Haastattelussa FIFA 12:n tuottaja
EA Sportsin jalkapallosarja porskuttaa jälleen eteenpäin, ja tällä kertaa futailu hyödyntää täysin uutta moottoria. Gamereactor Espanjan toimittaja David Caballero tapasi FIFA-sarjan tuottajan David Rutterin.
Olette luoneet täysin uuden fysiikkamoottorin peliin. Eikö tällaisen muutoksen tekeminen ole riski FIFA-sarjan pitkäaikaisten fanien kannalta?
Se saattaa kuulostaa riskiltä jos ei tiedä, mitä olemme tehneet, mutta peliä pelatessa se ei tunnu siltä. Olemme rakentaneet innovaatioita, jotka toimivat kokonaisvaltaisesti yhteen uudistaakseen peliä. Fysiikkamoottori ja Player Impact Engine mahdollistavat uudenlaisen tarkkuuden törmäyksiin. Karkeasti ottaen ne ovat aina näyttäviä, mutta törmäysvaikutuksia ei ole ennalta purkitettu. Ihmiset ehkä odottivat ikään kuin räjähdyksiä ja lentäviä räsynukkeja - näin ei ole. Systeemi itse asiassa vähentää tällaisia yliampuvia tilanteita, koska törmäykset voidaan muodostaa paremmin. Vastaavasti tarkkuusharhauttelu ja taktinen puolustus yhdessä vaikuttavat pelibalanssiin fantastisella tavalla. Pelissä on nyt mahdollista suojata palloa ja hakea paikkoja rangaistusalueen ympärillä ja kentän tukkoisilla alueilla, kun taas taktinen puolustus avaa ovet kurinalaiselle puolustuspelaamiselle ohjusmaisen karvauksen sijaan. Kokonaisuudessaan olen erittäin tyytyväinen siihen, miten peli toimii ja mitä uudistuksia olemme tehneet. Uskon kaikkien pitävän niistä.
FIFA on jokavuotinen julkaisu, mutta online ja ladattava sisältö ovat nykyään huudossa. Uskotteko, että FIFA:lle olisi mahdollista luoda liiketoimintamalli, jossa yksi päätuote jatkaisi elinkaartaan verkossa myytävän materiaalin avulla, ilman uuden osan julkaisua joka vuosi?
Olemme linjanneet, että haluamme rakentaa syvää ja mukaansatempaavaa sosiaalista pelikokemusta tämän hienon lajin ympärille. Aiomme jatkaa näin vastaisuudessakin, mutta kyllä varmasti mahdollisuuksia on jossain vaiheessa tulevaisuudessa. En osaa sanoa milloin, ja ne päätökset on tehtävä korkeammalla tasolla yhtiössä, mutta olen varma, että jossain vaiheessa käännymme sille tielle. Tarjoamme tänä vuonna eräänlaisen livepalvelun EA Sports Football Clubin muodossa. Sen avulla pelissä edistymistä, tasokehitystä, omistautumista ja taitoja voidaan mitata äärettömästi. Ominaisuus on FIFA 12:ssa ilman lisämaksua.
Mitä tapahtui Nintendo 3DS:n FIFA 12:lle? Ensin peliin luvattiin online-moodia ja sitten ei?
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:Ipad, Iphone, Nintendo 3DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox 360
- Pelityyppi:Urheilu
- Kehittäjä:EA Canada
- Julkaisija:EA
- Pelaajia:1-4
- Pelaajia verkossa:1-22
- Julkaisupäivä:29 syyskuu 2011
- Football Up! Wii/Wiiware
- FIFA Football PS Vita
- FIFA 13 Multi
- Pro Evolution Soccer 2013 Multi
- FIFA Street PS3/Xbox 360
- Pro Evolution Soccer 2012 Multi
- NHL 12 PS3/Xbox 360
- FIFA Manager 11 PC
- FIFA 11 Multi
- 2010 FIFA World Cup South Africa Multi






















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









