Borderlands 2:n ensitunnelmat
Yksi Gamescom 2011:n suurimmista paljastuksista oli epäilemättä Borderlands 2 Gearbox Softwarelta. Tarkastimme pelin demon ja jututimme sen kehittelijöitä.
On helppoa nähdä miksi Borderlands upposi hardcore-pelaajiin. Satunnaisesti generoidut aseet, co-op -pelaaminen ja hyvät räiskintämekaniikat kävivät hienosti yksiin tarpeidemme ja toiveidemme kanssa. Nähtyämme Borderlands 2:n demon Gamescomissa voimme sanoa ettei Gearbox ole sekoittanut soppaa, vaan ottanut alkuperäisen pelin parhaat elementit ja parannellut niitä uutta julkaisua varten.
Tekoälyyn, vihollisiin, aseisiin, moninpelioptioihin, ympäristöihin, tarinankerrontaan, hahmoluokkiin ja kykyihin tehdyt muutokset saattavat vaikuttaa itsessään pienimuotoisilta, mutta näkemämme perusteella tämä on jatko-osa jolla on kaikki oikeudet olemassaoloonsa vaikkei se vedäkään kaikkea uusiksi.
Gearbox on keksinyt miten parantaa jännästi ensimmäisen pelin "tsiljoonaa" asetta. Järjestelmään on lisätty eri asevalmistajia erityisillä profiileillaan joka tekee pelaamisesta vaihtelevampaa ja rohkaisee käyttämään useampia tykkejä. Näimme vain pienen joukon näistä valikoimista Gamescomissa, mukaan lukien rosvojen värkkäämät isolippaiset luotiruiskut jotka toimivat myös kranaatteina, ilmestyen takaisin käyttäjänsä käteen heiton jälkeen. Tunnistettavat aseluokat omilla vahvuuksillaan rohkaisevat pelaajia varmasti kokeilemaan laajempaa valikoimaa, ja tulee olemaan mielenkiintoista nähdä miten nämä soveltuvat eri hahmoluokkien erikoisominaisuuksiin. Tästä lähtien on selkeämpää kuinka aseen vaihtaminen saattaa kääntää taistelun suunnan, ja se on vain hyvä.
Borderlandsin tarina oli mielenkiintoinen, muttei kovin hyvin integroitu itse peliin. Eri ei-pelaajahahmojen välillä juokseminen erilaisten noutotehtävien merkeissä ei ole ideaali tapa kertoa tarinaa, ja myös Gearbox on nyt huomannut tämän. Heti kun jatko-osalle oli näytetty vihreää valoa, pakotettiin kirjoittaja Anthony Burch samaan huoneeseen luovan ohjaajan Paul Hellquistin kanssa jotta juoni ja peli kulkisivat nyt käsikkäin.
"Kasasimme tarinan yhdessä varmistaaksemme, että se kulkisi pelaamisen lomassa, eikä menisi tyyliin: peliosio, 20 minuutin välianimaatio, peliosio, 20 minuutin välianimaatio. Näytimme tulokset Jeramy Cookelle ja Mike Neumannille, ja saimme heiltä palautetta. Borderlands 2:n tarina on paljolti kuten ensimmäisessäkin osassa. Se ei puutu pelaajan kokemuksen luonteeseen, vaan tämä saa edelleen kokea pelin haluamallaan tavalla. Tarina on vahvasti läsnä tehtävissä, mutta jos et ole niin kiinnostunut sellaisesta, ei sinun tarvitse erikseen kiinnittää huomiota jokaiseen pieneen yksityiskohtaan," Burch kertoi.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PC, PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Toiminta
- Kehittäjä:Gearbox Software
- Julkaisija:2K Games
- Pelaajia:1-2
- Pelaajia verkossa:1-4
- Julkaisupäivä:21 syyskuu 2012
- Half-Life 2: Episode Two Multi
- Prey PC/Xbox 360
- Borderlands Multi
- The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena Multi



















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









