Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

Ghost Recon: Future Soldier

Kirjoittaja: Joni Eriksson

Ghost Recon palaa sotatantereelle ja nakkelee rankalla kädellä kranaatteja kilpailijoidensa jalkoihin. Tarinaan on panostettu, ja se näkyy: juoni on kiinnostavaa katseltavaa alusta loppuun saakka. Kun tähän lisätään kattava, tiimityöskentelyä painottava moninpeli ja yhteistyötila Guerrilla, iskee lopputulos kuin katupora krapulaisen korvaan.

Ghost Recon: Future Soldierissa esitellään varsin epävakaa ja konfliktien täyttämä huomispäivä. Isot pahat terroristit uhkaavat jälleen kerran hyökätä Setä Samulin ja omenapiirakan kimppuun. Tätähän huippusalainen ja varsin makeilla teknologisilla leluilla varustettu Ghost Recon -ryhmä ei hyvällä katso, vaan lähtee jakamaan oikeutta vaikka väkisin ja luoti kerrallaan.

Aluksi edellä mainittu kuvio kuulostaa lajityypilleen ominaiselta - häpeällisen kuluneelta ja kornilta. Parin tunnin sisäänajon jälkeen jouduin kuitenkin syömään sanani. Genren kirouksena pidetyt tasapaksu tarinankuljetus ja ennalta-arvattavuus loistavat nimittäin poissaolollaan. Missään kohtaa ei voi olla varma, mitä kulman takana odottaa. Ovelien juonenkäänteiden lisäksi maisemat vaihtuvat kiitettävää tahtia. Visuaalisesti mieleenpainuvinta oli navigoida norjalaisella jäätiköllä öjynporauslautalle pyrkien.

Varsin jäyhien ensitunnelmien jälkeen Ghost Recon: Future Soldierin hahmojen taustat ja motivaatiot alkavat pikkuhiljaa avautua pelaajalle. Hahmojen vuorovaikutus on uskottavaa sarkastisia ja itseironisia kommentteja myöten. Vaikka mihinkään Battlefield: Bad Companyn tasoiseen hurttiin huumoriin ei päästä, on meininki silti asianmukaista. Syvyyttä ja samaistumisen tunnetta yritetään luoda välinäytöksien lomassa. Esimerkiksi juuri ennen isoa taistelua näytetään ryhmänjohtajan tunteikas puhelu perheelleen. Sotilaan kasvoilta näkyy ikävä ja epävarmuus huomisesta. Näitä elementtejä ei montaa ole, mutta niitä on siroteltu juuri oikeisiin kohtiin. Tilanteet onnistuvat luomaan oikean taistelufiiliksen tuleviin koitoksiin. Koko kampanjan läpäisyyn meni hieman hätäillen 11 tuntia, joten mistään ihan lyhyestä pelistä ei ole kyse.

Hiiviskely on päivän sana, ja kun kerran lähitulevaisuudessa ollaan, ovat välineet sen mukaiset. Vihollisiin haetaan etulyöntiasemaa muun muassa asteittaisen näkymättömyyden mahdollistavilla varusteilla. Hiippailun tekevät entistä helpommaksi myös erilaiset sensorit, joiden avulla saa tarkan tiedon pahaa-aavistamattoman vihulaisen olinpaikasta. Erilaiset härpäkkeet sointuvat hyvin yhteen yksinkertaisen pelimekaniikan kanssa, ja hahmo tottelee ohjausta kiitettävän tarkasti. Vaikka hiiviskelyä painotetaan ja joissakin kohdissa se on jopa pakollista, ramboilukin onnistuu. Siihen ei silti kannata sortua, sillä rymistellessä hengestään pääsee ripsakasti jo helpolla vaikeustasolla.

Ghost Recon: Future Soldierin tekoäly jättää tosin hieman toivomisen varaa. Siinä missä tietokoneen ohjastamat kaverit toimivat fiksusti, viholliset ovat vähän liiankin älykkäitä. Vastaan tulee varmasti pari turhauttavaa tilannetta, joissa tekoäly hoksaa pelaajan täysin epäreiluista paikoista. Esimerkiksi eräs hyperaktiivinen vihulainen huomasi minut jopa sadan metrin päästä, kiven takaa, äänettömänä ja näkymättömänä.

Ghost Recon: Future Soldier
Ghost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future Soldier

Graafikan osalta tunnelmat jäivät hieman latteiksi. Lähimpänä vertailukohtana mieleen tulevat viimeisimmät Call of Duty -sarjan inkarnaatiot, sillä visuaalinen anti on molemmissa samaa luokkaa. Miinusta tipahtaa satunnaista grafiikkabugeista. Yhtäkkiä saattaa jokunen biteistä kasattu puu tai siviili yksinkertaisesti hävitä näkökentästä. Äänimaailma on yleisesti ottaen vakaata perustasoa, tosin aseissa saisi olla enemmän jytyä. Asia ihmetyttää, sillä aseisiin ja niiden kustomointiin on panostettu Gunsmith-ominaisuuden muodossa.

Editorissa jokaisesta valitusta aseesta aukeaa täydellinen räjäytyskuva. Käytännössä se tarjoaa infoa siitä, miten aseet oikeasti toimivat. Tuliluikkuihin on mahdollista vaihtaa miltei kaikkia irtoavia osia aina tukista erikoismalliseen liipaisimeen. Lisäksi erilaisista maastokuvioinneista voi valita omaan pyssyynsä mieleisensä. Löytyypä joukosta myös Suomen M05-kuvio. Gunsmithistä hyvän tekee se, että kustomoinnilla on oikeasti painoarvoa taistelutilanteissa. Ei siis ole sama, onko rynnäkkökiväärissä lyhyt piippu vai rekyyliä vähentävä tukki.

Ghost Recon: Future Soldier

Vaikka Ghost Recon: Future Soldierin tarina on ihan mukavaa mättöä yksin pelatessa, täysi potentiaali saavutetaan kolmen kaverin kera. Yksinpeli on nimittäin pelattavissa alusta loppuun neljän pelaajan yhteistyötilassa. Lisäksi jo käsitteeksi muodostunut, Gears of War 2:n suosituksi tekemä "Horde" löytyy tästäkin Guerrilla-nimisenä pelimuotona. Se on mukava sekoitus hiiviskelyä ja tukikohtien puolustamista, joten 50 tasoa kestävän setin pelaaminen on hauskaa ajanvietettä.

Takavuosien vakio-ominaisuus eli jaetun ruudun pelaaminen on myös löytänyt tiensä peliin, joten myös samalla sohvalla istuvaa kaveria pääsee nöyryyttämään sotatantereilla. Perinpohjaisen testin jälkeen voi turvallisesti sanoa, ettei varsinainen moninpelikään petä. Valittavissa on kourallinen tiimityöskentelyä painottavia pelimuotoja. Mitään yksilösuorituksia mittaavaa moodia ei joukosta löydy. Yhteys eri matseissa toimi pääosin tyydyttävästi, vaikkakin pientä verkkoviivettä ja satunnaista jumittumista oli aistittavissa. Tosin nämä oletettavasti vähenevät tuntuvasti jo julkaisupäivän päivityksessä.

Tallennusjärjestelmästä lienee syytä mainita erikseen. Pelin arviokappale onnistui nimittäin sotkemaan pelitallennukset täysin. Huomasin neljän tunnin pelaamisen kadonneen kuin pieru Saharaan, kun käynnistin pelin toisen kerran. Lopputuloksena tarina oli pakko läpäistä yhdellä istunnolla. Vaikka kyseessä on ilmiselvä bugi, kannattaa yksinpelin tilanteita tallentaessa noudattaa erityistä varovaisuutta. Muuten Ghost Recon: Future Soldierin paketti on kaikin puolin hyvin kasassa. Kampanja onnistuu välttämään perinteiset sudenkuopat, hahmojen kokemuksiin on helppo eläytyä, eikä juonikuvio ole perinteisen paperinohut. Moninpeli sen kaikissa olomuodoissa takaa pitkäikäisen pelikokemuksen.

