3DS StreetPass: käytetäänkö sitä?

Kirjoittaja: Lorenzo Mosna

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Puoli vuotta on kulunut Nintendo 3DS:n julkaisusta. Gamereactor testasi Euroopan laajuisesti StreetPassia, joka oli alkujaan yksi laitteen kehuskelluimmista ominaisuuksista.

Teoriassa StreetPass on hyvä ajatus. Se sallii pelaajien ympäri maailmaa vaihdella keskenään dataa ja tietoa aina kun käsikonsolit ovat riittävän lähekkäin toisiaan. Vain kadulla ohikäveleminen riittää. Näin Nintendolla oli tarkoitus saada käyttäjät pitämään vempele aina mukanaan.

Tämän järjestelmän tehokkuus on kuitenkin suoraan verrannollinen sitä käyttävien ihmisten määrään, ja tätä kautta ympäröivän seudun väestöntiheyteen.

Nyt kun 3DS on ollut markkinoilla jo puoli vuotta, Gamereactorin toimittajat useissa maissa jalkautuivat kaduille selvittämään kuinka laajasti StreetPassia käytetään. Tulokset ovat nyt kommentteineen tässä.

Suomi

Maamme tunnetaan matalasta väestöntiheydestään. Laitetta testasimme tosin Helsingissä, jossa asuu yli puoli miljoonaa ihmistä. Lisäksi, Suomessa kannettavat pelilaitteet eivät ole aivan niin laajalle levinneitä kuin muualla maailmassa.

Tästä huolimatta konsoli sai parisen kontaktia päivässä, jos ne vietti kokonaan kaupungin keskustassa. Saimme kaikkiaan noin 28 Miitä, vaikka monet näistä keräsimmekin videopelitapahtumissa, joihin useat journalistit olivat tuoneet oman 3DS:nsä.

Mielipide: Arttu Rajala, päätoimittaja, Suomi

Ise 3DS:n akku ei todellakaan tehnyt vaikutusta, vaan se on suoraan sanottuna tyystin kamala. Pelkkä sleep mode kuluttaa virran loppuun aivan liian nopeasti. Pidin laitetta mukanani matkallani Belgiaan ja Saksaan, mutta sain vain yhden kontaktin Kölnissä ja toisen Bonnissa. Pääsyynä tähän oli että akku oli tyhjentynyt, enkä vaan jaksanut ladata sitä joka ikinen kerta kun olin hotellissa.

Muuten tykkäsin kyllä StreetPassistä. Se antaa mukavasti uutta puuhaa, ja uudet jutut DoA: Dimensionsissa ja Street Fighterissa ovat olleet siistejä. Toivottavasti Nintendo jatkaa sen päivittämistä. 3D-kuvien kappaleet, Pokemon-tarrat ja Mii-vieraat eivät nimittäin pidä kiinnostustani yllä kovin kauaa.

Italia

Game Reactor Italia pitää majaansa Lombardiassa, joka on yksi Italian tiheimmin asutetuista alueista. Sen pääkaupunki Milano on Italian toiseksi suurin. Kolme kuukautta toimittajamme piti käsikonsolia mukanaan toreilla, metrossa, rautatieasemilla ja lentokentillä. Hän asui useissa hotelleissa, kävi huoltiksilla moottoritien varrella, sekä niin yliopistoilla, kouluissa kuin puistoissakin.

Tulokset olivat melkoinen pettymys: StreetPass kohtasi vain viisi Miitä koko aikana, ja näistä yksi tuli odottamattomasti huoltamolta keskellä ei-mitään. Kaksi löytyi aina vain ruuhkaisemmalta Piazza Duomolta, yksi lukiosta, ja viimeinen videopelikonferenssista yliopistolla.

Kolmesta kansainvälisestä lentokentästä huolimatta 3DS ei saanut yhtään ulkomaista ystävää. Laitteen huono akkukesto korostuu varmaankin pitkillä matkoilla.

