Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

Starhawk

Kirjoittaja: Matti Isotalo

Avaruuslänkkäreitä ja rakennussuunnittelua kiertoradalta.

Hyvästä on aina vaikea parantaa. Starhawkin edeltäjä Warhawk oli innovatiivisuudessaan yksi Playstation Networkin parhaista moninpeleistä. Aikaa siitä on kuitenkin kulunut jo viisi vuotta. Pitkän odotuksen jälkeen fanit palkitaan viimein Starhawkilla, joka siirtää futuristisen toisen maailmansodan ajoneuvoräiskinnän jännästi länkkärimaailmaan. Osallistumisen kipukynnystäkin Warhawkista on laskettu, sillä Starhawkissa on ihan näppärä yksinpeli sen saloja opettamassa.

Starhawk

Starhawkin yksinpeli sijoittuu futuristiseen villiin länteen, jossa mustangien sijasta ratsastetaan hävittäjästä robotiksi muuntautuvilla Hawkeilla sun muilla menopeleillä. Vaikka lyhyehkön kampanjan onkin tarkoitus lähinnä opettaa pelaaja Starhawkin tavoille, sen animoiduilla sarjakuvaruuduilla kuljetettu juoni päähenkilö Emmetin vaiheista on pätevästi kerrottu. Kultaryntäys on muuttunut Rift-ryntäykseksi, kun mystistä sinivihreää Rift-energiaa metsästetään henkilökohtaisen hyvinvoinninkin kustannuksella.

Vastassa ovat energiaan hieman liian läheisesti tutustuneet Outcastit, jotka ovat kovasti eri mieltä energian omistajuussuhteesta mainarien kanssa. Pahukset käyvät kimppuun samoilla aseilla kuin pelaaja itsekin. Vähitellen eskaloituvan tarinan aikana tutustutaan niin rynnäkkökivääriin, raketinheittimeen, kiikarikivääriin, aseistettuun jeeppiin kuin Hawk-hävittäjiinkin sekä käyttäjän että vastaanottajan ominaisuudessa. Pelkällä henkilökohtaisella osaamisella ei pitkälle pötki, joten kiertoradalla olevalta tukialukselta tilataan erilaisia rakennuksia valloitusta pönkittämään. Linnoittautumiseen löytyy niin muuria kuin tykkitorniakin. Itse tukikohtaan voi rakentaa asevarastoa, tarkka-ampujatornia, ajoneuvovarikkoa kuin suojakenttääkin. Samat tönöt toimivat myös moninpelin puolella. Rakentaminen on rajoitetusta kuvakulmasta huolimatta nopeaa ja helppoa jopa taistelun tiimellyksessä. Energiaa rakentamiselle saadaan joko tapoista, kentistä löytyvistä tynnyreistä tai Rift-lähteistä.

Starhawk

Tasapainostaan huolimatta valikoima on Hawkeja lukuun ottamatta kovin perinteistä ja hivenen tylsää. Outcastit eivät nekään tuo mitään uutta kaksijalkaisten avaruusötöjen kansoittamille räiskintäkunnaille ulkoasultaan tai toimintatavoiltaan. Erikoisinta ja samalla parasta antia ovat hävittäjä- ja robottimuodoissa tuhoa kylvävät Hawkit. Muuntautumisen voi tehdä lennosta koska tahansa tilanteen mukaan. Lentäessä peruskonekiväärien kaveriksi voi poimia värikkäiden ikonien osoittamia hakeutuvia lasereita, rypälepommeja sun muita vastustajan päivän pilaajia. Ketterät hävittäjät pystyvät melkoisiin manöövereihin, ja moninpelissä taitavan pilotin perässä pysytteleminen on lähestulkoon mahdotonta.

Perusnätti ja sekä hyvillä ääniefekteillä että näyttelyllä varustettu Starhawk ei jää häpeämään kaltaistensa joukossa, vaikka ei mitään ennennäkemätöntä ruudulle tuokaan. Eri planeetat ovat ulkoisesti toisistaan mukavasti poikkeavia, ja ruudunpäivitys rullaa tasaisesti isoissakin väännöissä. Aseiden äänissä on sitä itseään ja taustamusiikki rytmittää yksinpeliä sekä moninpeliä hyvin.

Starhawk

Moninpeli on joka tapauksessa Starhawkin pulla ja rusinat. Moninpelimuotoja on lukuisia, joskin suurin osa hyvin perinteisiä. Tappokisat, lipunryöstö ja muut perinteiset muodot kärsivät valitettavasti siitä, että tukikohdan kilpavarustelu johtaa nopeasti pattitilanteeseen, jossa vain kaikkein taitavin lipunryöstäjä voi päästä hengissä ulos lipun kera vastustajan tykkitorneja kihisevistä kuolonlinnakkeista. Tappokisoissa väännetään joko yksi tai tiimin kanssa muita vastaan.