Play movie

Ghost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future Soldier
Ghost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future Soldier
Ghost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future Soldier
Ghost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future Soldier
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: DoubleW
    2012-06-27 10:59
    Tässä peliä odotellessa jahka pystyy lataamaan tuolta Gamesrocket:n sivustolta. Pc-versio saatavilla jo keskiyöllä eli ei tartte mistään mennä hakemaan kun netistä maksettuaan laillisesti lataa vaan ja ottaa oman aktivointi avaimen vaan. Todennut tuon verkkokaupan hyväksi ja halvaksi =)
     
  • Kirjoittaja: Jezzee
    2012-06-21 15:31
    Ens viikolla pistetään tilaukseen ja kovasti odotan tätä peliä ja kovat on myös odotukset! Videoiden ja screenshottien perusteella näyttää hyvältä.
     
  • Kirjoittaja: Matti Isotalo / GR®
    2012-05-25 22:08
    Pari ensimmäistä kenttää vasta takana, mutta pienoinen pelko persiissä nyt odotan seuraavaa pelisessiota, että ovatko muutkin kentät sellaisia Hollywood-henkisiä putkia? Itse odotin vapaamuotoisempaa, laajempaa ja taktisempaa otetta tiimipohjaiseen taisteluun. Tällä hetkellä tuntuu siltä, että joku otti CoDit ja lätkäisy tomclansya päälle. Toivottavasti myöhemmät kentät osoittavat pelkoni vääriksi.
     
  • Kirjoittaja: veikkah
    2012-05-25 00:27
    Sain Ghost Recon: Future Soldier:in tänään ja tunnelmat olivat korkealla, kun pistin Xboxiin levyn ja niin siinä kävi, että aloitin 14.00 pelaamisen ja lopetin 22.00, koska aika kului niin hurjaa vauhtia noin mahtavan teoksen parissa. Ja mitä arviossa grafiikoista luki, niin mielestäni ei ole lähelläkään COD:ejen grafiikkaa vaan omasta näkökulmastani grafiikat ovat jopa hyvin samanlaiset kuin BF3:ssa, eli huippu laatua. Näin ensi vaikutelmasta sanoisin että 9/10 saa tämä peli arvioksi minulta. Miinusta tulee vain muutemista bugeista ja sen sellaisista pikku seikoista. SUOSITTLEN OSTAMAAN!
     
  • Kirjoittaja: Northur
    2012-05-24 18:42
    Aivan mahtava teos. Ei pettänyt allekirjoittanutta oikeastaan millään tapaa.
    Moninpeli on aivan mahtava kunhan kontrolleista pääsee kärryille. Ei onnistu quickscopet ja yksin rynnistäminen pitkin taistelukenttää ja tiukkojen matsien ratkaisu tapahtuu ''tiimipisteiden'' perusteella. 9/10 graffat otti yhden pojon pois ja se fatka että venäläisten aseet moninpelissä on hiukan heikompia kuin jenkkien vastaavat.
     
  • Kirjoittaja: JHR
    2012-05-23 12:14
    8/10! Enpä Future Soldierille huonompaa odottanutkaan! Grafiikat olisi trailerien perusteella tosin voineet ollakin paremmat.
     
  • Kirjoittaja: modernipoika
    2012-05-22 23:09
    Pitää miettiä jos tätä ei kisasta voita, ostaisiko Mac paynen vai tämän... Kai tämän ;)
     
 
Grafiikka:7
Pelattavuus:9
Äänet:7
Pitkäikäisyys:8
Arvosanamme:8/10
Hyvää:
Hyvin toteutettu tarina, kattava moninpeli, aseiden muokkaus Gunsmithissä
Huonoa:
Grafiikoissa olisi parantamisen varaa, tallennusjärjestelmän oikuttelu
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    Ubisoft Paris
  • Julkaisija:
    Ubisoft
  • Pelaajia:
    1-2
  • Pelaajia verkossa:
    1-12
  • Ikäraja:
    16 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    24 toukokuu 2012
Ghost Recon: Future Soldier
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:9/10
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 27% Kyllä
  • 73% En
Tulokset
BETA +