DRAGON'S DOGMA
Capcomin kaukoputki on viime vuosina tähyillyt tiiviisti länsimarkkinoille, ja tätä suuntausta edustaa myös tuore Dragon's Dogma. Lohikäärmeitä, luolapeikkoja ja maahisia pelaajan kimppuun usuttava toimintaroolipeli on velkaa moneen suuntaan, mutta nostaa pöydälle myös omia ideoitaan.
Capcomin tähän mennessä suurinta pelihanketta on julkaisun alla ehditty vertaamaan milloin The Elder Scrolls V: Skyrimiin, Dark Soulsiin kuin Shadow of the Colossusiinkin. Vaikutteita on selvästi ammennettu, sillä kaikista näistä on tunnistettavissa piirteitä maailmassa ja pelimekaniikoissa. Tästä huolimatta Dragon's Dogma ei ole kopio, vaan kykenee jäsentämään moninaisista vaikutteistaan kokonaisuuden, joka seisoo - ainakin suurimmaksi osaksi - omilla jaloillaan.
Pelissä astutaan keskiaikaista fantasiatyyliä huokuvaan Gransysiin "valitun" tossuissa. Ihmispoloilla alkaa olla loppu lähellä, kun valtava lohikäärme päättää ryhtyä rellestämään kuningaskunnassa monien muiden hirviöiden kera. Sankarina on tietysti avustettava hädässä olevia, puhdistettava linnoituksia, pistettävä hirviöiden päät vadille ja yritettävä päästä lohikäärmen jäljille tämän nappaaman sydämen takaisin saamiseksi. Sydämettömyys saattaisi monille olla kohtalokasta, mutta valitulle se on suonut erikoisia henkimaailman yhteyksiä.
Luotuaan oman sankarinsa pelaaja voi kutsua rinnalleen kolme tekoäly-pawnia, jotka seuraavat orjallisesti valitun kannoilla. Yksi pawneista loihditaan itse ja kaksi muuta voidaan ladata verkosta muiden luomuksista. Tähän sinänsä vähäpätöiseltä kuulostavaan ominaisuuteen kiteytyy yksi Dragon's Dogman valteista.
Pawnit ovat enemmän kuin keskivertotekoälyhahmoja. Ne keräilevät hyödykkeitä itsenäisesti, oppivat tehtävistä ja vihollisista, joita kohtaavat, ja voivat jakaa tätä tietoa eteenpäin verbaalisti. Esimerkiksi vaikeaa vihollista vastaan taistellessa pawn voi huutaa vinkkejä siitä, mihin vihollista kannattaisi iskeä, jos tämä on kohdannut saman mörön jo aiemmin jonkun toisen pelaajan pelissä.
Kahta vieraspawnia voi vaihdella vapaasti, mikä mahdollistaa ryhmän sisäisten dynamiikkojen ja taktiikoiden muuntelun tehtävien mukaan. Uusia ja parempia pawneja voi värvätä seikkailun aikana joko samoilemasta maailmassa tai erityisten Rift-portaalien kautta. Rift mahdollistaa pawnien tarkemman etsimisen esimerkiksi hahmoluokan tai kokemuksen perusteella. Kun pawnin erottaa ryhmästään, voi sille antaa arvosanoja aina ulkonäöstä hyödyllisyyteen, ja läksiäislahjaksi mukaan voi tyrkätä myös jonkin kivan esineen, jonka pawn toimittaa omalle "herralleen". Tämä toimii tietysti myös päinvastoin, joten jos omasta luomuksesta tulee suosittu, voi sen odottaa oppivan ja tuovan uusia lahjoja jatkuvana virtana.
Toisaalta systeemissä on omat ongelmansakin. Pawneille taisteluissa annettavat hyökkäys- ja vetäytymiskäskyt ovat varsin rajallisia, ja tekoälyhahmoja saa olla herättelemässä henkiin hieman useammin kuin toivoisi. Myös omia miekkoja terävöittävät tehosteloitsut tulevat pawn-maagilta hieman sattumanvaraisesti, ja joskus on rasittavaa huomata, miten maagi alkaa leipoa parannusloitsua juuri kun ryhmä tarvitsisi tulibuffia.
Pawnien tarkoituksellinen verbaalius puolestaan alkaa nopeasti nyppiä maailmassa samoillessa. On hyödyllistä, että tekoälyhahmot antavat vinkkejä siitä, mihin pitäisi mennä, mutta kun kuulee kymmenennen kerran saman huomion suuresta puusta, tekisi mieli nakata bittipäitä kivellä ohimoon. Mokomat kun vielä tuppaavat pälpättämään konemaisesti toistensa päälle.