Jännin variaatio näistä oli pelkillä Hawkeilla käytävä Dogfight, joka kaoottisuudestaan huolimatta oli mukava poikkeus muihin moninpeliräiskintöihin. Korppikotkamentaliteetti oli ilmeinen, sillä pahasti käryttävien puolikuolleiden Hawkien perässä oli taatusti joukko tappo-osumaa jahtaavia kanssapelaajia. Zones -muoto on sen sijaan paljon mielenkiintoisempi, sillä siinä tarkoituksena on hallita yksittäisiä alueita joko puolustamalla henkilökohtaisesti tai rakentamalla paikalle riittävää automaattista puolustusta. Tehokkaat yhteishyökkäykset eivät pysähdy nopeasti kyhättyyn muuri- ja tornikokoelmaan, joten peli aaltoilee hyvin alueelta toiselle. Allekirjoittanutta häiritsi hieman toiminnan liiallinen hektisyys, joka antoi liikaa sijaa reaktioräiskinnälle ja liian vähän oikealle taktikoinnille. Klaanimatseissa tilanne voi olla toinen, mutta itse olisin toivonut jonkin pelimuodon mahdollistavan fiksun yhteistyön kautta pärjäämisen väkkäränä pyörimisen sijaan. Tähän tosin saattaa tulla muutos, jahka pelaajakunta oppii toimimaan uusien lelujensa kanssa tehokkaammin.

Starhawk

Stawhawkin "Rakenna ja Taistele" -systeemi on mielenkiintoinen (vaikkakaan ei ainutlaatuinen) ja futuristiseen villiin länteen vietynä jopa uniikki. Palaset on pistetty kasaan ammattitaidolla, mutta teemaa tai pelielementtejä ei ole uskallettu vielä sellaisiin sfääreihin, joihin niiden potentiaali olisi yltänyt. Tulevat päivitykset ja tasapainotukset kuitenkin takaavat, että peli viipynee pitkään Playstation Networkin suositumpien moninpelien joukossa.

Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: MD2
    2012-05-15 22:51
    Miami älä lainaa noin pitkiä textejä. Täyttää kommentti osiota liikaa.
     
  • Kirjoittaja: jk52jt
    2012-05-15 17:49
    jep. kirjoitin niin fiiliksessä et varmana löytyy virheit mut tarkoitin päässyt

    Muokattu 2012-05-15 17:50:
    ja inne tarkoittaa sinne
     
  • Kirjoittaja: MiamiDJ
    2012-05-15 15:41
    Lainasi jk52jt:
    starhawk palaaja niin olen pöössyt kolmen parhaan


    Kirjoitus virheitä löytyi aika paljon esim ''pöössyt'', tarkoitat varmaan päässyt...?
     
  • Kirjoittaja: jk52jt
    2012-05-15 15:12
    hei. Tosi hyvä arvostelu muuten paitsi että ite en kyllä ole törmänny tollasiin tilanteisiin netissä että vaikka en ole mikään ultimate starhawk pelaaja niin olen pöössyt kolmen parhaan joukkoon ja kyllä sen lipun saa rohkeudella ja kun peliä pääsee eteenpäin niin pystyy valitsee itelle taitoja esim hawkilla ja sidewinderillä kun äkkiä tulee yllättäen ja hyppää lipunkohella ja sit äkkiä pakoon niin monesti on päässy pakoon ja ite tosin olen jollain 13 tasolla vasta et en ite oo törmänny tälläseen yhtään niin pahasti kun joissain crysis ja uncharted peleissä esim tuntuu välillä vaikka kuinka hyvin pelaa ja tähtää niin muitten aseet monesti tuntuu voimakkaammilta vars crysiksessa mutta starhawkissa en todellakaan ole törmännyt tälläseen. kun inne nettiin pääsee vaan sisälle niin sillon voi päästä kuka vaan kolmen parhaan joukkon. Mutta muuten tosi hyvä arvostelu ite antaisin 9/10 koska ainut pieni miinus tulee yksinpelin storystä mutta mikä siinä itestä oli mahtavaa oli se tunne sodasta ja minulle ainakin tuli todella se tunne että tässä onnyt kaikki pelissä ja elämä riippuu tästä ja se lopputaistelu vielä korosti sitä. ja sit story ois voinu olla vähä pitempi mutta muuten ei ole kyllä minullla mitään muuta negatiivista. jA MUSIIKKI OLI MAHTAVAA
     
 
Grafiikka:8
Pelattavuus:7
Äänet:8
Pitkäikäisyys:8
Arvosanamme:8/10
Hyvää:
Scifi-villilänsi, laadukas toteutus, moninpeli
Huonoa:
Osa pelimuodoista ei toimi, yltiöperinteiset aseet
Pelin tiedot
Starhawk
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +