Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

Minecraft: Xbox 360 Edition

Kirjoittaja: Tero Kerttula

Alussa oli autio maa ja palikan muotoinen mies. Mies virkkoi "Tahdon talon!" Ja talo tuli, kunhan mies oli ensin louhinut maaperästä siihen materiaalit paljailla käsillään.

Keväällä 2011 Markus "Notch" Persson todennäköisesti taputteli itseään olkapäälle siitä, ettei ollut kuluttanut Java-oppituntejaan naamakirjassa roikkuen. Miehen omalaatuinen hiekkalaatikkoa, kaivossimulaatiota ja yöllistä selviytymiskauhua sekoittanut Minecraft-niminen eepos oli nimittäin saman vuoden huhtikuussa tuottanut tekijälleen jo yli 20 miljoonan euron voitot ja kivunnut hetkessä pelimaailman suurien sankaritarinoiden joukkoon. Vuosi tästä ja Mineraft ilmestyy viimein ensimmäistä kertaa konsolimuodossa.

Yksi monista Minecraftin suosioon johtaneista syistä on todennäköisesti se, ettei se rajoita pelaajansa mielikuvitusta oikeastaan mitenkään. Tästä johtuen kaivosmaailmoissa on nähty Sikstuksen kappeli, Eiffel-torni ja moni muu tunnettu nähtävyys. Vaikka pelin alkuhetkillä edessä on vain luontoa ja tyhjät taskut, tarpeeksi louhimalla pelimaailman saa muokattua täysin mieleisekseen. Kaikki tarvittava syntyy rakentamalla: puuta jalostamalla taskuun ilmestyvät kuokat, miekat ja monet muut tarvittavat työkalut, joita hyödyntämällä pystyy taas louhimaan kovempia mineraaleja nopeammin, joilla pystyy taas rakentamaan vieläkin monipuolisempaa arsenaalia käyttöönsä.

Kierre on syvä. Kun ensimmäisen kerran iskee hakkunsa arvomineraalisuoneen, kultakuume iskee välittömästi eikä peliä malta laskea näpeistään ennen kuin seuraavaan roinaan on kerätty tarpeeksi tarvikkeita. Ja sitten tarvitaan taas lisää tavaraa. Minecraft vetoaa moneen alkukantaiseen viettiin ja sitä kautta on yksi koukuttavimmista hiekkalaatikoista ikinä. Tarjolla on tekemistä tutkimusmatkailijalle, insinöörille, taistelijalle, puusepälle ja vaikkapa taivaanrannan maalarille. Vaikka pelin voi tavallaan läpäistä tietyt tavoitteet täyttämällä, se jatkuu juuri niin kauan kuin pelaajalla on intoa uusiin rakennusprojekteihin.

Vaaratkin vaanivat. Öiseen aikaan maanpintaa kansoittavat lukuisat erilaiset hirviöt, joita vastaan suojautuminen onkin yleensä pelaajan ensimmäinen tehtävä. Vaikka kuolema ei ole pysyvää sorttia, pelaajan kantamat tavarat singahtavat kuoleman seurauksena ympäriinsä ja niiden takaisin kerääminen on rasittavaa. Myös luonto ottaa omansa. Jos luolastoja louhiessaan sattuu vahingossa puhkaisemaan laava- tai vesisuonen seinämän, niin se on menoa. Jos rehellisiä ollaan, luonnonvoimat riittäisivät vaaraksi jo itsessään, sillä taistelu ja vihollisten väistely on loppupeleissä todella tympeää puuhaa. Onneksi viholliset saa kytkettyä kokonaan pois.

Minecraft: Xbox 360 Editionin myötä rakentaminen helpottuu jonkin verran. Rakentamisruudulla näkyy koko ajan, mitä tavaroita pelaaja voi milloinkin rakentaa ja mitä tarveaineita siihen tarvitaan. Jos tavara vaatii jalostettuja materiaaleja, peli kertoo napin painalluksella miten jalostus tapahtuu. Käyttöliittymä toimii todella hyvin yksinkertaistettunakin ja pelaaminen on jopa yllättävänkin sulavaa myös konsoliohjaimella.

Konsoliversio pohjautuu vuoden verran vanhaan Minecraft-betaan, joten viime vuoden aikana peliin ilmestyneitä lisäyksiä ei Xboxilla nähdä. Tästä syystä pelin normaalia korkeampi hintalappu ei oikein oikeuta olemassaoloaan, sillä sisällön määrä todellakin riippuu pelaajasta itsestään. Toiset jaksavat näennäisesti loputtomiin, toiset taas vartin. Joillekin riittää konsoliversion saavutusnipun kerääminen. Saavutukset jäävätkin ainoiksi konkreettisiksi tavoitteiksi ja siksi on sääli että ne on ryssitty pahan kerran. "Avaa inventaario" ja "Rakenna hakku" -henkiset tylsyydet eivät varsinaisesti tuo pelikokemukseen mitään lisää.

Minecraft on olemassaoloaikansa varrella kerännyt ympärilleen runsaasti ihastelijoita ja vihastelijoita, eikä konsoliversio tee mitään jälkimmäisen porukan miellyttämiseksi. Vaikka peli toimiikin hienosti konsoliympäristössä, Xbox 360 -version olemassaolon ympärillä on paljon kysymysmerkkejä. Alkuperäinen peli kun kuitenkin pyörii millä tahansa keskivertoa mikroaaltouunia tehokkaammalla tietokoneella, maksaa muutaman lantin vähemmän ja tarjoaa enemmän sisältöä, joten konsoliversion ostaminen on järkevää vain sille porukalle joka ei muuten pääse Minecraftia kokemaan. Moninpelikin on samaa tavaraa kuin tietokoneella, pienemmällä porukalla vain. Kahdeksan pelaajaa on kovin vähän tietokoneen massiivisiin rakentelubileisiin verrattuna.

Minecraft on peli, jota jokaisen kannattaa ainakin joskus kokeilla. Alustavalinta on lopulta mieltymyksestä kiinni, eikä Minecraft: Xbox 360 Edition suinkaan huono ole. Suorassa vertailussa se kuitenkin häviää auttamatta isoveljelleen.

Play movie

MinecraftMinecraftMinecraftMinecraft
MinecraftMinecraftMinecraftMinecraft
MinecraftMinecraftMinecraftMinecraft
MinecraftMinecraftMinecraftMinecraft
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: Videopeli Nörtti
    2012-08-11 22:25
    Vähän harmittaa kun tätä minecraftii ei ole ps3:lle
     
  • Kirjoittaja: Creepperi
    2012-07-30 00:03
    kai te tajuatte että toi on pc:n vanhempi verso, eikä "huonompi versio" se päivittyy aikanaan! ja ilman monsuja ei pelissä ole mitään iloa
     
  • Kirjoittaja: cyanidelemon
    2012-07-20 17:33
    harmi sillä joku76 jää paitsi jostain todella mahtavasta
     
  • Kirjoittaja: joku76
    2012-06-03 21:03
    Tämä ei kyllä liity tähän arvioon mitenkään, mutta minä en ikinä ole oikein ymmärtänyt tätä peliä
     
  • Kirjoittaja: Slkfd
    2012-05-21 16:17
    Lainasi tootsi666:
    Xbox version moninpeli on kyllä parempi kuin PC:n. Splitscreen!
    Ja MC ei pyöri ikivanhalla koneellani. Ja se on mikroani tehokkaampi.

    Kahen pelaajan splitscreen on kyllä kaikissa peleissä aika turha. Vaan 8 pelaajan moninpeli johtuu varmaan siitä että xbox-versiossa pelialue saattaa olla paljon pienempi eikä siellä siksi ole tilaa suurille pelaajamäärille. Tää versio pohjautuu vanhaan pc-betaan, joten siitä puuttuu tärkeitä esineitä ja palikoita. Silti siinä on esim. kohtalaisen uudessa pc-päivityksessä lisättyjä NPC-kyliä. En oo varma kokoversiosta, mutta ainakin demossa oli alussa pakko tehä semmonen tutoriaali, ennen kun pääsi vapaasti pelaamaan. Se demo toimi samalla tavalla kuin pc-gamerin (pcgamer.com) sivustolta ladattava pc-demo: koko peli on vapaasti pelattavissa tietyn ajan. Pc:llä demoa voi pelata puolitoista tuntia, xboxilla puoli tuntia. Pc:llä voi myös peliajan päätyttyä kävellä vapaasti ympäriinsä ihastelemassa rakennelmiaan, mutta maailma "pysähtyy(?)" eli esim koko ajan on päivä, eläimet katoavat, palikoita ei voi tuhota eikä sijoittaa, eikä crafting tableja, chestejä yms. voi käyttää. Konsolilla peli varmaan lagaa enemmän kuin pc:llä. Xboxilla ei voi myöskään käyttää modeja, omia tekstuureja yms. Peli on kannattava hankinta vain yli 8 tuntia päivässä pelaaville, siltä varalta että kone hajoaa ylikuumentuessaan liiallisesta käytöstä johtuen. Ja sellaisia ihmisiä on. Se on aika surullista.
     
  • Kirjoittaja: Nighty
    2012-05-17 02:10
    Lainasi Tero Kerttula:
    Tietokoneversio on lähes joka osa-alueella parempi

    ^^
     
  • Kirjoittaja: Yerted
    2012-05-11 21:18
    Saa lisätä Yertedd xboxilla!
     
  • Kirjoittaja: tootsi666
    2012-05-11 17:40
    Xbox version moninpeli on kyllä parempi kuin PC:n. Splitscreen!
    Ja MC ei pyöri ikivanhalla koneellani. Ja se on mikroani tehokkaampi.
     
  • Kirjoittaja: FIN MSH4
    2012-05-11 17:37
    Tää peli on kuin MC aluillaan. koko ajan kehitetään lisää. tykkään itse tästä enemmän kuin PC-verisosta, mun xboxi ei lagaa.

    taisin ottaa hieman nokkiini tästä huonot puolet osiosta
     
 
Grafiikka:7
Pelattavuus:9
Äänet:7
Pitkäikäisyys:7
Arvosanamme:7/10
Hyvää:
Pätevä käyttöliittymä, koukuttaa vahvasti
Huonoa:
Tietokoneversio on lähes joka osa-alueella parempi, surkeat saavutukset, supistettu moninpeli
Pelin tiedot
Minecraft
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:10/10
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 27% Kyllä
  • 73% En
Tulokset
BETA +