Mielipide: Lorenzo Mosna, toimittaja, Game Reactor Italia

Italiassa tämä järjestelmä ei tunnu toimivan ollenkaan. Milano tunnetaan teknologisena, keskieurooppalaisena, kohtuullisen nuorekkaana kaupunkina. Tästä huolimatta sain harvakseltaan kontakteja. Vältin tuomasta laitetta pelejä käsitteleviin tapahtumiin etteivät tulokset vääristyisi.

Suurin yllätys oli Mii jonka löysin huoltoasemalta paikkakunnalta jonka väkiluku ei ylitä kahta tuhatta. Toisaalta, kun olin lapsiperheiden suosimassa turistikohteessa ja pidin laitetta mukana buffetissa ja muissa ruuhkaisissa paikoissa, en saanut yhtäkään uutta ystävää.

Minusta tuntuu että useimmat vain jättävät koko StreetPassin huomiotta konsolissaan. Heikko akkukesto saa nämä sammuttamaan koko laitteen, sen sijaan että sen jättäisi odottamaan pelien välillä.

Iso-Britannia

Brittien Game Reactorin päämaja sijaitsee Lontoossa, EU:n suurimmassa kaupungissa jonka väestöntiheys on 5 000 ihmistä neliökilometrillä. Tulokset olivat rohkaisevia, mutteivät kovinkaan korkeita pääkaupungin kokoon nähden.

Shoppailu- ja turistipesäke Oxford Circus nettosi neljä Miitä, joista kaksi tuli Ocarina of Time 3D:tä promoavilta pelikaupan myyjiltä. Yksi Mii oli Italiasta, oletettavasti luokkaretkellä olevilta koululaisilta.

Summer of Sonic -tapahtuma, johon osallistui lähinnä kovia pelaajia, lisäsi 21 uutta Miitä konsoliin, muun muassa Sonic Teamin Takashi Izukan Miin. Southbankissa saimme 12 Miitä, joista yksi oli journalistikaverin joka onnistui vilahtamaan ohi huomaamatta. Southbank tunnetaan väkirikkaana alueena, kiitos sen ravintoloiden, teattereiden sekä tietenkin Waterloon juna- ja metroaseman.

Mielipide: Gillen McAllister, päätoimittaja, Game Reactor UK

Vaikka tulokset eivät olleetkaan ihmeellisiä - kaksi ensimmäistä reissuani keskittyivät pelaajien suosimille alueille - skeptisyyteni Mii Plazaa kohtaan on nyt täysin tiessään.

Systeemin koukuttavaa luonnetta ei käy kieltäminen, ja se sekoittaa keskenään verkostoitumista, keräilyä sekä etenemistä minipeleissä, ja siihen liittyy sitä samaa iloa mitä lahjapakettien aukomiseen jouluna. Olet aina utelias näkemään mitä olet saanut.

Tämän uteliaisuuden ylläpito vaatii kuitenkin hyviä päivityksiä StreetPassiin Nintendolta. Heittäkää parin kuun välein sekaan uusia minipelejä sekä kerättäviä, ja 3DS saattaa muuttua yhtä itsestään selväksi päivittäiseksi taskuntäyttäjäksi kuin iPod.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Bitsquid-haastattelu
2012-04-26

Bitsquid on kasvava teknologiatiimi, jonka pelimoottoria käytetään mm. War of the Rosesissa ja tulevissa Oddworld-peleissä. Niklas Frykberg kertoo stu..

Colors! 3D -haastattelu
2012-04-26

Jens Andersson, tuoreeltaan julkaistun Colors! 3D:n luoja, kertoi meille GDC:ssä mihin kaikkeen hänen Nintendo 3DS -ohjelmansa pystyy.

Äänestykset Jääkiekon MM-kisat ovat käynnissä. Oletko koskaan "simuloinut" urheilukisoja tai hakenut revanssia videopelistä?
  • 50% Kyllä
  • 23% En
  • 27% En pelaa urheilupelejä
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600