä tietokoneita, eikä minulla koskaan ole ollut aikaa istua pelaamaan sitä. Tämän vuoden E3:ssa pääsin painamaan yhtä ajoneuvon kutsuvaa nappulaa, jonka hilpeä Daniel Erickson minulle osoitti, ja siinäpä se. Mitä nettiroolipelejä rakastava pelijournalisti voi tehdä, kun aikataulumme ovat yleensä niin tukossa ettei meillä ole aikaa pelata esillä olevia pelejä?

Tämä päti pitkän aikaa myös Guild Wars 2:een. Bengt kävi haastattelemassa sen kehittelijöitä ArenaNetissä ja pääsipä hän myös testaamaan peliä. En ole ollenkaan varma tietääkö Bengt edes mitä termit kuten DPS ja DOT tarkoittavat... tai sitten saatan olla vain hieman katkera. Montako kertaa on mahdollista haastatella kehittelijöitä ilman että pääsee pelaamaan yhtä kuumimmista tulevista nettiroolipeleistä? Aika monta, ilmeisesti. Kun NCsoft kutsui meidät tällä kertaa Hampuriin pitkää pelitestiä varten, nappasin keikan innolla.

Guild Wars 2Guild Wars 2
Ascalonin alaiset katakombit ovat melko tyypillisiä luolastoja, mutta osa niistä oli täysin ällistyttäviä.

Jenkeissä pidetyn ArenaNetin fanitapaamisen mukaisesti suurin osa Hampurin tapahtumasta pyhitettiin luolastoille. Tämä sopi minulle vallan hyvin. Olen Guild Wars 2:n julkistamisesta asti ollut skeptinen siitä että se voisi pyyhkäistä pois nettiroolipelien "pyhän kolminaisuuden": DPS, tankki ja parantaja. Luolastot, kohtaamiset ja hirviöt on yleensä suunniteltu tämä kolmikko mielessä, ja siitä luopuminen kuulostaa miltei mahdottomalta. On aina helppo puhua, mutta jossain vaiheessa on pakko siirtyä sanoista tekoihin.

Aloitimme lyhyellä esittelyllä, jonka aikana saimme harhailla kokolailla vapaasti Norn-rodun aloitusalueella, jonka Bengt esitteli aiemmin GRTV:ssä. Sen jälkeen kokoonnuimme luolaston sisäänkäynnin ympärille. Koska tulipallot ovat aina hyvä idea, valitsin itselleni naispuolisen ihmis-elementalistin. Olin hieman testaillut juuri julkistettua insinööriä, hihitellen itsekseni joka kerta kun valtava tussarinlaukaus heitti hahmoni useita metrejä taaksepäin. Jätin sen kuitenkin väliin klassisten taikavoimien vuoksi.

Guild Wars 2
Vihollisjoukot olivat harvassa, mutta taistelut olivat pidempiä. Tässä pieksimme Mesmeriä, jonka suojaava kupla heijasti projektiilit takaisin hyökkääjiä kohtaan.

Guild Wars 2:ssa luolastot tulevat kahdessa muodossa. Ensimmäinen on tarinamuoto, joka seuraa temaattisesti Guild Wars 2 -kirjaa Edge of Destiny, ja pureutuu päähenkilöiden elämiin ja kohtaloihin. Kehittelijät kutsuvat näitä päähenkilöitä kunkin rodun ikonisiksi esimerkkihahmoiksi. Kirjoittaja Jeff Grubb huomautti että koska luolastot eivät ole pakollinen osa peliä, niiden avaama tarina on erillään siitä henkilökohtaisesta tarinasta, jonka jokainen pelaaja käy lävitse omalla tahollaan. Se on silti tärkeä Tyrian suurelle tarinakaarelle.

Tarinamuodon vaikeustasoa on säädetty niin että satunnainen viiden pelaajan ryhmä pystyy läpäisemään sen. Lyhyesti sanottuna luolastojen ei ole tarkoitus olla kompastuskivenä pelaajien tiellä seuraavalle tasolle. Kehittelijät Hampurissa vertasivat tarinamuotoa kirjaan jossa jokaisen luvun lopuksi joudut painimaan karhun kanssa. En tiedä Seattlen karhuista, mutta Pohjoismaissa ne ovat aika isoja ja ilkeitä, ja repisivät minut kappaleiksi alle kahden sekunnin. Toki nettiroolipelien karhut ovat yleensä sangen löysiä, ja joiltakin niistä jopa puuttuu tassuja, korvia ja sisäelimiä, joten kehittelijät saattoivat viitata näihin. *

Luolastoihin voi tutustua myös Exploration-pelimuodossa. WoW:in Heroic- ja Riftin Export -muotoja muistuttava Exploration on vaikeampi pelivaihtoehto loppupelistä pitäville kavereille, etenkin niille jotka haluavat sahata saman luolaston läpi useita kertoja. Sen tarkoitus on antaa pelaajille kunnon haaste joka vaatii ryhmätyötä ja koordinaatiota. Kuten nimi vihjaa, se sisältää enemmän satunnaisia tapahtumia ja saattaa avata uusia luolaston osia joita ei tarinamuodossa nähdä.

Ohjelmassa oli tällä kertaa tarinamuoto, joskin näin kehittelijöitä vääntämässä Exploration-luolastoa lävitse tapahtuman lopussa. Heiltä puuttui yksi pelaaja, ja he joutuivatkin hirviöiden ylijuoksemaksi. Me neljä journalistia saimme puolestaan yhden kehittelijän mukaamme tarinaluolastoon, ja niinpä lähdimme etsimään Norn Eiriä, joka oli aiemmin sukeltanut katakombeihin kohteenaan Ascalonin entisen kuninkaan miekka. Pimeydessä asuvia kummituksia tämä ei tietenkään ihastuttanut, koska nämä olivat vielä hieman käärmeissään siitä että Charrit olivat tuhonneet kuninkaansa avustuksella heidät ja heidän kaupunkinsa, kuten ensimmäisen Guild Wars -kampanjan esittely kertoi.

Guild Wars 2
Tämä pomomatsi koostui kahdesta kummituksista jotka täytyi pitää erillään toisistaan. Tankit töihin? Ei tällä kertaa, onneksi.

Ensimmäisen, ja sangen nätin välianimaation jälkeen pääsimme luolastoon. Kuten olettaa saattaa, huomasin heti että näkymät olivat täällä yhtä komeat kuin pelissä yleensäkin. Se oli nimen mukainen tyypillinen katakombiraunio, mutta siinä oli mukavan eeppinen tuntu. Upeat patsaat reunustivat huoneita sekä kapeita käytäviä, luoden oivia väijytyspaikkoja. Ainakin tarinamuodossa karttasuunnittelu oli selkeän lineaarista, enkä koskaan kokenut joutuneeni eksyksiin. Koko seikkailu luolaston lävitse oli melko suoraviivaista meininkiä.

Arvostin myös sitä ettei luola ylipursunnut vihollisia. World of Warcraftin luolastot ovat yleensä kukkuroillaan vihulaisryhmiä jotka pitää onkia luokseen ja tappaa. Muistaakos kukaan Sethekk Hallsin Burning Crusadesta tai Drak'Tharon Keepin Wrath of the Lich Kingistä, vain pari esimerkkiä mainitakseni? Roskaryhmää roskaryhmän perään, jotka täytyy polttaa ennen kuin pomoihin pääsee käsiksi. Ja tiedämmehän me kaikki kuinka nettiroolipelien pelaajat menevät luolastoihin etupäässä hakkaamaan aarre-pinjatoja.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
Aiheeseen liittyviä linkkejä:

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600