Command & Conquer: Generals 2 -haastattelu
Command & Conquer: Generals saa jatkoa, ja tällä kertaa puikoissa on roolipeleistään tunnettu Bioware. Mitä tavoitteita strategiapelillä on, tätä tiedustelimme studion johtajalta Ray Muzykalta ja pelin tuottajalta Jon Van Caneghemiltä.
Yleisesti, mitä mieltä Bioware on Command & Conquer -sarjasta?
Ray Muzyka: Command & Conquer on yksi suurimmista nimistä genressä ja pelimaailmassa. Olen henkilökohtaisesti suuri Command & Conquer -fani ja pelannut vuosien varrella monen monia C&C-pelejä. Nautimme mahdollisuudesta auttaa sarjan palauttamisessa juurilleen ja uudelleenvakiinnuttamisessa yhtenä parhaista strategiapeleistä. Strategiapeleille on valtava fanikunta, joka ei malta odottaa uutta C&C:tä. Uskomme, että onnistumme tarjoamalla heille korkealaatuisen kokemuksen Generals 2:ssa. Tämä on hieno mahdollisuus.
Mikä oli teidän mielestänne paras osa ensimmäisessä Generals-pelissä?
Jon Van Caneghem: Generals oli ensimmäinen Command & Conquer, joka perustui 3D-moottoriin ja otti siitä kaiken irti - Technicaleista putoavat ampujat, räjähdysten jälkeensä jättämä roju, sortuvat tornit sekä räjähtävät padot. Lisäksi se toimi pelillisesti erittäin hyvin, ja siinä vallitsi mahtava epäsymmetrinen tasapaino ryhmittymien välillä. Se aurasi tietä uuden sukupolven reaaliaikastrategioille.
Miksi vain PC:lle?
Jon Van Caneghem: Yksi meidän tavoitteistamme on vakiinnuttaa Command & Conquer yhtenä strategiapelien huipuista. Meistä tuntui, että oli parasta keskittyä sarjan ja lajityypin juurille, ja ne ovat selkeästi PC:llä. Kehitystiiminä olemme innoissamme, koska yhteen alustaan keskittyminen antaa mahdollisuuden innovoida muilla osa-alueilla entistä enemmän, ja keskittyä laatuun.
- SIVULLE:
- 1
- 2
















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









